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        讓學(xué)生在游戲中愛(ài)上數(shù)學(xué)

        2019-09-01 12:02:09劉雪蓮
        文理導(dǎo)航 2019年27期
        關(guān)鍵詞:課堂實(shí)踐游戲教學(xué)策略研究

        劉雪蓮

        【摘 要】隨著新課改的不斷推進(jìn),教師的教育教學(xué)理念也發(fā)生了翻天覆地的變化。教師在課堂組織的過(guò)程中越來(lái)越強(qiáng)調(diào)對(duì)學(xué)生個(gè)體的特點(diǎn)的尊重和理解。而游戲教學(xué)法就是一種尊重學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)的知識(shí)教學(xué)方法,以游戲教學(xué)的方法組織數(shù)學(xué)知識(shí)教學(xué)活動(dòng)不僅可以增強(qiáng)學(xué)生的課堂參與積極性,而且可以深化學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的感悟,培養(yǎng)學(xué)生與數(shù)學(xué)的情感,讓學(xué)生在游戲中愛(ài)上數(shù)學(xué)。故在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中推廣游戲教學(xué)法是我們不可推卸的責(zé)任。

        【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);策略研究;課堂實(shí)踐

        數(shù)學(xué)是一門(mén)具有探究性和實(shí)用性特點(diǎn)的綜合性學(xué)科,具有得天獨(dú)厚的游戲性優(yōu)勢(shì)??v觀時(shí)代發(fā)展的歷史,數(shù)學(xué)中出現(xiàn)游戲已經(jīng)是一件司空見(jiàn)慣的事情,無(wú)論是之前的魔方、幻方,還是現(xiàn)在的數(shù)棋都是數(shù)學(xué)學(xué)科與游戲聯(lián)系緊密的有力證據(jù)。組織數(shù)學(xué)游戲可以改變目前小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過(guò)程學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)缺乏及學(xué)習(xí)興趣不高的知識(shí)學(xué)習(xí)現(xiàn)狀,還可以讓學(xué)生在游戲中養(yǎng)成自主的探究數(shù)學(xué)知識(shí)、自覺(jué)與同伴交流合作的好習(xí)慣。數(shù)學(xué)游戲就像是一座有待開(kāi)發(fā)的寶山,只要你加入到數(shù)學(xué)游戲的開(kāi)發(fā)隊(duì)伍之中,就會(huì)獲得不小的教學(xué)收獲。因此,作為一名小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們應(yīng)充分發(fā)揮自身的教學(xué)積極性,研究數(shù)學(xué)游戲的概念,開(kāi)始游戲與數(shù)學(xué)間的溝通大門(mén),讓學(xué)生在玩中學(xué)數(shù)學(xué),了解數(shù)學(xué)信息,深化數(shù)學(xué)文化感悟。下面我將結(jié)合教學(xué)實(shí)際從以下四個(gè)方面對(duì)該問(wèn)題進(jìn)行具體的闡述。

        1.組織情境游戲,激活學(xué)生情感

        人是情感的動(dòng)物,人的一切行為活動(dòng)都是在情感的驅(qū)動(dòng)之下進(jìn)行的。因此,要想提升教學(xué)質(zhì)量就要在小學(xué)高年級(jí)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)過(guò)程中充分激活學(xué)生的課堂情感,讓學(xué)生可以在情感的驅(qū)動(dòng)之下自覺(jué)參與到課堂知識(shí)的探究過(guò)程中。而游戲是孩子的天性,也是創(chuàng)設(shè)游戲情境時(shí)最能吸引學(xué)生知識(shí)探究興趣的課堂導(dǎo)入方法。所以在小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)過(guò)程中,我們不妨以設(shè)置游戲情境的方式優(yōu)化課堂導(dǎo)入,引導(dǎo)小學(xué)生參與到數(shù)學(xué)課堂里,提升教學(xué)質(zhì)量。

