費平川
摘要:數(shù)學課程具有較強的抽象性和邏輯性,傳統(tǒng)教學理念和方法很難滿足新課改需求。而在當今信息技術(shù)的推動和融入下,小學數(shù)學教學模式與方法也有了較大的轉(zhuǎn)變與革新,將數(shù)學抽象知識具象化和直觀化,更便于學生的理解和認知。本文以現(xiàn)代信息技術(shù)為導入點,探究小學數(shù)學教學手段的創(chuàng)新形式,提出了實踐性的創(chuàng)新應用措施,以期優(yōu)化小學數(shù)學課程教學手段,提高教學效率。
關(guān)鍵詞:現(xiàn)代信息技術(shù);小學數(shù)學;有效運用
《小學數(shù)學課程標準》提出:“數(shù)學教學工作的開展,要以學生興趣為基點,全面培養(yǎng)學生的數(shù)學創(chuàng)造性思維,強化學生數(shù)學理念,達到對學生綜合能力與素養(yǎng)拓展的目教育目的。”而信息技術(shù)在小學數(shù)學教學中的滲透,一方面能夠激發(fā)學生興趣和探究欲望,培養(yǎng)學生創(chuàng)新性思維,同時還能夠革新教學理念和方法,對學生綜合能力提升以及核心素養(yǎng)的培育,能夠起到關(guān)鍵性的促進作用。
一、運用信息技術(shù)構(gòu)建數(shù)學情境激發(fā)學生數(shù)學探究興趣
現(xiàn)代信息技術(shù)主要以圖文、動畫、視頻和聲音等多種形式為基礎(chǔ),進行綜合運用,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的、單一性的數(shù)學文字教學,一方面豐富了課堂形式,拓展了教學方法,同時還通過多元化知識內(nèi)容的展示,激發(fā)了學生興趣和探究欲望,從而更積極的投人到數(shù)學學習當中。其中,信息技術(shù)對數(shù)學情境的構(gòu)建和導入,能夠輔助教師優(yōu)化課程氛圍,為深入教學創(chuàng)造條件,通過將索然無味且抽象的數(shù)學內(nèi)容,轉(zhuǎn)變?yōu)楦又庇^的表現(xiàn)方式,刺激學生的感官和體驗,同時引發(fā)學生探究與思考。
例如,我們在學習《分一分》一課時,為了能夠讓學生更加深刻的認識平均分的概念,所以就運用多媒體為學生創(chuàng)設情境,將數(shù)學問題直觀化,如導入視頻故事:豬八戒吃西瓜。此故事講述的是唐憎師徒四人路經(jīng)火焰山,都非常饑渴就找來一個西瓜解渴,他們一共有四個人,所以想要公平就把西瓜分成同樣大小的四塊,豬八戒說每人吃一塊太少了,這時孫悟空靈機一動,就把西瓜平均分成了八塊,讓豬八戒拿走兩塊,豬八戒這一看左手一塊右手一塊滿意了。然后停止視頻導入問題:“豬八戒第二次拿到兩塊是不是比第一次的多?”由此學生們開始進行討論和探究,都自主的參與到學習當中,最終得出結(jié)論:兩次的一樣多,因為第二次兩塊加起來和第一次的大小一樣。雖然表述不明確,但是學生們從視頻中和問題探究中,初步認識了平均分的概念。
二、借助信息技術(shù)開展數(shù)學游戲培養(yǎng)學生積極參與意識
數(shù)學學科因其探究性、邏輯性和論證性較強的特點,實際教學中學生很容易產(chǎn)生厭倦心理,針對這一點,我們可以借助信息技術(shù),融合趣味性的游戲教學法,為學生創(chuàng)造良好的學習氛圍,吸引學生自主、自覺地參與課堂教學,并根據(jù)實際教學內(nèi)容,進行實踐探究,從而培養(yǎng)學生的積極參與意識,同時提高學習效率。
例如,我們在學習《認識鐘表》一課時,首先讓學生們認識鐘表上不同指針的意義和相互之間的關(guān)系,其次,運用多媒體為學生創(chuàng)設情境,并布置參與性的任務,如:視頻中一個人浸人到裝滿水的大容器中,腳踝處上鎖,人無法掏出容器,然后視頻中有三個鐘表,每一個鐘表上的時間都不相同,旁邊還有三個顯示器,供學生讀寫,只有正確讀寫出對應三個鐘表上的時間,才能打開鎖救出人。學生們看到視頻后的第一反應就是搜尋我剛才所講述三個指針的關(guān)系和所代表的意義,然后開始嘗試讀寫鐘表上的時間,因為此游戲的設定,利用信息技術(shù)配上了緊張的音樂,所以學生們在探究的過程中,精神也十分集中,并且參與的積極性都很高,最終經(jīng)過學生共同參與和探討,讀寫出正確的時間救出了人,真正的認識了鐘表。在此過程中,學生對本課知識及內(nèi)容的掌握和理解程度,也相比于傳統(tǒng)教學更有所提升,從而實現(xiàn)了高效學習的目的。
三、信息技術(shù)導入實踐教學提高學生數(shù)學操作水平
在小學數(shù)學教學中,學生對數(shù)學知識的真正理解程度,可以通過實踐來操作來體現(xiàn)。數(shù)學本身就具備實踐論證性和邏輯推理性,而這些都需要根據(jù)學生的理解與操作來呈現(xiàn)。其中可以運用信息技術(shù)中的電子自板,將數(shù)學知識直觀化,讓學生通過視頻或課件的形式觀看相關(guān)內(nèi)容,來培養(yǎng)自學意識和操作意識,從而提高學生的實踐水平。例如,我們在學習《圖形拼組》一課時,為了能夠讓學生更深入的認知和理解平面圖形的特征和關(guān)系,所以就借助信息技術(shù)的圖像、影像特征,為學生展示長方形和正方形的變化,如:正方形和長方形紙片,沿虛線對折,了解到長方形對邊相等,正方形四邊都相等,然后再通過多媒體展示風車制作的流程,讓學生跟著步驟進行操作,并分析每一次變化體會不同圖形之間的關(guān)系。而學生在跟隨視頻制作風車的過程中,正方形的紙片被剪成了三角形、長方形等圖形,并不存在剩余全部應用到風車制作當中,學生也從中感悟到正方形的多種用途(與其他圖形的關(guān)系)。根據(jù)這一特征,教師可以引導學生用不同的圖形拼接出正方形,或者運用多種圖形進行拼接,看看能拼成什么圖形,進一步操作并探究圖形之間的關(guān)系。
參考文獻
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