摘?要:義務(wù)教育教學(xué)改革進入到信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)深度融合的階段。多媒體技術(shù)作為信息技術(shù)的一種,在各學(xué)科教學(xué)中有著極強的應(yīng)用價值。數(shù)學(xué)是義務(wù)教育階段的基礎(chǔ)學(xué)科,教學(xué)活動的實施同樣可以應(yīng)用多媒體技術(shù)。文章以低年級數(shù)學(xué)教學(xué)為例,從創(chuàng)豐富內(nèi)容、創(chuàng)設(shè)情境、優(yōu)化過程、攻克難點、完成練習(xí)這五方面入手,就如何在實施低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的時候有效地應(yīng)用多媒體技術(shù)進行詳細(xì)說明。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);低年級;數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用策略
時代在發(fā)展,教育改革也在發(fā)展。尤其,信息時代的發(fā)展,將教育改革帶入到了信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)的深度融合的時期,在此階段,信息技術(shù)正在各學(xué)科教學(xué)實施過程中,發(fā)揮巨大的作用。以數(shù)學(xué)學(xué)科為例,數(shù)學(xué)是對客觀事物的反映,是在研究客觀事物的過程中不斷地發(fā)展起來的。這決定著數(shù)學(xué)是具有抽象性和復(fù)雜性的。低年級的小學(xué)生,以形象思維為主,在實施教學(xué)的時候,如果教師忽視學(xué)生的如此特點,將會增加學(xué)生的數(shù)學(xué)理解負(fù)擔(dān),甚至使得數(shù)學(xué)成為學(xué)生學(xué)習(xí)路途上的攔路虎。基于此,在實施低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的時候,教師需要借助信息技術(shù)手段,將抽象復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識,直觀形象地展現(xiàn)給學(xué)生。信息技術(shù)手段多種多樣,其中,多媒體技術(shù)集中聲、光、色等,具有互動性和集成性。所以,我在組織低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的時候,會根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,靈活地應(yīng)用多媒體技術(shù),向?qū)W生有效地展現(xiàn)數(shù)學(xué)知識,提升數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
一、 創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生興趣
美國著名的心理學(xué)家布魯納曾這樣說道,學(xué)生主動地參與學(xué)習(xí)活動,是對所學(xué)材料濃厚的情感為保障的。興趣是驅(qū)動學(xué)生自主學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果的保證。但是,數(shù)學(xué)本身是抽象、復(fù)雜的,是難以使大部分小學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣的。但是,多媒體技術(shù)具有聲、色、光的效果,便于將數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為圖片、視頻等,以具體情境的方式展現(xiàn)給學(xué)生,使學(xué)生受到視覺上的沖擊,對所學(xué)知識產(chǎn)生興趣,從而帶著積極的心理活動傾向走進小學(xué)數(shù)學(xué)活動,自主地展開數(shù)學(xué)探究,提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。因此,我在實施低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的時候,會立足數(shù)學(xué)知識特點和學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
以“1~5的認(rèn)識和加減法”為例,該節(jié)課教學(xué)的實施旨在引導(dǎo)學(xué)生掌握1~5這2五個數(shù)字,能對1~5進行加減運算。在傳統(tǒng)的教學(xué)活動實施過程中,我會直接將1~5這五個數(shù)字寫在黑板上,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)讀。教學(xué)實踐證明,枯燥的認(rèn)讀活動,很容易使學(xué)生產(chǎn)生消極的學(xué)習(xí)態(tài)度,嚴(yán)重地影響后續(xù)學(xué)習(xí)。為了解決此問題,在信息技術(shù)環(huán)境下,我嘗試?yán)枚嗝襟w技術(shù)在教學(xué)活動開展之初,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)“小狗吹泡泡”的情境。具體地,在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),我先利用多媒體技術(shù)為學(xué)生展現(xiàn)了如此場景:一只小狗在草地上邊跑邊吹泡泡,一會兒功夫,天空中飄蕩著各種顏色的泡泡。此場景與學(xué)生的生活經(jīng)歷密切相關(guān),所以,很容易吸引學(xué)生的目光。在發(fā)現(xiàn)學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣之后,我圍繞場景內(nèi)容,提出了如此問題:“小狗吹出了這么多的泡泡,到底有多少個呢?你們能數(shù)出來嗎?”問題的提出,很容易進一步地繼續(xù)激發(fā)學(xué)生興趣。在主觀能動性的發(fā)揮下,有的學(xué)生開始自己根據(jù)場景數(shù)泡泡。在數(shù)泡泡的過程中,學(xué)生其實就是將抽象的數(shù)字轉(zhuǎn)化為了一個個直觀地事物,便于加深理解和記憶,在獲取數(shù)學(xué)知識的過程中,獲得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)滿足感,進而進一步地提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。
