陳華
【摘 要】柏拉圖說:“數(shù)學是一切知識中的最高形式”,數(shù)學最能體現(xiàn)一個人的邏輯思維能力。小學數(shù)學是培養(yǎng)學生初步建立圖形、數(shù)字、方位等基本邏輯思維體系,但這與低幼年級學生的特性恰好相反。低幼年級學生本身并不具備顯性邏輯思維能力,同時活潑好動,以傳統(tǒng)的灌輸式教學模式很難長時間吸引學生注意力,更難達到讓學生靈活應用。將游戲法加入小學數(shù)學教學設(shè)計應用中,能夠激發(fā)低幼學生的興趣,更好地幫助學生理解數(shù)學知識在生活中的應用。
【關(guān)鍵詞】小學數(shù)學;低幼年級;教學設(shè)計;游戲法
數(shù)學學習對學習者的理性邏輯思維要求較高,但低幼年級的學生好奇心、爭勝心較強,單一事件注意力集中較短,同時他們剛剛開始踏入學習數(shù)學的行列,開始進行理性邏輯思維的培養(yǎng),因此數(shù)學教師不能要求他們像高年級學生一樣記公式、背概念,而應該增加課堂幽默感,增加有趣的生活情景創(chuàng)設(shè),讓學生在游戲中學習尋找數(shù)學規(guī)律,逐步建立學生的數(shù)學顯性邏輯思維。筆者以小學二年級下冊《尋找方向(東南西北)》為例,淺談游戲法在小學數(shù)學教學設(shè)計中的應用。
一、游戲法教學意義的分析
(一)激發(fā)學生的能動性,調(diào)動多重感官,全身心投入
在傳統(tǒng)課堂上,教師利用黑板輸出數(shù)學抽象符號,導致學生不易理解,容易走神。在游戲課堂中,將抽象概念具化展示,如制作圖形、比賽數(shù)數(shù),讓學生通過觀察、觸摸、描述、想象的方式來進行教學,實現(xiàn)手腦眼、身體的每個部分都參與課堂中,讓學生從被動接受到主動探索,主動做學習的小主人,提高學習興趣[1]。
(二)游戲法能夠拉近學生與數(shù)學的距離,實現(xiàn)學有所用
數(shù)學本身就是為解決生活實際問題而產(chǎn)生的一門學科,在小學教學中不能讓數(shù)學脫離生活,而是要用每個知識點來引導學生解決生活問題。例如在貨幣教學中,我們可以在班級開展二手市場活動。教師給每組準備好同等數(shù)量的教學使用幣,記賬本讓每個同學自帶兩到三個物品(種類不限),標好價格(有零有整),進行自由交易,在交易過程中小組同學合作,有賣東西講價格的,有進行記賬的,最后還需要統(tǒng)一核算。該游戲的設(shè)置不僅使學生認識了貨幣的類型,了解貨幣在現(xiàn)實生活中的應用,提高學生解決實際問題的能力,使學生在日常生活購物中能夠正確的使用貨幣,還讓學生對數(shù)學充滿信心和熱情。
(三)能夠教學相長,提高師生共同的創(chuàng)新能力
游戲教學法通常會相對耗費時間,在有限的課時內(nèi)進行游戲設(shè)計本身就對教師綜合素質(zhì)要求較高,為節(jié)約游戲無用消耗時間,需要教師提前預設(shè)各種情景,并作出備用解決方案,采用信息化教學手段,對教學事件進行多維度展示。即便如此,孩子們的創(chuàng)造力往往是無窮的,他們總會在游戲中不斷地發(fā)現(xiàn)新的問題,更改游戲規(guī)則,增加游戲場景。例如在長短高低的游戲設(shè)計中,讓學生進行比個頭,當提出如何才能比其他同學更高一點時,有些學生就會就會站在桌椅上進行比較,有的學生手拿尺子等物品立在自己的頭頂進行比較,教學就從一個物體的比較自然過渡到多個物體的疊加比較[2]。學生們會為自己發(fā)現(xiàn)了新問題而感到驕傲,由被動學習變成主動探索,在數(shù)學教學中形成良性循環(huán),提升學生們的數(shù)學綜合能力。
二、小學數(shù)學游戲法使用的注意事項
針對小學生特點,以游戲為載體的教學設(shè)計可以提高課堂效率,但是游戲設(shè)計必須符合學生的實際認知水平,時刻圍繞著教學目標,不能只顧游戲而忘記教學本質(zhì)。
(一)教學游戲內(nèi)容與教學目標一致
教學目標中所設(shè)計的數(shù)學問題必須融入教學游戲中,圍繞教學目標開展,不能脫離目標,為游戲而游戲,同時教學游戲的內(nèi)容形式可以多樣變化,但必須要有正確的人生觀、價值觀的導向[3]。
(二)教學游戲規(guī)則必須簡單易掌握
低幼年級的小學生認知水平有限,加之課時有限,游戲設(shè)計應該遵循由淺入深游戲規(guī)則[4],命令應該簡單易懂,游戲所需要的情景、背景應當從生活、童話中選取,幫助學生更好地理解、融入游戲,提高游戲教學法的課堂效果。
三、游戲教學法實施案例
尋找方向(東西南北)是二年級下冊的一個教學單元,計劃學時為4學時,主要教學目標是使學生認識東、南、西、北四個方向,發(fā)展空間概念,并結(jié)合具體情境描述物體所在方向并能靈活確定物體間的相對方位。
教學重點:辨認東、南、西、北四個方向,并用這些詞語描述物體所在方向。教學難點:在具體的情境中,能根據(jù)給定的一個方向辨認出其余三個方向。
根據(jù)該教學單元的內(nèi)容,教學設(shè)計主要為分為三個環(huán)節(jié),環(huán)節(jié)一“夸父追日”,環(huán)節(jié)二“指點江山”,環(huán)節(jié)三“貓抓老鼠”,具體教學活動開展見表1。
四、結(jié)語
數(shù)學概念本就是對生活現(xiàn)象的總結(jié),教師要在教學中利用游戲還原數(shù)學在生活中的本質(zhì)現(xiàn)象、表現(xiàn)形式,幫助低幼年級學生建立感官認知,形成隱性思維模式,再由感情認知逐步總結(jié)展示數(shù)學概念??傊?,游戲教學能夠讓低幼年級學生更好地理解抽象的數(shù)學概念,數(shù)學課程中的游戲設(shè)計是必不可少的,是小學數(shù)學教師必須具備的教學能力之一。小學數(shù)學教師要在游戲法教學設(shè)計中綜合考慮多種因素,力求讓學生在了解數(shù)學概念知識的同時實現(xiàn)綜合發(fā)展。
參考文獻:
[1]平先敏.在小學數(shù)學教學中如何培養(yǎng)學生的學習興趣[J].數(shù)學大世界(教師適用),2011(5).
[2]羅進清.在當前小學數(shù)學教學中如何培養(yǎng)學生的興趣[J].新課程(中),2011(7).
[3]徐燕剛.小學數(shù)學教學中滲透學生學習自我監(jiān)控能力培養(yǎng)的研究[D].重慶:西南師范大學,2005.
[4]楊賽芳.素質(zhì)教育在小學數(shù)學教學中的實施[J].中國校外教育,2011(13).