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        關(guān)于小學(xué)課堂教育游戲應(yīng)用模式研究

        2020-03-30 03:18:29汪晨旭
        求學(xué)·教育研究 2020年1期
        關(guān)鍵詞:應(yīng)用

        汪晨旭

        摘 要:近年來,由于教育改革進(jìn)程的不斷深入,教育游戲在小學(xué)課堂上的應(yīng)用也日益廣泛。這一模式不僅具有較強(qiáng)的趣味性,能夠?qū)W(xué)生的注意力進(jìn)行集中,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)地參與到游戲活動(dòng)中,還能夠幫助小學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)有序進(jìn)行,對(duì)教學(xué)效率的提升有著很大的促進(jìn)作用?;诖?,本文對(duì)小學(xué)課堂教育游戲應(yīng)用模式進(jìn)行了研究。

        關(guān)鍵詞:小學(xué)課堂;教育游戲;應(yīng)用

        在以往的小學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)開展過程中,課堂氛圍具有較強(qiáng)的枯燥性,并且教師教學(xué)的方式也非常單一,無法對(duì)小學(xué)生的興趣進(jìn)行激發(fā),也不能夠讓其主動(dòng)地融入教學(xué)中,大大影響了教學(xué)效率的提升。而有效地對(duì)教育游戲進(jìn)行應(yīng)用,學(xué)生能夠被一些有趣的活動(dòng)所吸引,從而增強(qiáng)學(xué)習(xí)主動(dòng)性,在相對(duì)輕松且愉快的氛圍內(nèi)完成教師所布置的任務(wù),這樣,不僅提升了教學(xué)的質(zhì)量,也讓學(xué)生的水平以及能力得到了提高。

        一、小學(xué)課堂教育游戲應(yīng)用模式的作用分析

        教育游戲能夠更好地滿足小學(xué)生的認(rèn)知以及心理特點(diǎn),在具體的小學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)開展過程中,通過教育游戲,能夠讓學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到激發(fā),并進(jìn)一步對(duì)學(xué)生的注意力進(jìn)行集中,讓學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解能力不斷增強(qiáng),這些有利于學(xué)生的今后發(fā)展。

        第一,教育游戲可以不斷地對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣進(jìn)行培養(yǎng)。通常情況下,對(duì)小學(xué)生來說,其世界觀尚未形成,對(duì)一些新鮮的事物具有較強(qiáng)的好奇心,尤其熱衷于玩游戲,并且樂在其中。所以,科學(xué)地對(duì)教育游戲進(jìn)行應(yīng)用,剛好能滿足小學(xué)生的這一心理特點(diǎn)[1]。通過活動(dòng),能夠讓學(xué)生的注意力得到集中,可以吸引學(xué)生主動(dòng)地參與到活動(dòng)中,提升其主動(dòng)性,從而促進(jìn)教學(xué)效率的提高。當(dāng)然,教育游戲并不是單純地引導(dǎo)學(xué)生玩游戲,而是要將小學(xué)的一些知識(shí)點(diǎn),合理地融入游戲活動(dòng)中,讓學(xué)生能夠在玩游戲的時(shí)候,不自覺地掌握到一些新的知識(shí)點(diǎn)。所以,在小學(xué)課堂知識(shí)講解期間,教師應(yīng)該將教育游戲作為依托,不斷對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣進(jìn)行培養(yǎng)。

        第二,教育游戲可以不斷地對(duì)學(xué)生的注意力進(jìn)行集中。與普通的游戲活動(dòng)相比,教育游戲更為側(cè)重對(duì)知識(shí)的傳授。通常,學(xué)生參與游戲的過程,也是知識(shí)傳授的過程。所以,將游戲教育與小學(xué)知識(shí)有效地融合在一起,能夠讓學(xué)生全身心地投入到游戲以及學(xué)習(xí)中,從而不斷對(duì)新的知識(shí)進(jìn)行吸取,集中學(xué)生的注意力,便能提升學(xué)生的學(xué)習(xí)水平[2]。

