張鐘月
摘 要:隨著素質(zhì)教育的不斷推進(jìn),小學(xué)數(shù)學(xué)知識的邏輯性和抽象性不斷影響著學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,小學(xué)生的理解能力和思維能力無法勝任枯燥的數(shù)學(xué)知識,因此小學(xué)教育工作者需要尋求適合數(shù)學(xué)學(xué)科的教育方式方法,改善小學(xué)數(shù)學(xué)的困境,為學(xué)生打造一個輕松、愉悅的氛圍。近年來,教育游戲在各學(xué)校不斷開展,教師不再是高高在講臺的講課者,教師轉(zhuǎn)變?yōu)檎n堂游戲的引導(dǎo)者,讓學(xué)生在游戲中學(xué)會解決問題,學(xué)會數(shù)學(xué)知識,并且通過與同學(xué)之間的互助互愛,增強(qiáng)學(xué)生的綜合素質(zhì),最終帶動班級的整體學(xué)習(xí)能力得到很好提升。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué)
小學(xué)生大多處于6-12歲的年齡階段,他們對于事物的認(rèn)知還不健全,小學(xué)數(shù)學(xué)對小學(xué)生來說,高深抽象,很難真正投入到數(shù)學(xué)課堂,久而久之,在艱難學(xué)習(xí)中,小學(xué)生容易產(chǎn)生學(xué)習(xí)困難、挫敗等不良心理,因此數(shù)學(xué)教學(xué)要重視起游戲化教學(xué)的開展應(yīng)用,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入互動性強(qiáng)、趣味性大、有挑戰(zhàn)性的教育游戲,便于教師掌握學(xué)生的心理,可以從根本上提高學(xué)生的課堂參與度,把以往的學(xué)生被動模式轉(zhuǎn)變成了主動參與的教學(xué)課堂,這樣的游戲?qū)W習(xí)模式可以降低數(shù)學(xué)知識的理解難度,教師要充分扮演好引導(dǎo)者角色,豐富學(xué)生在數(shù)學(xué)中的學(xué)習(xí)體驗,并養(yǎng)成獨立自主學(xué)習(xí)的好習(xí)慣,促進(jìn)學(xué)生的成長與發(fā)展。
一、課堂學(xué)習(xí)中合理引入教育游戲
在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式中,由于小學(xué)生注意力不能集中,而教育游戲的引入,能夠從源頭上吸引學(xué)生的注意力,維持學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。在課堂中,教師通過自身的主導(dǎo)作用,帶動起游戲氛圍,不斷活躍學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),從而使學(xué)生保持最佳的學(xué)習(xí)精力,活躍創(chuàng)新思維,高效學(xué)習(xí)課堂。
例如在一年級下冊的認(rèn)識圖形這一學(xué)習(xí)中,為了幫助學(xué)生更快更好地認(rèn)識并掌握長方形、正方形、平行四邊形、三角形和圓等平面圖形的特點,教師可以組織學(xué)生來進(jìn)行識圖游戲。教師利用多媒體播放提前準(zhǔn)備好的各種各樣的實體照片,比如太陽、三角板、大西瓜、各種交通警示牌、伸縮衣架、水庫的大壩、魔方等等,把班級學(xué)生分成兩組,這兩組進(jìn)行識圖搶答,鍛煉學(xué)生的識圖能力與速度。教育游戲的引入加深了學(xué)生對數(shù)學(xué)圖形的理解,刺激學(xué)生精神狀態(tài)的同時,轉(zhuǎn)移學(xué)生的興奮,讓學(xué)生在玩游戲的過程中悟理益智,拓寬思維空間,最終不斷提高創(chuàng)造力和想象力,形成數(shù)學(xué)思維和學(xué)科核心素養(yǎng)。還可以讓學(xué)生參與到課堂游戲設(shè)計中,讓學(xué)生的注意力始終集中在課堂上。
二、課后練習(xí)中適當(dāng)加入教育游戲
對于小學(xué)生來講,課堂知識需要課后鞏固,因為課堂教學(xué)時間有限,老師無法針對每位學(xué)生進(jìn)行專項訓(xùn)練,所以要通過有針對性的課后練習(xí),來加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識點的認(rèn)知與運用,教師可以利用教育游戲,讓學(xué)生在游戲訓(xùn)練中更加深刻地了解數(shù)學(xué),提升學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣以及對學(xué)好數(shù)學(xué)的自信心。
