摘 要:在初中體育教學中,教師靈活運用體育游戲教學模式能夠增強學生的運動積極性?;诖?,本文詳細闡述了初中體育游戲教學模式在優(yōu)化學生主觀運動感覺、提高學生對體育課喜愛程度、鞏固學生體育技能掌握、強化學生運動效果中的應用,探討了基于體育游戲的初中體育教學,希望能夠為初中體育教學水平的提升提供助力。
關鍵詞:初中體育;體育游戲;運動感覺
中圖分類號:G40-013.9? ? 文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:2095-624X(2020)24-0087-02
引 言
中學體育通過教授學生體育知識和技能,可以培養(yǎng)其終身的運動意識,有助于其身心的健康發(fā)展。在體育教學中應用體育游戲,能夠充分發(fā)揮游戲的健身、娛樂作用,提高學生對體育課的接受度,激發(fā)學生的學習興趣。因此,教師應深入分析體育游戲的應用方法,并采取有效的措施,增強游戲的運用效果,提高中學體育教學水平。
一、體育游戲在初中體育教學中的作用
在中學體育教學中,為了讓學生更好地掌握體育知識和技能,教師往往會組織學生開展大量重復性的體育運動。但在中學階段,學生之間存在著比較明顯的體能差異。如果教師仍讓學生進行重復性的體育運動,部分體能水平較低的學生容易對體育課程產(chǎn)生抵觸心理,久而久之,可能會逐漸厭惡體育活動。這違背了培養(yǎng)學生終身運動意識的體育教育初衷。為此,教師可以在體育教學中插入游戲環(huán)節(jié),以此豐富教學內(nèi)容,使學生在釋放天性、娛樂身心的同時,完成運動鍛煉任務,并且形成良好的體育運動心態(tài),從而達到培養(yǎng)學生運動意識的效果。此外,大部分體育游戲都以團體的形式開展,學生在參與過程中,不僅能夠?qū)W習體育知識、技能,完成鍛煉任務,還可以樹立集體、協(xié)作意識,提升綜合素質(zhì)水平。由此可見,體育游戲的運用在增加體育教學德育效用方面具有顯著作用。在此過程中,體育游戲本身具有的健身、娛樂功能,也會增強體育課的趣味性,強化課堂教學的質(zhì)量,從而促進初中體育課堂教學水平的提升。
二、體育游戲在優(yōu)化學生主觀運動感覺中的應用
1.在推遲身體疲勞中的應用
主觀運動感覺又被稱為RPE,主要是指人體內(nèi)的體能感知系統(tǒng)發(fā)出的一項基本信息。這項信息可以被理解為主觀感覺到痛苦的程度,或?qū)δ稠椷\動的忍耐程度[1]。曾有研究者做過相應的實驗,而結(jié)果顯示,班級中有39.5%的學生認為主觀運動感覺為稍微困難,37.5%的學生表示比較困難,而其中大部分學生都是在課后才感覺到運動疲勞。由此可見,在高強度的運動條件下,體育游戲在主觀運動感覺方面,具有推遲身體疲勞的作用。為此,教師可以在高強度的運動環(huán)節(jié)融入體育游戲,以確保學生可以順利完成體育運動任務。例如,在跑步環(huán)節(jié)中,長時間的運動往往會讓學生在身體或精神上感到痛苦,導致學生很難在忍受疲勞痛苦的條件下完成運動任務。此時,教師就可以采用“運動彈藥”這一情境跑步游戲,在緩解學生疲勞痛苦的同時,使他們達到課程要求的運動量。在此過程中,教師需要將兩名學生分為一組,要求每組學生共同持體操墊,進行組與組之間的沙包運動接力,每組每次只能運送一個沙包,運完為止。這樣不僅能夠推遲學生的運動疲勞,還可以幫助其樹立團隊協(xié)作意識,提高體育教學價值。
2.在緩解心理壓力中的應用