        第三,教育游戲可以幫助學(xué)生更好地對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行理解。通常情況下,小學(xué)生的年齡相對(duì)較小,因此其理解能力較為薄弱。并且,在課堂上,小學(xué)生十分活潑好動(dòng),約束力較低。因此,教師在教學(xué)過程中,如果依舊沿用以往的機(jī)械式以及灌輸式教學(xué)方法,不僅不會(huì)讓學(xué)生更好地理解新的知識(shí)點(diǎn),長時(shí)間下來,還會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生厭煩的心理,失去了學(xué)習(xí)的熱情,不利于學(xué)生綜合水平的提高[3]。但是,通過教育游戲,將其與小學(xué)課堂科學(xué)地結(jié)合在一起,剛好可以解決這一問題,學(xué)生能夠在游戲的過程中,主動(dòng)學(xué)習(xí)新的知識(shí)點(diǎn),強(qiáng)化對(duì)重點(diǎn)以及難點(diǎn)的理解。

        二、小學(xué)課堂教育游戲應(yīng)用模式

        第一,理論依據(jù)。通常情況下,由于教學(xué)模式的不同,其所體現(xiàn)出來的理論也存在一定的差異性。而于教育游戲而言,其涵蓋的教學(xué)理論也并不是單一存在的,是可以受到多方面理論的影響的,包括行為主義學(xué)習(xí)理論以及游戲化學(xué)習(xí)理論等。

        第二,教學(xué)目標(biāo)。在教學(xué)模式的設(shè)定中,教學(xué)目標(biāo)是其標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)也是核心,任何一個(gè)教學(xué)模式的實(shí)施,都必須要嚴(yán)格地依照教學(xué)目標(biāo)來進(jìn)行。通常情況下,教育游戲的教學(xué)目標(biāo)具有較強(qiáng)的明確性,游戲本身的目的就是為了更好地服務(wù)于教育活動(dòng)[4]。因此,教師在對(duì)游戲進(jìn)行計(jì)劃以及制定期間,一定要綜合地對(duì)游戲的教育性進(jìn)行考量,確保小學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)的開展更加順利。

        第三,操作程序。于教育游戲而言,這一模式延續(xù)了以往的教學(xué)方法、邏輯步驟以及順序程序等,能夠在潛移默化中讓學(xué)生學(xué)到知識(shí)點(diǎn),但也要求師生在教學(xué)活動(dòng)中,明確在虛擬世界以及現(xiàn)實(shí)世界中應(yīng)該首先做什么,然后做什么。

        第四,模式實(shí)現(xiàn)條件。針對(duì)游戲這一平臺(tái)來說,其提供教育模式的各種條件因素都十分簡單,包括教育內(nèi)容以及教育方法等,根本不需要過多地進(jìn)行設(shè)計(jì)。同時(shí),在電子產(chǎn)品以及軟件的支撐下,還可以達(dá)到多場(chǎng)景以及多內(nèi)容的效果和目的。

        第五,教學(xué)評(píng)價(jià)手段。在實(shí)際的小學(xué)課堂教學(xué)中,利用教育游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,能夠讓學(xué)生的學(xué)習(xí)成果得到有效的評(píng)價(jià)。通過對(duì)現(xiàn)代化科技手段的應(yīng)用,教育游戲已經(jīng)具備了屬于自身特點(diǎn)的評(píng)價(jià)方法以及標(biāo)準(zhǔn),教師可以在教學(xué)活動(dòng)開展過程中,隨時(shí)隨地地對(duì)學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià),讓學(xué)生能夠積極地參與活動(dòng),提升其學(xué)習(xí)的積極性。

        三、小學(xué)課堂教育游戲的具體應(yīng)用研究

        在小學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)開展過程中,教師應(yīng)該依照教學(xué)的目標(biāo)以及學(xué)科的實(shí)際特點(diǎn),科學(xué)地對(duì)教育游戲進(jìn)行設(shè)定。

