姚青青
摘 要:數(shù)學是重要的基礎(chǔ)學科,對學生思維能力培養(yǎng)和未來發(fā)展具有重要影響。數(shù)學游戲應(yīng)用于數(shù)學教學,能活躍課堂氛圍,激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動學生學習的積極性和主動性,促進學生的思維發(fā)展,提高教學效率和教學質(zhì)量。文章結(jié)合教學實踐,對數(shù)學游戲在數(shù)學課堂中的應(yīng)用進行論述,以充分發(fā)揮其作用,助力數(shù)學教學。
關(guān)鍵詞:數(shù)學游戲;數(shù)學教學;思維發(fā)展;教學效率;教學質(zhì)量
中圖分類號:G623.5 文獻標志碼:A文章編號:1008-3561(2020)35-0124-02
數(shù)學是重要的基礎(chǔ)學科,對學生思維能力培養(yǎng)和未來發(fā)展具有重要影響。然而數(shù)學知識比較抽象,學生在學習過程中容易遇到困難,往往會產(chǎn)生畏難情緒。因此,教師應(yīng)注重激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動學生學習的積極性,讓學生產(chǎn)生學習動力,樹立學習信心。要實現(xiàn)上述目標,教師可將數(shù)學游戲應(yīng)用于數(shù)學課堂教學。
一、數(shù)學游戲在數(shù)學教學中的應(yīng)用價值
1.能激發(fā)學生學習興趣
興趣是最好的老師,是學生學習的內(nèi)驅(qū)動力。而將數(shù)學游戲應(yīng)用于數(shù)學課堂教學,能激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動學生學習的積極性和主動性,提高課堂教學效率和教學質(zhì)量。多數(shù)學生認為數(shù)學學習枯燥乏味,這就是缺乏學習興趣的具體表現(xiàn),也是學生數(shù)學成績下滑的主要原因。因此,教師在教學中要積極應(yīng)用數(shù)學游戲,增強教學的趣味性,激發(fā)學生學習興趣,活躍課堂氣氛,讓學生在輕松愉悅的課堂氛圍中學習。
2.能建立和諧融洽的師生關(guān)系
在數(shù)學教學過程中應(yīng)用數(shù)學游戲,能增加師生之間的有效互動,有利于建立和諧融洽的師生關(guān)系。親其師,信其道,和諧融洽師生關(guān)系的建立,有利于教師更好地開展教學工作,提高課堂教學實效。師生之間的有效互動,能幫助學生理解抽象的數(shù)學知識,解決學生數(shù)學學習中遇到的疑難和困惑,激發(fā)學生學習熱情,調(diào)動學生的主觀能動性。
二、數(shù)學游戲在數(shù)學課堂中的應(yīng)用
1.創(chuàng)設(shè)課堂導入環(huán)節(jié)
學生在課間會盡情玩耍嬉戲,上課伊始還會沉浸其中,注意力分散,很難盡快進入學習狀態(tài)。為此,教師可設(shè)計一個游戲,進行課堂導入,這樣可以將學生的注意力吸引到課堂上來,讓學生迅速進入學習狀態(tài)。例如,在教學“認識時間”這一知識內(nèi)容時,教師可設(shè)計一個拍手游戲,利用游戲?qū)胝n堂教學,以吸引學生的注意力。上課伊始,教師可提議:“同學們,我們開始做游戲,大家進行一分鐘的拍手,要數(shù)出自己拍手的次數(shù),拍手次數(shù)多的同學可以得到獎勵?!睂W生聽說要做游戲,熱情高漲,注意力迅速集中。這樣,在剛開始上課的時候,學生就被這個“拍手游戲”所吸引。借助游戲,教師可以導入新課的學習,將時間概念引入課堂教學。這樣的游戲不僅能吸引學生的注意力,自然導入新課的學習,還將教學內(nèi)容與游戲聯(lián)系起來,讓學生體驗到一分鐘的時長,有利于學生的新課學習。
2.設(shè)置問題情境
新課標指出,教師在教學過程中要注重突出學生的主體地位,發(fā)揮學生的主體作用。因此,數(shù)學教學中,教師需要轉(zhuǎn)變教學觀念,改變自己的課堂角色,使自己成為學生學習的組織者、引導者和合作者,充分發(fā)揮主導作用,為學生學習服務(wù)。為此,教師可設(shè)置問題情境,引導學生自主學習和自主探究,發(fā)展學生的數(shù)學思維,提高學生分析問題和解決問題的能力。在設(shè)置問題情境時,教師要注意結(jié)合學生的實際學習能力,難易度要適中,要有利于調(diào)動學生探究的積極性。同時,教師可加入一些適當?shù)臄?shù)學游戲,引導學生通過思考和探索自主完成知識的建構(gòu)。在設(shè)計數(shù)學游戲時,教師應(yīng)與教學內(nèi)容緊密結(jié)合,以促進問題的有效解決。例如,在教學“比例”這一知識內(nèi)容時,教師可設(shè)計“比一比”的游戲,先詢問學生是否清楚自己手臂在伸展開之后的長度,之后讓同桌之間互相測量對方的手臂長度,探討手臂長度與身高的比例。教師通過開展這樣的小游戲,設(shè)置一定的問題情境,能引導學生進行探討,讓學生對比例有所了解,為接下來的教學做鋪墊。