二、 豐富教學(xué)內(nèi)容,拓展學(xué)生儲備
教學(xué)內(nèi)容,不僅是教師講授數(shù)學(xué)知識的依據(jù),還是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的根據(jù)。盡管數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)中提出了數(shù)學(xué)教材為教學(xué)依據(jù)的教學(xué)要求,但是,其還指出,教師應(yīng)當(dāng)成為教材的二次加工者,教學(xué)資源的開發(fā)者。簡單地說,數(shù)學(xué)教材中包含著大量的數(shù)學(xué)知識,但教師在組織教學(xué)活動的時候,萬萬不能唯書是上,將教材作為唯一的教學(xué)依據(jù),而應(yīng)借助多樣的途徑,圍繞教材內(nèi)容,繼續(xù)挖掘教學(xué)內(nèi)容,將豐富的教學(xué)內(nèi)容展現(xiàn)給學(xué)生,幫助學(xué)生拓展知識儲備,輔助學(xué)生進一步地理解所學(xué)內(nèi)容。在信息技術(shù)飛速發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)上有著豐富的數(shù)學(xué)資源,因此,我在實施教學(xué)的時候,會根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,從網(wǎng)絡(luò)上搜集信息,將這些信息利用多媒體技術(shù)展現(xiàn)給學(xué)生。
以“認(rèn)識圖形”為例,從網(wǎng)絡(luò)上我們可以搜集到大量的各種形狀的圖形。在組織教學(xué)之前,我先利用網(wǎng)絡(luò)渠道搜集圖形,在課堂上,利用多媒體技術(shù)將這些圖形展現(xiàn)給學(xué)生。多種多樣的圖形,直觀形象,是符合小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點的。在觀看圖形的時候,他們會自主地集中注意力。于是,把握學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),我繼續(xù)利用多媒體技術(shù),向?qū)W生一個個地展示圖形。而且,在展現(xiàn)圖形的過程中,我繼續(xù)利用多媒體技術(shù),將圖形的各個面,各條邊展現(xiàn)出來,使學(xué)生在動態(tài)直觀的觀察中,建構(gòu)對圖形的準(zhǔn)確認(rèn)知。如此教學(xué),不僅可以大大降低教師的教學(xué)負(fù)擔(dān),還可以使學(xué)生輕松地掌握知識。而且,在參與之后的教學(xué)活動的時候,只要一提到某一圖形,學(xué)生會自主地在大腦中描繪出具體的圖形,有利于數(shù)學(xué)繼續(xù)學(xué)習(xí)的實現(xiàn)。
三、 改進教學(xué)過程,實現(xiàn)師生互動
改進教學(xué)過程,是新課標(biāo)中提出的數(shù)學(xué)教學(xué)要求。且新課標(biāo)中提倡,在教學(xué)過程中實現(xiàn)師生互動。數(shù)學(xué)本身是抽象的,對大部分小學(xué)生來說,是難以理解和掌握的。在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)實施過程中,盡管部分教師為了實現(xiàn)與學(xué)生的有效互動,大量地提出問題。但是,提問是有針對性的,而且,部分問題本身是存在難度的,是無法引起學(xué)生的互動興趣的。師生互動是貫穿于數(shù)學(xué)課堂教學(xué)始終的。多媒體技術(shù)具有生成性和交互性,在組織小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的時候,教師可以立足多媒體的交互性特點,為學(xué)生展現(xiàn)多種多樣的圖畫、視頻等,就此與學(xué)生展開交流、互動,借此使學(xué)生有效地掌握數(shù)學(xué)知識,提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。
以“認(rèn)識時間”為例,在實施教學(xué)的過程中,鐘表是學(xué)生在現(xiàn)實生活中經(jīng)常看到的事物,且不少學(xué)生與鐘表打過了交道,積累了生活經(jīng)驗。學(xué)生是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動的參與主體,所以,立足學(xué)生已有經(jīng)驗,我利用多媒體技術(shù)向?qū)W生直觀地展現(xiàn)了一個鐘表。先引導(dǎo)學(xué)生觀察,分析這個鐘表結(jié)構(gòu)有怎樣的特點。通過觀察,學(xué)生發(fā)現(xiàn),鐘表上有12個數(shù)字,有三根針,有短的,有長的。根據(jù)學(xué)生的發(fā)現(xiàn),我介紹哪個是時針、哪個是分針、哪個是秒針。接著,我繼續(xù)播放多媒體課件,在此次觀看中,學(xué)生發(fā)現(xiàn),當(dāng)秒針轉(zhuǎn)動一圈之后,分針走過一個小格子,時針不動;當(dāng)分針走過一圈,時針走過一個小格子。據(jù)此,我鼓勵學(xué)生總結(jié)秒針、分針和時針之間的關(guān)系。對秒針、分針和時針關(guān)系的總結(jié),其實就是對時間規(guī)律的總結(jié)。如此教學(xué),以多媒體技術(shù)為輔助,實現(xiàn)了師生之間的互動,同時,在與教師的溝通中,學(xué)生一步步地探尋到這節(jié)課所要學(xué)習(xí)的知識,有利于提升數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