從主觀運動感覺角度上看,符合運動生理負荷的運動,能夠起到優(yōu)化心臟與呼吸功能、強健肌肉骨骼、減少抑郁感的作用,也就說,RPE的衡量需要結(jié)合生理機能和主觀心理體驗兩個方面。但現(xiàn)階段的中學體育教育,往往只注重生理機能,或僅以直接性的鍛煉來完成體育教學流程,并不重視學生的主觀運動感覺,導致部分學生對體育課程存在精神壓力或厭惡感,嚴重影響了體育教學的效果[2]。鑒于此,教師應選擇一些競爭性的體育游戲來調(diào)動學生的運動積極性,緩解其對體育運動的心理壓力。在實際教學中,教師可以以比賽的形式融入體育游戲,使學生迅速進入競爭氛圍中,轉(zhuǎn)移其注意力,實現(xiàn)以精神上的緊張代替身體疲勞,優(yōu)化其主觀運動感覺。
三、體育游戲在提高學生對體育課喜愛程度中的應用
1.在重復、單調(diào)運動中的應用
有研究者曾針對體育游戲?qū)χ袑W生體育課喜愛程度的影響進行了調(diào)查,結(jié)果顯示,在體育游戲教學模式未落實之前,不喜歡體育課的學生占總?cè)藬?shù)的12.5%,非常喜歡體育課的學生占總?cè)藬?shù)的67.5%;經(jīng)過一段時間的體育游戲教學之后,不喜歡體育課的人數(shù)占比降低到了10%,非常喜歡體育課的人數(shù)提高到了77.5%。由此可見,體育游戲的應用可以提高中學生對體育課的喜愛程度。而在此過程中,重復、單調(diào)的運動是影響學生運動興趣的主要因素。由此,上述現(xiàn)象則可以說明,體育游戲針對改善重復、單調(diào)運動環(huán)節(jié)具有顯著的作用。因此,教師應在該項教育環(huán)節(jié)中應用體育游戲,增強體育課堂教學的趣味性。以多級蛙跳體育課程為例,該項課程要求每位學生完成30m×3次的運動量,而蛙跳是一項強度較大的體育運動。如果教師直接以重復、單一的練習形式完成教學任務,學生很容易對體育課程產(chǎn)生厭惡。所以教師需要借助體育競技游戲“青蛙跳接力”,來幫助學生順利完成運動任務。在此過程中,教師需要將學生分組,使其以蛙跳的形式完成100m的接力跑,然后根據(jù)完成時間確定獲勝組,進而實現(xiàn)基于體育游戲的初中體育教學。
2.在提高學生課堂參與度中的應用
通常情況下,在體育游戲中,學生一般都會占據(jù)行動的主體位置。也就是說,在游戲環(huán)節(jié)中,體育教學是以學生為主體的形式而存在的。而從理論上說,這種教學模式能夠增強學生的自主學習和鍛煉意識,提高其課堂參與度,使其逐步對體育課程產(chǎn)生興趣。從中學生身心發(fā)育規(guī)律的角度看,初中生具有活潑好動的特點,并且希望可以在體育課堂上獲得樂趣。因此,在教學實踐中,教師應注重體育游戲的趣味性,并選用一些所有學生都可以一起參與的游戲,以保障游戲的應用效果。例如,在“籃球原地運球”的教學中,教師可以采用“追截傳球”游戲來提高學生的課堂參與度。在此過程中,教師需要將每10~15位學生分為一組,讓每組學生呈圓形站立,站位之間間隔2m,然后選出兩名學生站在圓內(nèi)當搶球人,讓圓周上的學生互相傳球。游戲開始后,如果搶球人搶到球,則與失球人交換位置,以此往復。這樣可以使每位學生都能感受到體育游戲的樂趣,從而增強課堂教學的趣味性。
四、體育游戲在鞏固學生體育技能掌握中的應用
1.在加深學生體育知識印象中的應用
