成巧紅
摘 要:毋庸置疑,為了取得更加理想的教學(xué)效果,教師應(yīng)該采用更加貼近學(xué)生認(rèn)知特點的教學(xué)模式。而對于低年級的學(xué)生來說,游戲無疑是其十分喜歡和易于接受的教學(xué)手段。基于此,游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用價值逐漸突顯出來。為此,筆者將結(jié)合一定的教學(xué)實踐經(jīng)驗,談一談小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)策略的具體開展方式。
關(guān)鍵詞:小學(xué);低年級數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)
顧名思義,所謂游戲化教學(xué),主要就是指一種將課堂游戲與學(xué)科教學(xué)緊密結(jié)合的教學(xué)模式。游戲化教學(xué)是新課改中十分提倡的一種教學(xué)模式。從實際的教學(xué)情況來看,游戲化教學(xué)模式的合理應(yīng)用,可以使學(xué)生在更加輕松的氛圍中參與學(xué)習(xí)活動,并對相關(guān)的數(shù)學(xué)知識有更加熟練的掌握。為此,教師應(yīng)對游戲化教學(xué)模式的內(nèi)涵進行準(zhǔn)確的理解,并利用恰當(dāng)?shù)姆绞綄⑵鋺?yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的全過程中,同時要及時對每一個教學(xué)環(huán)節(jié)進行改進與優(yōu)化,從而更好地保障教學(xué)活動的質(zhì)量。
1.在導(dǎo)入情境過程中設(shè)置游戲
大量的教學(xué)實踐研究證明,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境是一種十分有效的教學(xué)手段。而隨著教學(xué)理念的不斷演變,以及教育技術(shù)的不斷革新,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的方式更加豐富。為此,教師可以嘗試?yán)糜螒蚧氖侄芜M行教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),并以此為基礎(chǔ)進行新課導(dǎo)入。通過這種方式,可以有效增加課程導(dǎo)入環(huán)節(jié)的趣味性,從而有效激發(fā)學(xué)生深入探究相關(guān)內(nèi)容的意愿。唯有如此,才能為游戲化教學(xué)價值的充分發(fā)揮創(chuàng)造良好的前提條件。
如:教學(xué)“位置”的相關(guān)內(nèi)容時,為了在課堂導(dǎo)入階段激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)意愿,我組織學(xué)生進行了一個“我要找座位”的課堂游戲。在游戲過程中,我會隨機說出“小蘭在小峰的右邊,小麗在小明的左邊,小明在小峰的左邊”這一類的語言。而學(xué)生則需要根據(jù)我的語言提示做到相應(yīng)的座位上。接著,我讓學(xué)生自主判斷了選擇的座位是否正確。完成游戲之后,我讓學(xué)生根據(jù)游戲的內(nèi)容進行了思考,想一想這節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容可能是什么。最終,通過這種方式,不但有效激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,而且使學(xué)生對這一節(jié)的教學(xué)主題有了初步的了解。由此可見,將課堂游戲應(yīng)用于課程導(dǎo)入中,對于教學(xué)全過程的順利展開具有十分重要的促進作用。
2.在知識講解過程中設(shè)置游戲
課堂中的知識講解是最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)之一。教師應(yīng)該明白,在新課標(biāo)的設(shè)計理念中,強調(diào)教師要充分尊重學(xué)生的課堂主體地位,以學(xué)生為中心開展教學(xué)過程,并引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷知識探索的全過程?;谶@一要求,教師要盡量避免直接將現(xiàn)成的知識結(jié)論傳授給學(xué)生,而是可以讓學(xué)生在教師的引導(dǎo)下進行一些自主性的知識探索活動。為此,教師可以將課堂游戲應(yīng)用于知識講解的過程中。利用這種知識講解方式,可以在一定程度上降低知識的理解難度以及學(xué)生對新知識的陌生感。同時,這種教學(xué)方式也可以充分發(fā)揮出學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性,從而使學(xué)生獲得更加深刻的知識理解。
以《分一分與除法》為例,教學(xué)“分物游戲”的相關(guān)內(nèi)容時,我結(jié)合一個故事組織學(xué)生進行了課堂游戲:小狗邀請了2只小猴子和3只小白兔到家里做客,而且為這幾個好朋友準(zhǔn)備了他們非常喜歡的食物……根據(jù)故事的主體,我引導(dǎo)學(xué)生進行了游戲。我對學(xué)生說:“如果小狗準(zhǔn)備了4個桃子,要分給兩只小猴子,可以有幾種分法呢?”學(xué)生用圓紙片代替桃子進行了動手操作,并發(fā)現(xiàn)了3種不同的分法。我問:“如果將這3種分法分為兩種類型,可以怎么分呢?”思考了一會兒之后,有學(xué)生說:“一種是一樣多的,一種是不一樣多的”。我說:“不錯,現(xiàn)在如果把12根胡蘿卜公平地分給3只小兔子,應(yīng)該怎么分呢?”學(xué)生用長紙條代替胡蘿卜進行了動手操作,最后給每個小兔子都分了4根胡蘿卜。最終,結(jié)合這次游戲活動中出現(xiàn)的“一樣多”和“公平地分”這兩種方式,我引出了“平均分”的概念,從而有效促進了學(xué)生的知識理解。
3.在數(shù)學(xué)實踐活動中設(shè)置游戲
數(shù)學(xué)實踐是數(shù)學(xué)練習(xí)中的一種重要形式,通過實踐性的課后練習(xí),可以有效促進學(xué)生的知識內(nèi)化,從而幫助學(xué)生對相關(guān)知識有更加熟練的掌握。為此,教師可以嘗試?yán)谜n堂游戲組織學(xué)生進行寓教于樂的課后練習(xí)活動,以此來強化學(xué)生的課后練習(xí)效果。
如:引導(dǎo)學(xué)生對一些簡單的“除法”知識有了初步的理解之后,我組織學(xué)生進行了課后練習(xí)活動。在這次練習(xí)活動中,我設(shè)置了一個具有一定競爭性的游戲。在游戲中,我給學(xué)生設(shè)計了一些除法計算的算式,并用演示文稿進行了演示。每張演示文稿中有一個計算題,自動換頁的間隔時間為5秒鐘。學(xué)生需要計算出每個問題的答案,并對答案進行編號。問題演示完畢之后,我公布問題的答案,并讓學(xué)生統(tǒng)計自己計算正確的數(shù)量,正確數(shù)量最多的學(xué)生獲勝。最終,通過這種練習(xí)方式,進一步深化了學(xué)生的知識理解。
在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)是一種十分符合學(xué)生性格特點與認(rèn)知規(guī)律的教學(xué)模式。為此,教師應(yīng)對游戲化的教學(xué)模式有更加熟練的掌握,并借此促進小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提高。
參考文獻
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