3.豐富課堂教學形式
在數(shù)學課堂教學中,數(shù)學游戲的應(yīng)用可謂少之又少,這是因為大多數(shù)教師認為上課是一件嚴肅的事情,不應(yīng)該在課堂上做游戲。這些教師之所以存在這樣的認識,是因為沒有意識到數(shù)學游戲?qū)φn堂教學的促進作用。學生年齡小,很難將全部注意力集中在課堂上,數(shù)學游戲能豐富課堂教學形式,激發(fā)學生學習熱情。例如,在教學“分數(shù)的意義和性質(zhì)”這一知識內(nèi)容時,教師可設(shè)計一個小游戲:在題板上書寫1到9這幾個數(shù)字,每兩人一組,一個人拿到的數(shù)字做分子,另一個人拿到的數(shù)字做分母。學生通過隨機拿到的數(shù)字進行組合,構(gòu)成一個分數(shù),然后再讓兩組同學對分數(shù)的大小進行比較。這樣的游戲能豐富課堂教學形式,激發(fā)學生學習熱情,讓學生在游戲過程中學會知識。
4.開展數(shù)學競賽游戲
低年級學生剛步入校園,對新環(huán)境會有一定的陌生感,在學習中往往很難發(fā)揮出自己全部的學習潛能。為此,教師可采用一些有效的教學手段,消除學生的陌生感,激發(fā)學生學習潛能。學生可塑性強,對完成學習任務(wù)有比較高的期待,因此,教師可結(jié)合教學內(nèi)容開展數(shù)學競賽游戲,激發(fā)學生參與的積極性。例如,在教學“數(shù)一數(shù)”這一知識內(nèi)容時,教師可開展數(shù)學競賽游戲,讓學生在規(guī)定時間內(nèi),抽取教師事先準備好的數(shù)字卡片,進行數(shù)數(shù)。然后計算每一個學生數(shù)數(shù)的數(shù)量以及準確率,準確率最高并且數(shù)量最多的學生將會得到一定的獎勵,如筆記本、手工制品等。開展數(shù)學競賽游戲,不僅能鍛煉和培養(yǎng)學生的數(shù)數(shù)能力,還能提高學生的競爭意識,營造活躍的課堂氛圍,充分激發(fā)學生學習潛能,提高教學效率和教學質(zhì)量。
5.舉行小組競賽游戲
小學階段是學生學習的啟蒙階段,也是培養(yǎng)學生合作能力的重要階段。這個階段的學生除了要完成學習方面的任務(wù)之外,還要學會如何與人交流和溝通,如何與人合作。舉行小組競賽活動可以盡快實現(xiàn)這一教學目標。為此,教師可充分利用數(shù)學教學,舉行小組競賽活動,促進學生與同伴的討論交流,培養(yǎng)學生合作能力。例如,在教學“認位置”這一知識內(nèi)容時,教師可舉行小組競賽活動。首先對學生進行合理分組,要讓每一組學生的力量均衡。然后每組每次派一名學生尋找座位,要將這名學生的眼睛蒙起來,另外一名學生對他進行指引,讓其迅速找到座位。其他的學生在教師的安排下,隨機坐在不同的位置上,等待這個找位置的學生準確定位,每組總共有三次機會。教師統(tǒng)計每一組完成游戲所用的時間,時間最少的一組獲勝。這種競賽活動不僅可以培養(yǎng)學生辨別方向的能力,讓學生學會基本的方向定位,還可以提高學生合作與交流能力。
6.開展手工制作數(shù)學游戲
提高學生的課堂參與度,是數(shù)學教學的關(guān)鍵。教師可通過開展手工制作,提高學生課堂參與度。例如,在教學“認識物體”這一知識內(nèi)容時,教師可采用手工制作的方式進行教學。教師可分給各小組一定數(shù)量的橡皮泥,讓學生利用橡皮泥制作相關(guān)物體,可以是球體、長方體和正方體等。在課堂上,教師要對學生的制作成果進行展示。開展手工制作教學游戲,可以提高學生手工制作能力,讓學生對知識點更感興趣,對不同物體的特點有更深刻的認知。
三、結(jié)語
總之,數(shù)學游戲應(yīng)用于數(shù)學教學,能活躍課堂氛圍,激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動學生學習的積極性和主動性,促進學生的思維發(fā)展,提高教學效率和教學質(zhì)量。因此,教師應(yīng)設(shè)計相應(yīng)的數(shù)學游戲,拓展學生的學習空間,幫助學生理解數(shù)學知識,提高學生學習能力,促進學生全面發(fā)展。
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