汪倩羽
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)是教學(xué)重要科目,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)能夠鍛煉學(xué)生的探索能力、開拓學(xué)生的思維,幫助學(xué)生全面地發(fā)展?!皵?shù)與代數(shù)”的知識點在小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中有著較高的地位,包括了整數(shù)、小數(shù)、分?jǐn)?shù)的認識和運算等,學(xué)習(xí)好“數(shù)與代數(shù)”,對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)至關(guān)重要。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)與代數(shù);游戲化教學(xué);策略
游戲化的教學(xué)指的是在教學(xué)的時候,融入多樣化的游戲,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)知識,感受學(xué)習(xí)的快樂,讓學(xué)生更加熱愛學(xué)習(xí)。在教授數(shù)學(xué)的“數(shù)與代數(shù)”時,也要采用游戲化教學(xué)的策略,讓學(xué)生更加輕松愉悅地學(xué)習(xí)“數(shù)與代數(shù)”的知識,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)水平。
一、加強教師對游戲教學(xué)的重視
很多教師在教學(xué)的時候,并不會重視游戲的教學(xué)給學(xué)生帶來的幫助,認為游戲只是浪費課堂時間、降低教課效率的方法,所以并不會真正地將游戲運用到實際的教學(xué)里,這使游戲化的教學(xué)發(fā)展受到阻礙。為了解決這個問題,首先要改變教師對游戲化教學(xué)的理解,讓教師正確地認識和理解到游戲化教學(xué)給學(xué)生帶來的幫助,感受到游戲化教學(xué)的意義,才能夠加強教師對游戲化教學(xué)的重視,讓游戲化教學(xué)更好地開展。教師在利用游戲化教學(xué)的方法時,一定要先讓自己正確地認識到游戲化教學(xué),深入地了解這種教學(xué)的好處和壞處,才能夠正確地利用游戲化教學(xué)。
這就需要教師首先要學(xué)習(xí)好游戲化教學(xué)的運用方法,了解游戲化教學(xué)的一股運用形式,結(jié)合到自己的教學(xué)里,以此更好地運用游戲化教學(xué);其次每個教師都需積極地實行游戲化教學(xué),結(jié)合實踐來總結(jié)游戲化教學(xué)的優(yōu)劣,進行分析和總結(jié),思考如何更貼合地實現(xiàn)游戲化教學(xué),為自己日后的游戲化教學(xué)更好地開展提供幫助;最后,需要教師們思考到班級學(xué)生對游戲化教學(xué)的態(tài)度,根據(jù)學(xué)生的態(tài)度來更好地實現(xiàn)游戲化教學(xué)。
例如,在教授“數(shù)與代數(shù)”的時候,教師首先應(yīng)該通過自主的學(xué)習(xí)來了解如何結(jié)合“數(shù)與代數(shù)”開展游戲化教學(xué),可以通過學(xué)習(xí)網(wǎng)上的游戲教學(xué)短片、和其余教師進行請教和討論游戲化教學(xué)如何開展、觀看更多的游戲化教學(xué)教案等方法,來學(xué)習(xí)如何將游戲化教學(xué)運用到課堂里;其次,教師在開展游戲化教學(xué)的過程里,要結(jié)合過程中的反饋情況,及時調(diào)整游戲的方式,如在安排簡單的“報數(shù)”游戲的時候,給出學(xué)生一些分?jǐn)?shù),要求學(xué)生要照分?jǐn)?shù)大小的順序報數(shù),但是發(fā)現(xiàn)學(xué)生的參與熱情不是很高,就應(yīng)該及時進行分析和總結(jié),調(diào)整游戲的方式,用更適合的游戲來進行游戲化教學(xué),幫助班級同學(xué)能夠更好地在游戲里進行學(xué)習(xí);最后,要詢問班級同學(xué)對游戲的態(tài)度,可以讓班級的學(xué)生對“數(shù)與代數(shù)”應(yīng)該如何開展游戲提出自己的意見,優(yōu)秀的意見教師可以積極地采用,將其運用到實際的教學(xué)中,讓游戲教學(xué)更加豐富多彩。