        (一)側(cè)重教育游戲的趣味性

        教師在對(duì)教育游戲進(jìn)行選擇時(shí),應(yīng)該綜合地對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行分析,明確小學(xué)生的心理特點(diǎn),合理地開展游戲活動(dòng),以確保教育游戲能夠發(fā)揮出其應(yīng)有的價(jià)值。比如,教師在開展教學(xué)活動(dòng)期間,可以依照教學(xué)內(nèi)容,將學(xué)生分成若干個(gè)小組,然后讓每個(gè)小組進(jìn)行游戲比拼,通過各個(gè)小組成員的精心準(zhǔn)備,學(xué)生能夠全身心地投入到游戲中[5]。在討論的最后,教師可以依照結(jié)果,對(duì)表現(xiàn)良好的小組進(jìn)行表揚(yáng),并給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。通過這樣的方式,能夠讓學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性得到調(diào)動(dòng),也可以強(qiáng)化學(xué)生的自信心。

        (二)保證教育游戲內(nèi)容具有較強(qiáng)的連貫性

        對(duì)小學(xué)生來說,其思想具有較強(qiáng)的活躍性,在對(duì)問題進(jìn)行思考的時(shí)候,想法也比較簡單,所以很難將所有的知識(shí)點(diǎn)都融會(huì)貫通。所以,教師在對(duì)教育游戲內(nèi)容進(jìn)行選擇時(shí),一定不要設(shè)置太大的難度,要能夠剛好滿足小學(xué)生的實(shí)際需求。并且,教師在開展小學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)過程中,也一定要確保游戲內(nèi)容具有較強(qiáng)的連貫性。

        (三)強(qiáng)化對(duì)現(xiàn)代化技術(shù)的應(yīng)用

        在實(shí)際的小學(xué)課堂教學(xué)工作開展過程中,教師應(yīng)該強(qiáng)化對(duì)現(xiàn)代化技術(shù)的應(yīng)用,包括借助PPT等來對(duì)一些動(dòng)畫背景進(jìn)行制作,讓教育游戲活動(dòng)可以在一個(gè)相對(duì)輕松的環(huán)境中開展。同時(shí),教師在對(duì)教育游戲進(jìn)行借助期間,也應(yīng)該對(duì)游戲娛樂的程度進(jìn)行精準(zhǔn)的把握,堅(jiān)決不能讓學(xué)生完全地沉浸在游戲中,而忘記了學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn)。

        四、結(jié)語

        在實(shí)際的小學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)中,有效且合理地融入教育游戲,不僅能夠充分地活躍小學(xué)課堂氛圍,讓課堂的趣味性能夠不斷增強(qiáng),還可以在游戲活動(dòng)進(jìn)行階段,讓學(xué)生不自覺地接受一些新的知識(shí)點(diǎn),進(jìn)一步地對(duì)教學(xué)效率進(jìn)行提升,也強(qiáng)化學(xué)生的綜合水平以及素養(yǎng)。因此,為了能夠更好地促進(jìn)小學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)的穩(wěn)定進(jìn)行,在今后的教學(xué)過程中,教師一定要依照教學(xué)內(nèi)容,科學(xué)地對(duì)教育游戲進(jìn)行應(yīng)用。

        參考文獻(xiàn)

        [1]張芳.寓教于趣,寓學(xué)于樂——數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的有效運(yùn)用[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2019,16(11):161-162.

        [2]劉敏潔.教育游戲在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐與應(yīng)用[J].科學(xué)大眾(科學(xué)教育),2017,23(11):67-68.

        [3]饒玉紅.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2017,17(18):31.

        [4]宋亮亮.教育游戲在小學(xué)教學(xué)的應(yīng)用現(xiàn)狀及對(duì)策研究[J].課程教育研究,2016,28(33):119-121.

        [5]張雪梅.Flash教育游戲應(yīng)用于小學(xué)課堂中的準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)研究——以小學(xué)數(shù)學(xué)元角分的認(rèn)識(shí)知識(shí)點(diǎn)為例[J].中國教育技術(shù)裝備,2013,13(02):76-77.

        [6]高嵐嵐.基于小學(xué)課堂教育游戲應(yīng)用模式研究[J].現(xiàn)代教育科學(xué),2019,13(06):135-136.

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