四、 攻克教學(xué)難點,提高教學(xué)質(zhì)量
所謂的教學(xué)難點是指在參與課堂教學(xué)活動的過程中,學(xué)生難以理解和掌握的知識。課標(biāo)中指出,掌握知識是學(xué)生參與課堂教學(xué)活動首要完成的任務(wù)。如果學(xué)生無法在課堂上有效地掌握基礎(chǔ)知識,將導(dǎo)致數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果不盡如人意。知識難點之所以會成為難點,是因為這些知識本身具有復(fù)雜性和抽象性。而小學(xué)生以形象思維為主,面對這些知識,很容易出現(xiàn)手足無措的問題,甚至在教師的反復(fù)講解下,也難以建立對這些知識的深刻理解。如何引導(dǎo)學(xué)生有效地掌握難點知識,是廣大數(shù)學(xué)教師面臨的一個教學(xué)難點。多媒體技術(shù)自身的特點,決定著其在突破數(shù)學(xué)教學(xué)難點方面具有優(yōu)勢。如,面對難點知識,教師可以利用多媒體技術(shù)將抽象的知識加以轉(zhuǎn)化,降低知識難度,更加符合學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,使學(xué)生通過發(fā)揮主觀能動性,建構(gòu)對知識的理解。
以“克和千克”為例,該節(jié)課教學(xué)的實施旨在引導(dǎo)學(xué)生掌握克與千克基本概念,能對克和千克進行轉(zhuǎn)化。在教師的講解下,盡管大部分學(xué)生可以知道1000克等于1千克。但是,1000克和1千克到底有多少呢?這是學(xué)生不了解的,在這樣的情況下,他們是實現(xiàn)對本節(jié)課知識的深刻理解的。針對該問題,我在組織課堂教學(xué)的時候,利用多媒體技術(shù),為學(xué)生呈現(xiàn)了不同重量的事物,如1個雞蛋、1個蘋果、1瓶罐頭等,使學(xué)生在直觀事物的作用下,建立對克和千克的直接印象。建立克和千克的直觀印象,其實就是學(xué)生對難點知識的掌握。而且,在如此直觀印象的輔助下,學(xué)生可以輕松地對事物的重量進行轉(zhuǎn)換,實現(xiàn)學(xué)以致用,提高課堂學(xué)習(xí)質(zhì)量。
五、 完成練習(xí)題,應(yīng)用所學(xué)知識
新課標(biāo)中不僅提出了引導(dǎo)學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識的教學(xué)要求,還指出了引導(dǎo)學(xué)生完成練習(xí)題,實現(xiàn)學(xué)練結(jié)合的教學(xué)要求。此要求的提出,指導(dǎo)數(shù)學(xué)教師在講授了基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識之后,為學(xué)生設(shè)計有針對性的練習(xí)題,引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,解決問題,加深對所學(xué)知識的理解。傳統(tǒng)的課堂練習(xí)教學(xué)證明,機械地向?qū)W生展現(xiàn)教材中現(xiàn)成的練習(xí)題,很容易將學(xué)生帶入到題海中,打擊學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。學(xué)生自主參與練習(xí)活動,是他們應(yīng)用所學(xué),提升數(shù)學(xué)應(yīng)用能力的保障。因此,為了增添數(shù)學(xué)練習(xí)題的趣味性,我在組織課堂教學(xué)的時候,利用多媒體技術(shù)將枯燥的練習(xí)題變得趣味化,借助游戲方式驅(qū)動學(xué)生完成練習(xí)題。
以“表內(nèi)除法(一)”為例,在講授了表內(nèi)除法的計算方法之后,我利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)了大轉(zhuǎn)盤游戲。具體地,我利用多媒體課件展現(xiàn)了一個標(biāo)有不同數(shù)字的大轉(zhuǎn)盤。轉(zhuǎn)盤上有兩個指針,點擊鼠標(biāo),轉(zhuǎn)盤開始轉(zhuǎn)動;再次點擊,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動。此時,兩根指針停的位置不同,學(xué)生需要根據(jù)指針指向的數(shù)字,進行除法運算。如此練習(xí)是具有趣味性的,很容易點燃學(xué)生的練習(xí)積極性。而且,在解決游戲問題的時候,學(xué)生可以多多鍛煉數(shù)學(xué)計算能力,為提升數(shù)學(xué)運算水平打下堅實基礎(chǔ)。
總而言之,在實施小學(xué)數(shù)學(xué)低年級教學(xué)的時候,教師可以在信息技術(shù)環(huán)境下,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,靈活地應(yīng)用多媒體技術(shù),創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境、改善教學(xué)過程、攻克教學(xué)難點、完成數(shù)學(xué)練習(xí),借此激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,驅(qū)動學(xué)生與教師積極互動,使學(xué)生扎實地掌握數(shù)學(xué)知識,應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果,提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。
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作者簡介:黃高峰,甘肅省隴南市,甘肅省隴南市禮縣上坪鄉(xiāng)青林小學(xué)。