在常規(guī)的體育教學中,教師通常會將運動項目中的技能知識點先以理論講解結(jié)合動作示范的方式,使學生對運動技巧、知識產(chǎn)生大概的印象,然后要求學生進行反復的體育動作演練,并觀察其演練狀態(tài),及時糾正不標準動作,幫助其逐步學會課程知識。這種教學方式雖然能使學生掌握一定的運動技能,但缺乏趣味性,且其中包含大量的體育運動,會加重學生的厭學情緒。為此,教師可以采用體育游戲的教學方式,加深學生對體育知識的印象,增強課堂教學效果。在體育課堂教學中,教師應圍繞課程內(nèi)容,針對運動所需的技能,選擇相應的體育游戲,使學生在游戲中反復實踐運動知識、技能,深化學生對體育課程知識的印象。例如,在短跑技巧的教學中,教師可以選取“織布機”游戲來幫助學生掌握下肢運動技巧,優(yōu)化教學效果。在此過程中,每兩位學生為一組,每組學生以一人站、一人蹲的形式,面對面拉手,然后在既定的時間內(nèi),相互變化姿勢,并且要求學生在游戲中應用短跑下肢發(fā)力技巧,加深其對該動作技巧的印象,最后將動作變化次數(shù)最多的組,定為獲勝組。
2.在體能鍛煉教學中的應用
在體育教學中,對于一些體能鍛煉項目,如長跑、短跑等,待學生初步掌握運動技巧后,教師還要在后續(xù)的課程中組織其反復鍛煉,以增強他們的身體素質(zhì)。但該項環(huán)節(jié)所需的運動量較大,學生很容易在鍛煉中產(chǎn)生倦怠情緒,不能標準地踐行技能動作,導致該項技能的鞏固掌握無法實現(xiàn)。同時,這種以偷懶為目的的不標準運動動作,也很容易使學生在長期的運動中,造成關節(jié)、肌肉的損傷,影響體育教學效果。因此,教師應在體能鍛煉環(huán)節(jié)應用體育游戲,最好選用競技類的游戲,使學生積極應用在之前的課堂學習中習得的運動技巧進行游戲,從而優(yōu)化運動技巧教學效果。在此過程中,教師要注意做好安全措施,以免學生在游戲中受傷,并及時糾正學生的違規(guī)行為,防止其以違反游戲規(guī)則的形式獲勝,導致技能應用機會的減少。
五、體育游戲在強化學生運動效果中的應用
1.在幫助學生快速進入運動狀態(tài)中的應用
在中學體育教學中,體育游戲在幫助學生快速進入運動狀態(tài)中的應用,主要體現(xiàn)在準備運動的游戲化。在此過程中,教師可以借助體育游戲創(chuàng)設教學情境,以便迅速將學生組織起來,使其進入良好的運動準備狀態(tài),進而提升體育課堂教學效果。以一般性的準備活動為例,在傳統(tǒng)教學模式下,一般性的準備活動主要以慢跑為主,很容易使學生在運動過程中分散精力,影響教學效率。而在游戲化教學模式下,教師可以采用“老鷹捉小雞”“傳球觸人”等游戲,全面活動學生的肌肉,激發(fā)其大腦皮層的興奮感,促進其快速進入運動狀態(tài),同時增強其對體育課程的興趣。
2.在消除學生生理疲勞中的作用
學生上了一堂高強度的體育運動課之后,往往會產(chǎn)生較強的生理疲勞感,容易影響之后的學習。因此,在體育教學將要結(jié)束時,教師需要利用舒緩的體育游戲,補充學生在運動時缺少的氧氣,使學生從興奮的狀態(tài)逐步調(diào)整到相對安靜的狀態(tài),消除其生理疲勞。在游戲選擇方面,教師應將選擇重點放在趣味性、舒緩疲勞等方面,無須強調(diào)運動技巧的應用,主要促使學生能在游戲過程中達到意念的放松,以消除其生理疲勞。一般而言,教師采用如“他是誰”“看誰笑得好”等運動量較少、趣味性較強的游戲,即可滿足結(jié)束部分的教學需求。
結(jié) 語
綜上所述,增強游戲化中學體育教學的落實效果能夠促進學生的良性發(fā)展。在體育教學中,教師利用體育游戲可以延長學生的身體疲勞周期,提高課堂教學的趣味性;優(yōu)化學生的運動技能水平,增強體育教學的健身能效,進而提升中學體育教學水平。
[參考文獻]
劉玉林.淺談初中體育教學中游戲的科學應用[J].田徑,2020(06):67-68.
李勇秋.體育游戲在初中體育教學的應用研究[J].求知導刊,2020(11):95-96.
作者簡介:蔣建祥(1975.9—),男,江蘇宜興人,本科學歷,中學二級教師,研究方向:體育教育。