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        初中信息技術(shù)教學(xué)中趣味性教學(xué)的應(yīng)用

        2019-09-10 07:22:44韓特立
        南北橋 2019年12期
        關(guān)鍵詞:趣味性教學(xué)初中信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)用

        韓特立

        【摘? ? 要】興趣是最好的老師,在初中開設(shè)信息技術(shù)課程,目的在于讓學(xué)生了解信息技術(shù)的框架,為學(xué)生以后接觸更高端的信息技術(shù)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。目前,初中信息技術(shù)教育進(jìn)展緩慢,課堂氣氛沉悶,學(xué)生學(xué)習(xí)效率不高,教學(xué)效果不明顯。本文主要介紹如何將趣味性教學(xué)實(shí)際應(yīng)用于初中信息技術(shù)教學(xué)過程。

        【關(guān)鍵詞】初中信息技術(shù)? 趣味性教學(xué)? 教學(xué)應(yīng)用

        中圖分類號:G4? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2019.12.186

        初中是中小學(xué)九年義務(wù)教育的最后三年,學(xué)生在初中階段面臨著第一次人生選擇,初中升高中考試。在這個時期開設(shè)信息技術(shù)教育,旨在幫助學(xué)生初步認(rèn)識信息技術(shù),形成信息技術(shù)的基礎(chǔ)概念。趣味性教學(xué)可以讓學(xué)生更生動形象地理解記憶信息技術(shù)這個抽象的專業(yè)概念。

        一、趣味性教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的優(yōu)勢

        (一)有助于提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)的興趣

        喜歡只有發(fā)自內(nèi)心才可能形成真正的興趣,這樣的興趣才能夠發(fā)揮出持久強(qiáng)勁的學(xué)習(xí)動力。趣味性教學(xué)的核心是借助不同的教學(xué)手段,引起學(xué)生的注意,進(jìn)一步抓住學(xué)生的好奇心,促使學(xué)生一時的好奇轉(zhuǎn)換為持續(xù)的喜歡,最終達(dá)到學(xué)生自主學(xué)習(xí)的目的[1]。學(xué)生剛開始接受趣味性教學(xué)的大部分原因是新鮮感,在熟悉趣味性教學(xué)的規(guī)律之后,學(xué)生會逐漸在教師的引領(lǐng)下激發(fā)自主學(xué)習(xí)的興趣。

        (二)有助于培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)的能力

        趣味性教學(xué)是在規(guī)定的教學(xué)內(nèi)容中引入帶有很強(qiáng)游戲色彩的教學(xué)手段,在寓教于樂的狀態(tài)下加深學(xué)生對于抽象概念和實(shí)際操作的聯(lián)系。學(xué)生在游戲化的教學(xué)過程中,熟練使用學(xué)習(xí)的信息技術(shù)知識,從而實(shí)現(xiàn)學(xué)生信息技術(shù)能力的提升。設(shè)定的游戲情境讓學(xué)生的學(xué)習(xí)生活不分家,學(xué)生在課堂上學(xué)習(xí)的信息技術(shù)知識可以完美運(yùn)用在生活層面上的問題處理,促使學(xué)生樂于進(jìn)行信息技術(shù)能力的提升。

        (三)有助于增強(qiáng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識

        在信息技術(shù)教學(xué)的過程中,由于學(xué)生的理解和接受能力存在差異,教師無法顧及所有學(xué)生。團(tuán)隊(duì)合作式完成課后作業(yè),讓接受能力快的學(xué)生幫扶接受能力弱的同學(xué),增進(jìn)了學(xué)生之間的感情交流,提升了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識。在實(shí)際授課過程中使用趣味性教學(xué),主要有以下四種形式:設(shè)定情境的游戲化教學(xué);構(gòu)建氛圍的快樂化教學(xué);針對個體的能力化教學(xué);團(tuán)隊(duì)協(xié)作的合作化教學(xué)。

        二、趣味性教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

        (一)設(shè)定情境的課堂任務(wù),游戲化教學(xué)

        游戲化教學(xué)即設(shè)定情境的課堂任務(wù),教師在講授完成基本的教學(xué)內(nèi)容之后,規(guī)定情境提出任務(wù),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,鼓勵學(xué)生提出問題,解決問題。學(xué)生在這個過程中是主要操作者,教師是負(fù)責(zé)引領(lǐng)工作,輔助學(xué)生正確推進(jìn)任務(wù)進(jìn)度[2]。在活動時間結(jié)束前,全班同學(xué)評選出制作最優(yōu)秀的作品。

        例如《圖像處理》中制作頭像的教學(xué)內(nèi)容。教師在教授完成既定教學(xué)任務(wù)之后,設(shè)定一個好朋友之間互相制作好友頭像的課堂任務(wù)。接著對班級同學(xué)進(jìn)行兩人一組的分組活動,完成分組的同學(xué)進(jìn)入商討的過程,制作人員要盡可能滿足額對方提出的頭像要求。明確要求之后,學(xué)生進(jìn)入實(shí)際操作階段,這個過程中學(xué)生會遇到各種的問題,教師應(yīng)盡力做到引導(dǎo)問題思路幫助同學(xué)自主解決問題,減少學(xué)生對于教師的依賴?;顒幼詈髮υu選出的最佳頭像進(jìn)行表揚(yáng)或者獎勵。