二、豐富“數(shù)與代數(shù)”的游戲形式
游戲的教學(xué)關(guān)鍵在于創(chuàng)新和體驗,一味地采用一種游戲形式,會讓游戲教學(xué)失去了樂趣,大大降低了學(xué)生參與到游戲里的熱情和興趣。所以,需要教師在開展游戲化教學(xué)的時候,努力豐富游戲的形式,讓游戲更加具有創(chuàng)新和樂趣,學(xué)生在豐富的游戲里學(xué)習(xí)更多數(shù)學(xué)的知識,增加更多對數(shù)學(xué)的體驗,才會更加熱愛學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。而且在游戲條件下開展“數(shù)與代數(shù)”這一基礎(chǔ)知識教學(xué),則可以避免學(xué)生在學(xué)習(xí)各項數(shù)學(xué)知識時因自身固有思維干擾而出現(xiàn)問題,逐步提升小學(xué)數(shù)學(xué)科目中“數(shù)與代數(shù)”教學(xué)效果,使相關(guān)教學(xué)科目“數(shù)與代數(shù)”實踐教學(xué)價值得以提升。
在學(xué)習(xí)“數(shù)與代數(shù)”的時候,教師首先可以采用傳統(tǒng)的游戲。例如,“紙牌游戲”,在游戲里首先要準(zhǔn)備一幅紙牌,紙牌要提前去掉大王小王以及10以上的花臉牌,只留下1~10的紙牌,總共40張,學(xué)生以兩個人為一隊參與游戲。將40張牌分成2份,每份20張,背面向上、并排的放在一起,教師左右手同時放在兩份牌上,同時翻出兩份中的第一張,學(xué)生要喊出兩張被翻開的牌相減的數(shù)字,喊對加分,喊錯扣分,根據(jù)搶答的原則決定誰回答。在一輪游戲過后,觀看兩個人誰的分最高就晉級,最后決出誰的算術(shù)能力最好,進行獎勵。通過這樣的游戲,學(xué)生能夠鍛煉“數(shù)與代數(shù)”的運算能力、口算能力。
還可以借助軟件來創(chuàng)新游戲,進行“數(shù)與代數(shù)”的學(xué)習(xí)。例如,連線游戲,把左邊算式和右邊答案相連;消消樂,把算術(shù)結(jié)果相同的式子移動成三個相連的一條直線就可以消除加分;掃雷,數(shù)字為幾就代表周圍有幾個雷以此方法來找出軟件中所有的雷等。
總之,通過豐富的游戲形式,讓游戲教學(xué)更加的生動游戲,讓學(xué)生學(xué)習(xí)“數(shù)與代數(shù)”的時候更加的簡單和樂趣。
三、合理控制游戲的進程
游戲是學(xué)生十分喜歡的環(huán)節(jié),很多學(xué)生一旦參與到游戲里,就會失去控制,一味地玩耍,忽略了學(xué)習(xí),這個時候就需要教師對游戲的進程合理地進行控制。從游戲的時間長度、游戲的紀(jì)律、游戲過程里的質(zhì)量都要教師進行合理的把控。與此同時,還應(yīng)保證學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中參與力度,并促使教師按照各項具體要求對學(xué)生游戲意識和學(xué)習(xí)意識展開有效管理,有效控制學(xué)生在各項游戲中學(xué)習(xí)“數(shù)與代數(shù)”知識時受到自身主觀思維意識影響,全面彰顯游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)科目“數(shù)與代數(shù)”實際教學(xué)中作用效果,滿足現(xiàn)代化教育行業(yè)發(fā)展要求,促使相關(guān)知識教學(xué)穩(wěn)步開展。
例如,在開展上述的數(shù)與代數(shù)的“紙牌游戲”的時候,教師就需要合理地控制游戲的進程。首先需要教師控制好游戲的時間,由于兩個人一起開展時間需要很久,所以教師可以邀請已經(jīng)晉級的同學(xué)當(dāng)自己的“小幫手”,充當(dāng)翻拍的人員;其次,需要教師控制好秩序,很多沒有輪到自己參與游戲的學(xué)生有可能會開始玩鬧,教師不能一味地關(guān)注游戲,也要時刻關(guān)注著其他的學(xué)生,讓班級的班干部負責(zé)管理其余的學(xué)生的紀(jì)律等等。
四、結(jié)語
綜上所述,利用游戲來開展“數(shù)與代數(shù)”的教學(xué),對學(xué)生的學(xué)習(xí)、教師的教學(xué)都有很大的提升,但是若沒有利用好游戲則會適得其反。所以教師應(yīng)提前學(xué)習(xí)和了解游戲,合理地開展游戲,讓游戲更好地幫助教學(xué)。