        例如,在“比的認(rèn)識(shí)”一課的教學(xué)過(guò)程中,我以組織情境游戲的方式幫助學(xué)生激活課堂情感。

        首先,我對(duì)學(xué)生說(shuō):“同學(xué)們,你們看過(guò)諜戰(zhàn)片嗎?”“看過(guò)?!睂W(xué)生答?!澳峭跖铺毓兌际强渴裁磥?lái)獲取情報(bào)的呢?”我繼續(xù)引導(dǎo)道?!捌谱g密碼?!睂W(xué)生答?!澳墙裉煳覀円瞾?lái)破譯密碼好不好呀?”我問(wèn)。在得到學(xué)生肯定的回答后,我繼續(xù)說(shuō)道:“今天呢,我們要破譯的是美的密碼?!彪S后,利用多媒體電子教學(xué)設(shè)備展示幾張不同比例拍攝的照片,并問(wèn)學(xué)生:“這些照片哪張更漂亮呢?為什么呢?”繼而引導(dǎo)學(xué)生對(duì)照片美的原因的探究,從中引入黃金分割概念,在講述黃金分割概念及其原理后滲透比的概念及其應(yīng)用知識(shí)。

        在這一課堂教學(xué)過(guò)程中,我以利用諜戰(zhàn)元素創(chuàng)設(shè)了一個(gè)極富刺激感和挑戰(zhàn)性的數(shù)學(xué)游戲情境,讓學(xué)生在游戲的參與過(guò)程中感受了數(shù)學(xué)的魅力,樹(shù)立了正確的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)和應(yīng)用觀念,深化了對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)實(shí)用性特征的認(rèn)識(shí)。

        2.組織實(shí)踐游戲,探究數(shù)學(xué)知識(shí)

        實(shí)踐出真知,實(shí)踐是學(xué)生探究數(shù)學(xué)知識(shí)最直接且有效的方法。一方面組織數(shù)學(xué)實(shí)踐游戲可以給學(xué)生營(yíng)造一個(gè)純?nèi)坏牧Ⅲw化知識(shí)探究情境,讓學(xué)生可以獲得來(lái)自視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)上的多維度的知覺(jué)刺激,進(jìn)而在充分的感官刺激之下充分激活自身思維活力,喚醒情感經(jīng)驗(yàn)。另一方面組織實(shí)踐游戲也可以關(guān)照小學(xué)生活潑、好動(dòng)的性格特征,滿足學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中的心理需求,強(qiáng)化學(xué)生的課堂體驗(yàn)。因此,要想在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)過(guò)程中推廣數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法,我們不妨以組織實(shí)踐游戲的方式來(lái)提升教學(xué)效果。

        例如,在“觀察物體”一課的課堂教學(xué)過(guò)程中,我為學(xué)生準(zhǔn)備了足夠的正方形積木塊,然后以實(shí)踐的方式完成如下游戲任務(wù):

        (1)搭一個(gè)小正方體。

        (2)任意選擇6個(gè)小正方體可以搭出多少種圖形?從不同的角度觀察這些圖形你得到的圖案是一樣的嗎?你可以畫(huà)出這些圖案嗎?

        (3)任意給定一個(gè)圖案你可以搭出它所表示的立體圖形嗎?

        接著,學(xué)生以動(dòng)手實(shí)踐的方式完成了上述游戲任務(wù),在觀察和操作中形成了初步的視圖概念,積累了對(duì)物體的觀察經(jīng)驗(yàn),鍛煉了動(dòng)手操作能力,也鍛煉了空間想象能力。

        在這一課堂教學(xué)過(guò)程中,我通過(guò)提供教學(xué)材料、設(shè)定教學(xué)任務(wù)引導(dǎo)學(xué)生以組織實(shí)踐游戲活動(dòng)的方式展開(kāi)了知識(shí)探究活動(dòng),在實(shí)踐操作中獲得了切身的知識(shí)學(xué)習(xí)體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)了其中的數(shù)學(xué)知識(shí),提升了知識(shí)獲得感和學(xué)習(xí)成就感。同時(shí),這一游戲活動(dòng)的組織也給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個(gè)開(kāi)放化的知識(shí)探究情境,讓學(xué)生能在開(kāi)放化的知識(shí)探究過(guò)程中訓(xùn)練自身的思維能力。

        3.組織競(jìng)技游戲,優(yōu)化課堂練習(xí)

