湯世芳
◆摘 ?要:新課改的逐漸深入,涌現(xiàn)出許許多多新型的教學理念、方法,在具體教學中獲取了一定的效果,游戲化教學就是其中之一。初中數(shù)學教師要試著采用游戲化教學方法,顯著提高學生的學習效果,增強教學效果。
◆關(guān)鍵詞:新課改;初中數(shù)學;游戲化教學
傳統(tǒng)數(shù)學課堂中,學生學習積極性不高,而隨著游戲化教學模式的運用,大大提高了學生學習數(shù)學的興趣,師生一同合作,轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)灌輸式的教學方法,讓學生學習態(tài)度得到轉(zhuǎn)變,主動參與到學習中,讓乏味的數(shù)學課堂變得更加有活力,從而在很大程度上提高教學質(zhì)量。
一、設(shè)計游戲時調(diào)動學生積極性
新課改提倡教師們營造出輕松活躍的課堂氛圍,鼓勵學生自由表達想法,促使學生大膽提出問題,不斷展開質(zhì)疑,提倡學生進行討論,引導學生從自我探究中獲得問題的答案。新課改更加強調(diào)師生互動,關(guān)注學生課堂的主體性作用。初中學生大多數(shù)是13-15歲的青少年,處在三觀觀念形成的關(guān)鍵時期。他們渴望獲得教師的關(guān)注,希望獲得師生的肯定。因此,教師在設(shè)計游戲當中,需要充分調(diào)動起學生的積極性,將分配角色、準備道具等工具交由學生完成。比如,教師能夠采用跳兔子舞的方法帶著學生對有理數(shù)在數(shù)軸上的表示方法進行學習,前進一步代表+1,后退一步代表-1。學生通過使用彩紙制作出簡單的兔耳朵,每5個學生為一組,展開表演。其他學生按照他們的步伐,在數(shù)軸上標記正確的有理數(shù)。通過這種游戲形式讓學生們積極參與到數(shù)學學習中,無形當中掌握有理數(shù)在數(shù)軸上的表示方法,為之后的正負數(shù)學習打好堅實的基礎(chǔ)。教師在設(shè)計游戲當中還需要認真聽取學生的意見,通過使用不記名投票的方法,盡量選擇出大多數(shù)學生喜歡的方法進行游戲教學。
二、利用數(shù)學游戲?qū)胄抡n知識
數(shù)學本身具備非常強邏輯性,要求數(shù)學課堂的具有較高的嚴密性。在課堂教學導入環(huán)節(jié)中,只有具備十分充足的吸引力,才能良好的調(diào)動起學生的學習積極性,確保課堂能夠高效順利展開。教師在上課之前通過利用數(shù)學游戲,將數(shù)學課堂順利導入,集中大多數(shù)學生的注意力,為課堂教學開好頭。學生被游戲內(nèi)容所吸引,當游戲結(jié)果不同也會產(chǎn)生不同的心理活動,可這并不會破壞學生的興趣,在這種情況下,教師順勢引入教學知識,獲取理想的效果,良好展開課堂教學。另外,教師還能夠利用數(shù)學游戲來為學生鞏固所學數(shù)學知識。學生在練習習題時,為了防止學生產(chǎn)生厭煩,教師能夠在鞏固環(huán)節(jié)設(shè)計與數(shù)學內(nèi)容有關(guān)的游戲,將抽象的數(shù)學內(nèi)容變得更加形象,從而深化學生對知識的認識。
三、游戲競賽促使學生參與教學
初中數(shù)學知識點系統(tǒng)性較強,對學生解題能力與邏輯思維提出較高的要求。學生要集中精力學習數(shù)學知識點,還需要在教學中與教師展開互動,回答教師提出的問題,或者向教師提問。與此同時,傳統(tǒng)教學當中,教學質(zhì)量不佳,需要教師積極主動更新教學理念,創(chuàng)新教學模式,給學生營造出良好的學習環(huán)境,進而增強初中數(shù)學教學效果。事實表示游戲比賽的方法能夠激起學生的好勝心,讓學生更主動參與到游戲中,活躍課堂教學氛圍,讓學生在游戲當中獲得真正的進步。教師在教學當中組織游戲比賽,激勵學生參與到教學中來,為個人和團隊榮譽付出努力。比如,教師在講解有關(guān)“角”的這部分知識點時,教師將學生分為多個小組,告訴學生游戲比賽的目的與方法,詳細為學生介紹比賽規(guī)則。學生想象回憶一下生活當中與角有關(guān)的事物,舉例更多的小組學生獲得比賽的勝利。并且,教師準備好一些禮物,激起學生的參與熱情,讓學生為了獲得禮物、獲得教師的肯定而努力學習相關(guān)數(shù)學知識,從而在比賽當中掌握有關(guān)角的知識,熟練使用角的知識,認識到數(shù)學知識點與實際生活之間的關(guān)系,讓學生從多方面了解數(shù)學的真正價值。比賽結(jié)束后,教師統(tǒng)一對教學內(nèi)容展開介紹,深化學生對有關(guān)角的知識的印象,增強學生學習與靈活運用角的知識的能力。
四、使用游戲測試教學效果
完成課堂教學后,教師為了隨機對學生學習情況進行檢查。單純利用考試的形式會大大增加學生的壓力,消除學生學習數(shù)學的興趣。完成新知識后,教師能夠繼續(xù)運用游戲化教學方法,通過游戲展開章節(jié)測試。在游戲當中,學生更加喜歡數(shù)學,教師也能夠更加容易測試學生的學習情況。如,教師為學生創(chuàng)設(shè)一個游戲情境:古時候,有位聰明的大臣發(fā)明了國際象棋獻給國王。國王對國際象棋非常喜歡,提出要滿足大臣的任何要求。而大臣卻說請國王給我一些米,需要用棋盤計算,第一格1粒米,第二格2粒米,第三格4粒米,之后是8米、16粒米。教師讓學生們參與到計算棋盤格子中米粒的數(shù)量游戲當中,看看哪一位學生說的又快又準。通過運用學生感興趣的游戲來對學生所學知識展開測試,更好的激起學生學習數(shù)學知識的興趣,提高學生的學習欲望,讓學生更快速投入到數(shù)學知識的應用當中,夯實數(shù)學基礎(chǔ)。
總之,新課改逐漸深入的背景下,為了提高初中數(shù)學課堂教學質(zhì)量水平,培養(yǎng)出具有較高素質(zhì)的學生,需要及時對課堂教學模式進行調(diào)整,幫助學生更好地參與到數(shù)學學習當中來。初中數(shù)學教學當中運用游戲化教學模式的效果理想。初中數(shù)學教師要多運用新型的教學方法,進一步提高數(shù)學教學質(zhì)量,助力學生良好地展開學習。
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