小學(xué)生在學(xué)習(xí)了鐘表的知識點后,無法熟練地認(rèn)識到幾點幾分,為了促進(jìn)學(xué)生對時鐘的準(zhǔn)確認(rèn)知,教師可以給學(xué)生布置一個課后的游戲環(huán)節(jié)——用時鐘記錄家人的一舉一動,讓學(xué)生回到家后,關(guān)注爸爸媽媽爺爺奶奶的活動規(guī)律,爸爸是幾點幾分下班到家的,自己幾點寫完了作業(yè),奶奶幾點做好了飯菜,爺爺幾點出門遛彎,媽媽幾點關(guān)燈睡覺等等,第二天教師可以對學(xué)生的記錄進(jìn)行檢查,提出適當(dāng)?shù)狞c評,鼓勵學(xué)生繼續(xù)前進(jìn),這個游戲可以持續(xù)一周。通過簡單的時間觀察,在與家人交流的過程中,學(xué)生對鐘表的認(rèn)識能有所提高,并且學(xué)生在第二天與其他伙伴的交流討論也能激勵著學(xué)生積極投入數(shù)學(xué)探索。
三、課外拓展中不斷滲透教育游戲
小學(xué)數(shù)學(xué)教育的本身目的不只是強(qiáng)化理論知識和邏輯思維能力,還要致力于提升學(xué)生的綜合素質(zhì),因此在課外知識的教學(xué)上,教師要設(shè)置相應(yīng)的課外游戲活動來豐富學(xué)生的生活學(xué)習(xí),使學(xué)生真正融入到數(shù)學(xué)海洋,在潛移默化中加深對于抽象數(shù)學(xué)知識的理解,不斷提升學(xué)生對解題思路和解題水平的認(rèn)知。
在學(xué)過乘法之后,教師可以組織“跳躍數(shù)字”的課外游戲,讓學(xué)生在大腦極速運轉(zhuǎn)下練習(xí)3的倍數(shù)。從一個學(xué)生開始報數(shù),遇到3、3的倍數(shù)、帶3的數(shù)字都要蹲一下不報數(shù),后面的人接著往下報,對于沒有接觸這個游戲的學(xué)生來說,是一個不小的挑戰(zhàn),教師可以和學(xué)生一起參與到游戲中,帶動學(xué)生參與游戲,樂于游戲,最后老師可以對這次的活動做一下點評,做好下次游戲的預(yù)告,讓學(xué)生不斷地喜歡上數(shù)學(xué)課堂及拓展。教師還可以組織強(qiáng)化版的“蘿卜蹲”游戲,用學(xué)過的圖形命名,帶學(xué)生遨游在圖形蘿卜的海洋中。將教育游戲滲透到小學(xué)數(shù)學(xué)的課外拓展中,對于數(shù)學(xué)知識的教授與學(xué)生能力的提高都有著重要的意義,因此小學(xué)數(shù)學(xué)教師要不斷增強(qiáng)自身的教學(xué)能力和教學(xué)技巧,使學(xué)生真正融入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。
結(jié)語:
小學(xué)數(shù)學(xué)承載著教給學(xué)生基礎(chǔ)知識、培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力和應(yīng)用能力的教學(xué)職責(zé),在小學(xué)數(shù)學(xué)中逐步加入游戲教學(xué),與學(xué)生愛玩、好奇心強(qiáng)等心理相符合,能吸引學(xué)生的注意力,攻克學(xué)生難以專注的難題。數(shù)學(xué)教師要選擇合適的游戲任務(wù),增長學(xué)識的同時豐富學(xué)生的情感體驗,不斷培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,刺激學(xué)生的數(shù)學(xué)情感,進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。通過教育游戲,可以提高以表面認(rèn)知為主的小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與能力,引導(dǎo)學(xué)生在游戲活動中對數(shù)學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生直觀的認(rèn)識,使得知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度等教學(xué)目標(biāo)得以輕松地實現(xiàn)。
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