        (二)構(gòu)建活躍的課堂氣氛,快樂化教學(xué)

        課堂氣氛的活躍度會影響學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,沉悶的課堂氣氛會降低學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。構(gòu)建活躍的課堂氣氛,進(jìn)行快樂化教學(xué)是趣味教學(xué)實(shí)際應(yīng)用中的重要部分。課堂氣氛貫穿整個教學(xué)時間,如何構(gòu)建活躍的課堂氣氛,以下歸納出三點(diǎn):第一,教師的授課狀態(tài)要積極。教師是授課的發(fā)出者,教師的授課狀態(tài)直接影響到學(xué)生的接收狀態(tài)。信息技術(shù)抽象晦澀,學(xué)生本身對此會有抵觸感,教師授課狀態(tài)的積極樂觀會安撫學(xué)生的抵觸情緒,促使學(xué)生安心學(xué)習(xí)。第二,教師的授課過程要注重結(jié)合流行元素?,F(xiàn)在的初中生基本是原生態(tài)網(wǎng)民,教師在授課過程中適當(dāng)加入流行元素,有助于引起學(xué)生進(jìn)行書本知識和實(shí)際生活聯(lián)想,開發(fā)學(xué)生的發(fā)散思維。

        (三)針對個人的技能考察,能力化教學(xué)

        個人技能考察是有效檢驗(yàn)學(xué)生個體學(xué)習(xí)情況的教學(xué)手段。在趣味性教學(xué)中,技能考察可以具有隨意性。第一,時間隨意性。個人技能考察可以是課堂任務(wù),給予學(xué)生緊張感。在緊迫的時間里學(xué)生會產(chǎn)生由壓力帶來的興奮,調(diào)動起學(xué)生的挑戰(zhàn)欲。第二,形式隨意性。信息技術(shù)的個人技能考察不同于語數(shù)外等學(xué)科的考察,沒有固定的試卷模式,口頭安排或者書面派發(fā)都可以。第三,結(jié)果隨意性。信息技術(shù)的個人技能考察結(jié)果不是固定的答案,它具有創(chuàng)意程度、技術(shù)程度等多方面的結(jié)果評定,所以答案不唯一。例如在《宣傳畫》課程內(nèi)容中,教師設(shè)定了一個實(shí)際操作的任務(wù),要求學(xué)生課上獨(dú)自完成一副有關(guān)“春天”的宣傳畫。學(xué)生完成之后的作品,從不同的評判角度有不同的答案,有的學(xué)生創(chuàng)意滿分但是技術(shù)層面弱,有的學(xué)生技術(shù)過硬但是缺乏創(chuàng)新。所以,教師應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況客觀進(jìn)行評價,幫助同學(xué)在點(diǎn)滴中進(jìn)步。

        (四)團(tuán)隊(duì)完成的課后作業(yè),合作化教學(xué)

        團(tuán)隊(duì)合作在趣味性教學(xué)中是不能缺失的部分,“獨(dú)樂樂不如眾樂樂”。合作化教學(xué)的樂趣在于團(tuán)隊(duì)在完成作業(yè)的過程中,會有成員的爭論,成員和成員之間會為了某個觀點(diǎn)爭執(zhí)不休,但是作業(yè)成果一旦成型,團(tuán)隊(duì)成員之間的壓抑氛圍隨之消散。學(xué)生會在不同團(tuán)隊(duì)組合中鍛煉自己的學(xué)習(xí)能力、操作技能和人際交往能力。學(xué)生之間也會磨合出難忘的同窗情誼。團(tuán)隊(duì)完成課后作業(yè)的合作化教學(xué)模式,可以讓學(xué)生在團(tuán)體中找到自己的位置和閃光點(diǎn),有助于學(xué)生樹立正確的團(tuán)隊(duì)意識,擺正自己在團(tuán)隊(duì)中的位置。

        三、總結(jié)

        大數(shù)據(jù)時代,培養(yǎng)具有與時俱進(jìn)信息化意識的高素質(zhì)學(xué)生是新課標(biāo)改革進(jìn)程中的必然要求。趣味性教學(xué)有助于學(xué)生理解抽象的信息技術(shù)理論概念,在初中時期的信息技術(shù)教學(xué)發(fā)展改革中起到積極作用,有助于進(jìn)一步提高學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng),推動學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展,同時也實(shí)現(xiàn)學(xué)生信息技術(shù)基礎(chǔ)的夯實(shí)。

        參考文獻(xiàn)

        [1]單聰.試論信息技術(shù)趣味性教學(xué)策略[J].成才之路,2018(27):86.

        [2]朱士剛.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用探究[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2017,14(10):148.

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