        課堂練習(xí)環(huán)節(jié)是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過(guò)程中的鞏固提升環(huán)節(jié),課堂練習(xí)效率的高低直接影響著學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)效果的好壞。但是,在現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過(guò)程中,課堂練習(xí)環(huán)節(jié)是一個(gè)枯燥、無(wú)趣的環(huán)節(jié),學(xué)生的課堂練習(xí)積極性較低,根本無(wú)法達(dá)到知識(shí)訓(xùn)練的目的。因此,要想提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量就要優(yōu)化課堂練習(xí)活動(dòng)。競(jìng)技,是最古老的游戲活動(dòng),對(duì)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的狂熱是潛藏在學(xué)生血脈中的基因。以組織數(shù)學(xué)競(jìng)技游戲的方式展開(kāi)數(shù)學(xué)知識(shí)教學(xué)活動(dòng),就是提升學(xué)生課堂練習(xí)積極性的有效方法。

        例如,在“分?jǐn)?shù)的混合運(yùn)算”一課的教學(xué)過(guò)程中,我以組織數(shù)學(xué)競(jìng)賽的方式提升學(xué)生的數(shù)學(xué)練習(xí)積極性。

        在分?jǐn)?shù)混合運(yùn)算知識(shí)學(xué)習(xí)完成之后,我組織了一個(gè)數(shù)學(xué)運(yùn)算大賽活動(dòng)。該大賽分為初賽、半決賽、決賽三個(gè)環(huán)節(jié),參賽人員是全體學(xué)生。在初賽時(shí)全班學(xué)生要完成一份題量為30題的試卷,按照正確率和速度選出15名同學(xué)。然后,我讓學(xué)生以3人為一組進(jìn)行半決賽,依然在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成題量為30的試卷,每組正確率最高的同學(xué)進(jìn)入決賽。決賽共15題,以搶答方式進(jìn)行,答對(duì)加10分,答錯(cuò)扣10分,不答不扣分。

        經(jīng)過(guò)激烈的角逐,學(xué)生最終在知識(shí)的探究過(guò)程中熟練的掌握了分?jǐn)?shù)運(yùn)算法則,提升了思維的靈活性,訓(xùn)練了應(yīng)變能力,提高了數(shù)學(xué)計(jì)算能力。

        4.組織小組游戲,強(qiáng)化課堂參與

        強(qiáng)化課堂參與是實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的前提,要想提升小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)質(zhì)量就要強(qiáng)化學(xué)生的數(shù)學(xué)課堂參與。而組織小組游戲就是強(qiáng)化小學(xué)生數(shù)學(xué)課堂參與的有效方法,故在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過(guò)程中,我們不妨以組織小組游戲活動(dòng)的方式來(lái)營(yíng)造寬松的數(shù)學(xué)探究氛圍,促進(jìn)學(xué)生間的交流與合作,強(qiáng)化學(xué)生的課堂參與。

        例如,在“圖形的運(yùn)動(dòng)”一課的教學(xué)過(guò)程中,我以組織小組游戲的方式強(qiáng)化學(xué)生的課堂參與度。

        首先,我將學(xué)生分成了人數(shù)適宜的知識(shí)學(xué)習(xí)小組,然后讓小組中的每一個(gè)同學(xué)畫(huà)出一個(gè)圖形,并在下達(dá)運(yùn)動(dòng)指令交給小組中左手邊的同學(xué),讓其根據(jù)圖形和指令畫(huà)出運(yùn)動(dòng)后的圖形。依次類推,直到每張圖都傳回原作者的手中。

        在這一教學(xué)過(guò)程中,我以組織小組游戲的方式給學(xué)生提供了相互交流、相互借鑒的機(jī)會(huì),讓學(xué)生在小組合作過(guò)程中形成了合作意識(shí)、發(fā)展互助意識(shí),提升了社會(huì)適應(yīng)能力。

        綜上所述,小學(xué)階段是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的初級(jí)階段,也是對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣培養(yǎng)的關(guān)鍵階段。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過(guò)程中推廣游戲教學(xué)法能激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生樹(shù)立持續(xù)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)意識(shí),深化學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)魅力的感悟,是學(xué)生在玩中學(xué)的一條必由之路。

        【參考文獻(xiàn)】

        [1]趙青.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].學(xué)周刊,2019(11):59-60

        [2]范鵬.試析游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].才智,2019(09):37

        [3]張修武.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用探討[J].讀與寫(xiě)(教育教學(xué)刊),2019,16(03):145

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