倪娣
摘 ?要:目前,隨著新課程的不斷創(chuàng)新與優(yōu)化,對于初中體育的教學要求也越來越高。所以,多樣化的教學方法也隨之而來。其中滲透情境模式是初中體育課堂教學的方法之一,不但能夠增加學生對學習體育的興趣,還促進了學生對體育項目的積極參與性,同時也有效地提高教師的教學水平。因此,在初中體育教學中運用情境教學法有非常重要的意義與價值。本文主要分析了創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣,提升初中體育教學效率的策略,希望可以為各位教師提供借鑒。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)情境 ?激發(fā)興趣 ?成功體驗 ?初中體育
中圖分類號:G632 ? ? ? ? 文獻標識碼:C ? ? ? ? ? ?文章編號:1672-1578(2019)09-0112-01
所謂的情境教學,就是教師在教學中,有計劃地創(chuàng)建與引入一些帶有感情色彩的生動、形象的場景,通過學生的親身體驗提高學生學習的主動性與積極性,進而幫助學生理解并且掌握學習內(nèi)容,學習相關(guān)的技能[1]。初中體育關(guān)系到學生今后的發(fā)展,目前,由于在初中體育教學中應(yīng)用的教學方法與教學內(nèi)容比較單一。所以,在初中體育教學過程中應(yīng)采用情境教學方法,這樣不僅能夠體現(xiàn)出學生的主體地位,還可以促進學生的學習興趣,從而提高學生的身體素質(zhì),豐富學生的精神世界,擴展學生的視野,陶冶學生的情操,開發(fā)學生的智力,同時也提升了教師的教學效率。
伴隨信息技術(shù)的飛速發(fā)展,人們已進入互聯(lián)網(wǎng)時代,在此背景下,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)也在各行各業(yè)中得了日益廣泛的應(yīng)用。因此,在初中體育教學中,為了提升初中體育教學的趣味性,提升學生的學習興趣,那么教師就要充分發(fā)揮信息技術(shù)的作用,制作多媒體課件,為學生采用多媒體創(chuàng)設(shè)生動有趣的多媒體教學情境,進而有效地發(fā)揮多媒體技術(shù)在教育教學過程中的應(yīng)用意義與作用。在實踐教學過程中,教師應(yīng)該要科學地運用多媒體技術(shù),在此基礎(chǔ)上有效地激發(fā)學生的學習熱情。在實際教學中,教師可以將實際的體育教學知識與多媒體進行良好的融合,全面提升教學水平。
例如,在長跑教學中,教師就要考慮適當?shù)夭捎枚嗝襟w技術(shù)把教學內(nèi)容生動、形象地展示出來。教師在課前準備一些生動的、有趣味的長跑視頻,引導在學生觀看視頻的過程中,將正確的跑步姿勢與錯誤的姿勢進行區(qū)別并且加以分析[2],在此基礎(chǔ)上就可以全面地增強教學的趣味性,與此同時,也有效地激發(fā)學生的學習熱情。因此,為了更好地達到教學目標,優(yōu)化教學效果,那么在初中體育教學中,教師就要積極地采用多媒體進行教學,這樣能夠有效地提高教師的教學質(zhì)量與教學水平。
初中階段是學生成長與發(fā)展的重要階段,在這個時期,學生對于所有新事物都會產(chǎn)生好奇心。教師為了讓學生能夠積極地學習體育,那么體育教學就要發(fā)揮學生的好奇心,激發(fā)學生對體育學習的學習興趣。所以,在初中體育教學中,教師可通過創(chuàng)設(shè)趣味性游戲情境的方法,來提高學生學習體育的興趣與動力。在實際教學中,教師可以將體育項目與游戲結(jié)合起來開展教學活動,利用趣味性游戲為學生打造良好的教學情境,使得教學具有游戲化與趣味化。在趣味性教學過程中,教師可以將游戲與學習有機地結(jié)合起來,科學地進行教學,這樣有效地達到“寓教于樂”的目的[3]。
例如,在排球教學中,教師可以在教學中采用游戲的形式。教師可把學生劃分成幾個小組,開展闖關(guān)游戲。教師對學習排球的每個動作、要領(lǐng)與步驟進行示范,學生根據(jù)教師的演示進行學習與模仿,逐個小組進行示范闖關(guān),闖關(guān)成功的學生可以自由練習。而且,在體育項目中,教師可以參照娛樂節(jié)目中的游戲開展教學活動,例如,在特別火的《奔跑吧兄弟》娛樂節(jié)目中,有個很受大家歡迎的環(huán)節(jié)即為“撕名牌”,教師可以將此游戲融入到長跑訓練中,進而提升激發(fā)學生的參與熱情,同時也提高了學生的學習水平與學習能力。由此可見,在初中體育教學過程中,教師應(yīng)該要科學地創(chuàng)設(shè)趣味性的游戲情境,進而激發(fā)學生的參與熱情,優(yōu)化教學效果。
在初中體育教學中,教師要積極地激發(fā)學生的競爭意識,為學生創(chuàng)設(shè)良好的競賽情境,全面地培養(yǎng)學生的競爭能力,通過通競賽的方式為學生展示教學內(nèi)容,幫助學生掌握更多的體育知識與體育技能,在此基礎(chǔ)上,有效地激發(fā)學生的學習興趣,深挖學生的潛能,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,提升學生的學習效率與學習效果。教師要結(jié)合教學內(nèi)容、結(jié)合教學目標,為學生科學地設(shè)計體育競賽,全面地提升競賽的生動性、趣味性與有效性,進而使得學生在競賽中掌握體育項目的相關(guān)知識[4]。除此之外,在現(xiàn)實的體育教學過程中,教師要對新學的體育項目加強指導與訓練,幫助學生又快又好地理解新內(nèi)容。但是,假如僅僅是一味地組織學生進行機械的重復訓練,這樣會導致學生對體育學習產(chǎn)生厭煩心理。為了避免這種現(xiàn)象的發(fā)生,教師就要把多樣化的競賽活動引入課堂教學過程中,進而創(chuàng)設(shè)競賽情境。這樣不但提高了學生的身體素質(zhì),而且還增加了學生的團隊意識與合作意識,同時也體現(xiàn)了體育項目的重要價值與重要意義。
總之,作為一種科學的教學方法,情境教學方法適應(yīng)新課改對于初中體育教學的特點與要求,教師可以把情境策略融入整個教學過程中。結(jié)合學生的個性與特點采用相應(yīng)的情景模式,便于引入教學內(nèi)容,在實際教學中,教師要以學生的學習為主導,設(shè)立合作情境,這樣一來,可以增進學生間的合作性與互動性。在開展室內(nèi)教學時,教師可以建立榜樣情境,這樣使得能夠?qū)W生受到良好的教育與啟發(fā),進而激發(fā)學生學習的興趣。
參考文獻:
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[2] 芮慶.情境創(chuàng)設(shè),興趣引導——淺析興趣教學法在初中體育教學中的應(yīng)用[J].考試周刊,2016(64):105.
[3] 于為國.“情境教學”在初中體育教學中的運用研究[J].武術(shù)研究,2017,2(6):144-146.
[4] 俞建華.主題式情境教學在初中體育課中的實踐研究[J].文體用品與科技,2017(24):146-147.