李紅麗
摘 要:數(shù)學(xué)課程具有一定的邏輯性和抽象性,對小學(xué)生而言相對比較枯燥,如果不能采取趣味性的教學(xué)手段,很難以激發(fā)學(xué)生的個(gè)人學(xué)習(xí)興趣,也很取得理想的教學(xué)成果。游戲教學(xué)法有著很強(qiáng)的趣味性,能夠有效的引導(dǎo)小學(xué)生自主學(xué)習(xí),在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有著很強(qiáng)的適用性,本文將就此進(jìn)行分析,并提出相應(yīng)的對策。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);對策;學(xué)習(xí)興趣
引言:
如今隨著小學(xué)生學(xué)習(xí)科目的增加,由于傳統(tǒng)的授課教學(xué)方式過于枯燥、乏味,而致使學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情下降。在數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)上體現(xiàn)的格外明顯,有史以來數(shù)學(xué)就是一門相對晦澀難懂的科目,要想學(xué)好這一門課程,就必須要學(xué)生從小有一個(gè)良好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),新時(shí)代背景下游戲數(shù)學(xué)的教學(xué)方式應(yīng)運(yùn)而生,本文就如何將游戲數(shù)學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中展開介紹。
1.現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用現(xiàn)狀
現(xiàn)階段,自新課改后,傳統(tǒng)的教學(xué)模式逐漸失去了原有的教學(xué)效果,各個(gè)學(xué)校為了尋求提高教學(xué)效率,陸續(xù)開始改變單一的傳統(tǒng)教學(xué)模式,積極探尋新的教學(xué)方法。就當(dāng)下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)狀況而言,很多學(xué)校都有采用游戲教學(xué)的方法,但是依舊存在一些問題。
1.1游戲化教學(xué)的本質(zhì)的理解
在日常的授課過程中,教師對教材內(nèi)容的講解占用了絕大多數(shù)時(shí)間,并未考慮到實(shí)際的教學(xué)效率,致使小學(xué)生在整個(gè)的學(xué)習(xí)過程中處于被動位置,并未引導(dǎo)出小學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,以達(dá)到良好的教學(xué)效果。
1.2教學(xué)策略使用不當(dāng)
每個(gè)學(xué)校,對于游戲教學(xué)的教學(xué)方法在實(shí)際教學(xué)任務(wù)的應(yīng)用中存在很大差異。雖然會有大部分的老師采用游戲教學(xué)的方法,但是由于游戲教學(xué)的模式正處于試用性階段,還沒有形成完整的教學(xué)體系,致使該教學(xué)方法沒得得到該有的教學(xué)效果。甚至部分老師采用的教學(xué)策略不當(dāng),從而讓很大一部分家長對游戲教學(xué)的方法產(chǎn)生誤解,甚至要求學(xué)校摒棄游戲教學(xué)的方法,采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法。
1.3教師在游戲教學(xué)過程中對課堂活躍度控制不當(dāng)
在實(shí)際的教學(xué)中,很多老師單方面的注重活躍課堂氣氛,調(diào)動學(xué)生的積極性,卻忽略了學(xué)生的注意力,致使學(xué)生把課堂當(dāng)做游戲場所,并未投入到學(xué)習(xí)中,這就是因?yàn)槔蠋熢谟螒蚪虒W(xué)過程中對課堂活躍度的控制力不夠。
2.游戲教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的策略
2.1游戲教學(xué)與其他教學(xué)方法的有機(jī)結(jié)合
游戲化教學(xué)的重點(diǎn)在于引發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)興趣,為了引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣可以從學(xué)生自身的生活場景入手,讓學(xué)生意識到數(shù)學(xué)知識與生活的息息相關(guān),將游戲化教學(xué)與生活化教學(xué)有機(jī)結(jié)合起來。例如,在日常生活中購物場景中就充分體現(xiàn)了數(shù)學(xué)知識的運(yùn)用,教師可以設(shè)計(jì)商場的購物場景,讓學(xué)生采用角色扮演的方式來加強(qiáng)對于加減法的運(yùn)算的熟練度。通過游戲的方式,讓學(xué)生學(xué)習(xí)鞏固數(shù)學(xué)知識的同時(shí)也能讓學(xué)生對于數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣。
2.2適度采用游戲競賽的方式激發(fā)學(xué)生的發(fā)散思維
對于小學(xué)生而言,競賽游戲更容易激發(fā)其好勝心,使其主動的動腦參與進(jìn)來。教師可以根據(jù)小學(xué)生好勝心強(qiáng)的特點(diǎn),通過采用游戲競賽的方式使學(xué)生思維拓展,激勵其主動進(jìn)行思考和學(xué)習(xí)。例如,在乘法教學(xué)中可以采用搶答的方式,教師可以任意出題,讓學(xué)生進(jìn)行搶答,鍛煉學(xué)生的思考能力,反應(yīng)能力。也可以適當(dāng)增加游戲難度,添加一些混合運(yùn)算的題目,增加學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的綜合運(yùn)用能力。教師同時(shí)也可以在課上鼓勵學(xué)生與自己共同設(shè)計(jì)游戲,聽取學(xué)生的意見,設(shè)計(jì)出學(xué)生更喜歡的游戲方式,使學(xué)生更好的參與到游戲中來,在共同設(shè)計(jì)以及參與的過程中鞏固已學(xué)知識并提高學(xué)生對于知識的運(yùn)用,課后,教師要需要根據(jù)課上學(xué)生對于游戲的參與狀況以及達(dá)成的教學(xué)效果進(jìn)行分析跟思考,即時(shí)對數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)方式進(jìn)行適當(dāng)?shù)母倪M(jìn),使學(xué)生在以后的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中不斷提升學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提升數(shù)學(xué)邏輯思維能力,減輕數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)壓力,達(dá)成增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)的目的。
2.3增強(qiáng)學(xué)生的動手能力
因?yàn)樵谝酝鶄鹘y(tǒng)的數(shù)學(xué)‘填喂’式教學(xué)中,課堂枯燥乏味,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣缺失,所以現(xiàn)在采用游戲教學(xué)的方法,應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生積極動手操作參與游戲,參與學(xué)習(xí)。例如,在教學(xué)長方形的時(shí)候,教師可以首先教授學(xué)生裁剪長方形的方法,然后讓學(xué)生自己用小剪刀去剪。通過實(shí)際動手的方式,調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這樣不僅使學(xué)生增強(qiáng)了思考能力,動手操作能力,更能加深其對于長方形相關(guān)知識的掌握,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生的自主創(chuàng)新精神。
3.總結(jié)
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程當(dāng)中,要打破傳統(tǒng)教學(xué)模式的禁錮,正確采用游戲數(shù)學(xué)的教學(xué)方法。教師要應(yīng)增強(qiáng)對游戲數(shù)學(xué)這一教學(xué)方法的理解和掌握,根據(jù)小學(xué)生天真、愛玩的特點(diǎn),采用游戲的方式彌補(bǔ)數(shù)學(xué)知識的抽象、枯燥不足,進(jìn)而提升教學(xué)成效。
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