何琴
摘? 要:在現(xiàn)如今的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,借助游戲活動來展開教學(xué)工作,其不僅僅活躍了課堂氣氛,讓學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)不再具有排斥心理,同時也一定程度上推動了小學(xué)數(shù)學(xué)課程的改革和發(fā)展,并為今后游戲活動在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中的應(yīng)用提供了一定的支持。鑒于此,教師在組織開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作當(dāng)中,既要轉(zhuǎn)變教學(xué)思路,借助游戲活動來改變數(shù)學(xué)課堂枯燥無趣的局面。又要豐富授課方法,借助游戲活動的開展來增強(qiáng)學(xué)生課堂的學(xué)習(xí)體驗(yàn)感。另外,教師還應(yīng)該充分把握游戲活動的優(yōu)勢,嘗試借助游戲活動來提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的成效。
關(guān)鍵詞:游戲活動;小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用方法
就目前的態(tài)勢來看,借助游戲活動來展開教學(xué)工作的過程中存在的問題頗多。究其原因,一方面是因?yàn)榻處熓芄逃兴季S理念的影響嚴(yán)重,在授課過程中通常采用“教師教”“學(xué)生學(xué)”的方式來進(jìn)行授課,而這種單一且無趣的授課方法難以激起學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的興致,導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂的氛圍比較低迷。另一方面則是因?yàn)榻處熣J(rèn)為游戲活動的組織和開展太浪費(fèi)時間,因此,不愿意嘗試去為學(xué)生開展一些具體的游戲活動。鑒于此,本文從三個方面來進(jìn)行闡述和說明:
一、借助游戲活動來改變數(shù)學(xué)課堂枯燥的局面
對于小學(xué)學(xué)生來說,數(shù)學(xué)這門課程是一門學(xué)習(xí)起來比較枯燥且無趣的課程,因此,很多學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)完全提不起興致,甚至嚴(yán)重的還有些學(xué)生排斥上數(shù)學(xué)課。而游戲活動作為小學(xué)學(xué)生所喜歡的一種活動,將其引入數(shù)學(xué)課堂,則能夠改變數(shù)學(xué)課堂枯燥乏味的局面,增強(qiáng)學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上的活力。鑒于此,教師在組織開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作當(dāng)中,應(yīng)該嘗試借助游戲活動來改變數(shù)學(xué)課堂枯燥的局面。
例如,在“年、月、日”一課的教學(xué)當(dāng)中,起初,教師可以利用談話導(dǎo)入的方式來讓學(xué)生試著說一說在一年當(dāng)中,自己最喜歡什么節(jié)日,而這個節(jié)日具體是在幾月幾日,比如,最喜歡兒童節(jié),兒童節(jié)是在六月一日。隨后,教師可以利用課件給學(xué)生出示2018、2019和2020年的年歷表,讓學(xué)生試著從中找一找,說一說年和月之間存在著怎樣的關(guān)系,一年等于多少個月,每個月有多少天,從而讓學(xué)生對于年、月、日有一個更為深刻的認(rèn)識和了解。最后,為了切實(shí)改變現(xiàn)如今小學(xué)數(shù)學(xué)課堂枯燥無趣的局面,教師還可以就本節(jié)課的相關(guān)知識內(nèi)容,組織學(xué)生在課堂上展開一次“制作活動日歷”的趣味游戲活動。在本次制作游戲當(dāng)中,教師可以讓學(xué)生自己或者以小組為單位來嘗試動手去制作一個活動日歷,并比一比誰做的標(biāo)準(zhǔn)和好看。
二、借助游戲活動來增強(qiáng)學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)體驗(yàn)
增強(qiáng)學(xué)生在數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)課堂上的學(xué)習(xí)體驗(yàn)感,其不僅僅能夠有效的激起學(xué)生對數(shù)學(xué)知識繼續(xù)學(xué)習(xí)和探究的欲望,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上能夠主動的去對一些數(shù)學(xué)知識進(jìn)行學(xué)習(xí)和探究,同時還能夠提高學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的質(zhì)量和水準(zhǔn)。而借助游戲活動的組織和開展,能夠?yàn)閷W(xué)生提供更加直觀的課堂學(xué)習(xí)體驗(yàn)。為此,教師在組織開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作當(dāng)中,就應(yīng)該借助游戲活動來增強(qiáng)學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
例如,在“位置與方向(一)”一課的教學(xué)當(dāng)中,為了增強(qiáng)學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上的學(xué)習(xí)體驗(yàn),教師在實(shí)際授課過程中,除了讓學(xué)生了解東、南、西、北四個方向之間的位置關(guān)系之外,還可以組織學(xué)生開展一次具體的“識寶”活動。在本次游戲活動當(dāng)中,教師可以以班級為范圍,給學(xué)生繪制一些藏寶圖,而寶藏則分別藏在班級的一些地方,而寶藏藏的地方則在藏寶圖上已經(jīng)標(biāo)注出來,學(xué)生需要根據(jù)藏寶圖的提示,通過辨認(rèn)方向,來找出寶藏。借助此類游戲活動來展開教學(xué)工作,其不僅僅調(diào)動了學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的興致和動力,同時也讓學(xué)生在實(shí)際參與的過程中對于所學(xué)知識有了一個深刻的了解,大大提高了課堂學(xué)習(xí)的效果。
三、借助游戲活動來提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的成效
新課程改革尤為強(qiáng)調(diào)課堂教學(xué)的質(zhì)量和水準(zhǔn),而在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,借助游戲活動來展開教學(xué)工作,對于提高課堂教學(xué)的成效有著極大的幫助。為此,為了切實(shí)提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的成效,教師在組織開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作當(dāng)中,就應(yīng)該對游戲活動在教學(xué)當(dāng)中的應(yīng)用重視起來,根據(jù)教材內(nèi)容以及學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的需要來合理的組織開展游戲活動。
例如,在“萬以內(nèi)的加法和減法(一)”一課的教學(xué)當(dāng)中,教師除了在課堂上傳授給學(xué)生一些計算萬以內(nèi)的加法和減法的計算技巧和方法之外,還可以就本節(jié)課的相關(guān)知識內(nèi)容,組織學(xué)生展開一次具體的快問快答活動。在本次活動當(dāng)中,教師可以利用課件給學(xué)生出示一些有關(guān)萬以內(nèi)的加法和減法的練習(xí)題,并讓學(xué)生以最快的速度去進(jìn)行計算,計算速度慢且計算錯誤的學(xué)生則會受到一定的懲罰。
總的來說,想要讓游戲活動在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中發(fā)揮其真正的作用,其不僅需要教師在日常的教學(xué)過程中多去為學(xué)生組織開展一些游戲活動,同時還需要對游戲活動的組織形式、游戲活動的內(nèi)容等進(jìn)行豐富和擴(kuò)展,從而切實(shí)激起學(xué)生參與游戲活動的熱情,讓學(xué)生在實(shí)際參與的過程中受到教育,提高課堂教學(xué)的成效。
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