羅春華
摘? 要:好的課堂導讀活動是課堂教學成功的一半,它能快速抓住學生的注意力,幫助學生盡快進入學習狀態(tài),也能節(jié)省教師教學實踐和精力,優(yōu)化課堂教學質量?;诖?,本文以初中語文課程為例,探究經(jīng)典名著的有效導讀策略。
關鍵詞:課堂導讀;初中語文;經(jīng)典名著
經(jīng)典名著之所以是經(jīng)典,是因為其自身具備極高的美學和閱讀價值,在悠悠歷史長河中經(jīng)受住了時間的考驗并獲得了大家的認可。經(jīng)典名著以跌宕起伏的故事情節(jié)、個性鮮明的人物形象、生動細膩的語言描寫以讀者以思想的啟迪、精神的喜悅。除此之外,經(jīng)典名著中的文字運用、思想境界、行文脈絡也是值得學生研讀、學習、模仿的重要內容之一,在開拓學生眼界、豐富學生情感、提升學生寫作能力等方面發(fā)揮著積極的作用,因此,筆者認為有必要探究經(jīng)典名著的導讀策略,用導讀引起學生的注意,引導學生深入閱讀中,讓其愛上閱讀,愛上經(jīng)典名著。
一、游戲導讀,活躍課堂氣氛
在游戲中,學生不僅能獲得樂趣、調動學習積極性,還可以學到新知識,啟發(fā)想象力,引發(fā)師生、生生之間的互動性,滿足自身求知欲和好奇心。基于此,筆者嘗試將游戲融入導讀環(huán)節(jié)中,引起學生們的注意,消除學生緊張感,活躍課堂氣氛。
如,在學習《孔乙己》這篇經(jīng)典文章時,筆者一改往常的講授活動,設計了一個游戲導讀環(huán)節(jié)。聽到要玩游戲,同學們頓時高興起來,都聚精會神地聽筆者講述游戲規(guī)則,課堂注意力高度集中??吹酱蠹艺J真的樣子,筆者說明了游戲的規(guī)則,游戲叫做“我說你畫”,游戲規(guī)則如下:筆者讀出有關孔乙己的描寫片段,學生需要按照筆者的朗讀內容畫出心中的孔乙己。學生們聽懂了游戲規(guī)則后,躍躍欲試,催促筆者馬上開始。伴隨著筆者的朗讀聲,孔乙己的形象躍然紙上:著一身長衫,身材高大,青白臉色,有皺紋,有傷痕,亂蓬蓬的花白胡子……隨著游戲的進行,孔乙己的形象越發(fā)突出,尤其是筆者讀到“孔乙己便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道:‘竊書不能算偷……竊書!……讀書人的事,能算偷么?’”這句話時,同學們對孔乙己愈發(fā)好奇,想要知道一個讀書人如何淪落到偷竊的地步。見此情景,筆者停止了游戲,進入了自主閱讀環(huán)節(jié)中。
在這次教學活動中,教師用一個小游戲作為本課的導讀環(huán)節(jié),調動了學生課堂參與性和學習積極性,使學生沉浸在游戲的樂趣中,并以此為契機順利地進入了經(jīng)典名著閱讀中。
二、信息導讀,引起學生注意
在導讀環(huán)節(jié)中加入圖片、音樂、視頻以及多媒體課件等現(xiàn)代信息技術手段可以引起學生的學習興趣和好奇心,為接下來的教學工作打下良好的基礎。
如,在學習《智取生辰綱》這一課內容時,筆者提前截取了《水滸傳》影視作品中有關楊志為什么押送生辰綱、為押送想出的計謀以及失敗后的結果,單單忽略了生辰綱是如何被劫走的內容。果然,同學們觀看了筆者播放的視頻內容后,對楊志押送生辰綱的前后經(jīng)過有了一個大致的了解,但對生辰綱被劫走的原因和過程充滿了疑惑:誰劫走了生辰綱?用什么方法?難道楊志沒有察覺嗎?由此激發(fā)了學生的閱讀興趣。趁此時機,筆者將同學們引導到文本的閱讀中:其實大家不必困惑,《智取生辰綱》這篇經(jīng)典文章就可以解答大家的疑惑。
在本次教學實踐活動中,教師根據(jù)教材內容尋找到相關的影視資料,豐富了課堂教學內容,但是截取的內容不完整,讓學生們充滿了疑惑,由此激發(fā)了學生的閱讀興趣。
三、情境導讀,減輕學習障礙
教學情境的創(chuàng)設可以激發(fā)學生學習興趣、減輕學生理解障礙、拓展學生思維、強化學生記憶。因此,筆者在設計導讀環(huán)節(jié)時會將各種教學情境融入其中,在具體的情境中提升學生的思考能力和情緒變化,促使學生主動探究、積極思考,最終提升語文綜合素養(yǎng)。
在閱讀《范進中舉》這篇文章時,筆者首先提出了一個問題:大家認為維系親情的條件是什么呢?有些學生回答是愛、血緣。筆者肯定了大家的回答,繼續(xù)說道用愛和血緣關系維系的親情是真正的親情,但是世界上還有其他維系親情關系的,如金錢、權利、地位等,你身邊有這樣的例子嗎?由此引發(fā)學生對現(xiàn)實生活的思考。接下來,為了驗證剛才觀點的正確性,筆者提出了閱讀任務:對胡老爹對范進態(tài)度進行泛讀,他的態(tài)度有幾次變化?原因是什么?學生帶著這個問題進行閱讀,大致說出了變化的次數(shù)和原因,順利地回答了筆者的問題,并從中發(fā)現(xiàn)了諷刺筆法在文章中的價值,體會到可笑之事、可笑之人背后隱含的深意。在本次教學實踐活動中,教師用生活情境引起了學生對現(xiàn)實生活的關注和思考,讓學生體會到了生活中不為人知的一面,也加深了對閱讀主旨的理解,減少了閱讀經(jīng)典名著的障礙。
綜上,導讀是教學活動正式開始的第一步,也是優(yōu)化教學質量的關鍵一步,因此受到了筆者的高度重視,并提出了游戲導讀、信息導讀和情境導讀這三種經(jīng)典名著導讀策略,以期營造一個人人閱讀、人人喜歡經(jīng)典名著的課堂教學氛圍,改善經(jīng)典名著教學困境。
參考文獻:
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