摘?要:交互式電子白板是信息技術和計算機技術的產物,在學科教學中有著極強的應用性。將交互式電子白板引入到高中歷史課堂,可以創(chuàng)設出教學情境,使課堂變得生動有趣,輔助學生探究歷史,提升歷史教學質量。在文章中,本人將結合自身的教學經驗,詳細介紹如何利用交互式電子白板創(chuàng)設熱點情境、生活情境和問題情境。
關鍵詞:高中歷史;交互電子白板;教學情境;利用策略
高中歷史是一門極受高中生歡迎的一門學科,大部分高中生喜歡在課堂上聽歷史老師講故事。圍繞學生的學習興趣,歷史教師在組織教學活動的時候,會結合教學所需,為學生們生動地描述一些歷史事件。但是單純的語言描述很容易使故事講述流于形式,而且,故事講述也對教師的語言能力有著較高的要求。對此,我在組織高中歷史教學活動的時候,為了迎合學生們的學習需求,講好歷史故事,嘗試發(fā)揮交互式電子白板的作用,為學生們創(chuàng)設生動有趣的故事情境,一方面提升情境創(chuàng)設的時效性,一方面提升講歷史故事的時效性,促進歷史課堂教學質量的提高。
一、 利用交互式電子白板創(chuàng)設熱點情境,促進學生理解知識
時事熱點是學生們在日常生活體驗過程中最為關心的內容,也是極為感興趣的內容。而且,歷史教學活動的實施是為了引導學生們以史為鑒,用所學歷史指引未來生活。新課標中也提出了開發(fā)教學資源的要求。但是,受到應試教育的影響,大部分高中生是在較為封閉的環(huán)境中進行學習的,很少接觸時事新聞的機會。面對這種情況,我在組織歷史教學的過程中,利用網絡渠道搜集與教學內容相關的熱點新聞,將其制作為微視頻、圖片等,利用交互式電子白板的魔術筆,在課堂上進行直觀展現(xiàn),和重點批注,使學生們自主地走進熱點情境,豐富知識儲備,建構對歷史知識的理解。
以《英國君主立憲制》為例,在實施教學的過程中,為了使學生們理解“剝奪王權保留王位”這一知識點,我利用交互式電子白板將英國首相和英國女王的照片拖入到屏幕上。在體驗生活的過程中,學生們早已建立了對英國首相和英國女王的認知。立足照片,我提出問題:ISIS在西歐國家中頻繁對法國發(fā)動恐怖襲擊,此次襲擊在歐洲引起了轟動。如果英國想要派兵增援法國,那么,下命令的是英國女王還是英國首相呢?時事熱點新聞很容易吸引學生們的注意力,帶著問題,學生們自主地對新聞事件展開分析,通過新聞事件,建立對英國君主立憲制的認知。立足學生們給出的回答,我繼續(xù)利用交互式電子白板,將屏幕切換到17世紀的英國,引導學生們探索英國的君主立憲制是如何產生的。如此教學,不僅有效地創(chuàng)設了教學情境,還使學生們通過體驗情境,建立對英國君主立憲制的認知,便于提升課堂學習效率。
二、 利用交互式電子白板創(chuàng)設生活情境,促進學生探尋問題
新課標中指出,實施歷史教學,需要將歷史與現(xiàn)實生活緊密地結合起來,使學生在體驗生活情境的過程中,發(fā)現(xiàn)生活化的歷史問題,通過發(fā)現(xiàn)問題、探究問題、解決問題,建立對歷史知識獲得理解,同時發(fā)展歷史思維能力,提升歷史學習質量。同時,生活教育理念指導著教師融生活于學科教學。在組織歷史教學的過程中,教師利用交互式電子白板的魔術筆、幕布拉動功能等,可以將學生們的視線集中到歷史情境上,輔助學生自主地發(fā)現(xiàn)問題。因此,我在實施歷史教學的時候,會利用交互式電子白板為學生們創(chuàng)設生活情境,并利用電子白板的功能,輔助學生探尋歷史問題。
以《社會生活的變遷》為例,該節(jié)課主要介紹了中國社會在近代發(fā)生的變遷。生活變遷與衣食住行密切聯(lián)系,這是學生極為熟悉的生活內容。所以,在組織教學活動的時候,我先利用交互式電子白板為學生們展現(xiàn)了《十月圍城》《辛亥革命》這些影片中涉及的生活場景,營造出生活情境。同時要求學生們在觀看電影片段的過程中,自主地找出衣食住行內容,對比分析,兩部影片在衣食住行方面發(fā)生了這樣的變化。在體驗如此情境的過程中,學生們發(fā)揮自主性,觀察、分析、總結,建構對時代變遷的認知。在學生們體驗情境之后,我繼續(xù)利用交互式電子白板的魔術筆,根據(jù)學生們總結的內容,直接進行批注,同時結合教材內容,進行補充說明,如此使學生們在視覺和聽覺作用下,輕松地掌握新知,提高課堂學習效率。
三、 利用交互式電子白板創(chuàng)設問題情境,促進學生建構認知
在高中歷史課堂教學實施過程中創(chuàng)設問題情境,其實就是教師引導學生們進入到具體的歷史場景中,體驗問題的解決過程,通過解決問題建構正確的歷史認知,扎實掌握所學的活動。且問題是學生思維的起點。利用交互式電子白板創(chuàng)設教學情境,可以有效地吸引學生們的注意力,將學生們的視線集中到特定的歷史事件上,并對這些事件進行思考、探究。所以,我在組織歷史教學的時候,會利用交互式電子白板創(chuàng)設問題情境。
以《甲午中日戰(zhàn)爭》為例,在實施過程中,我利用交互式電子白板為學生們播放了該段歷史的紀錄片,同時重點展現(xiàn)了簽訂《馬關條約》的場景,借此使學生們進入到具體的歷史情境中,同時要求學生們聯(lián)系所學經驗,提出問題。在主觀能動性的發(fā)揮下,學生們提出了各種各樣的問題:如甲午中日戰(zhàn)爭的原因?經過?簽訂《馬關條約》的影響?借此我引導學生們結合教材和視頻,探尋問題答案。
總之,在實施高中歷史教學的時候,教師可以在信息技術與學科教學深度融合的背景下,利用交互式電子白板創(chuàng)設熱點情境、生活情境、問題情境等,驅動學生體驗情境,獲取歷史認知,提高學習效果。
參考文獻:
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[2]余秋萍.交互式電子白板在初中歷史教學中的應用分析及實踐[J].中國教育信息化,2018(8):84-88.
作者簡介:
鄭允良,福建省寧德市,福建省壽寧縣第二中學。