周永剛
【關(guān)鍵詞】 數(shù)學(xué)教學(xué);學(xué)習興趣;激發(fā)
【中圖分類號】 G623.5 【文獻標識碼】 A
【文章編號】 1004—0463(2019)07—0111—01
孔子曰:好之者不如樂之者。實踐證明,興趣是學(xué)習成功的秘訣,是獲取知識的開端,是求知欲望的基礎(chǔ),學(xué)生的學(xué)習興趣對學(xué)習好壞有直接的影響。因此,教師必須根據(jù)學(xué)生的生理、心理、年齡特點,采用多種手段激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,讓學(xué)生真正愛上數(shù)學(xué)。
一、創(chuàng)設(shè)有效情境,激發(fā)學(xué)習興趣
《數(shù)學(xué)課程標準》指出:數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活環(huán)境,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境。因此,在設(shè)計教學(xué)內(nèi)容時,教師要有意識地將所要學(xué)的理論知識與學(xué)生已有的生活經(jīng)驗聯(lián)系起來,創(chuàng)設(shè)適宜的情境,使抽象的數(shù)學(xué)知識直觀、生動,進而增強學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的親切感,使他們體會到數(shù)學(xué)知識就在身邊,生活中充滿著數(shù)學(xué)。
如,教學(xué)“認識鐘表”一課,認讀鐘面上所表示的整時是這節(jié)課的一個難點。學(xué)生在生活中雖然能認識整時,但概念是模糊的。教學(xué)伊始通過創(chuàng)設(shè)龜兔賽跑誰贏了的問題情境,使學(xué)生產(chǎn)生看時間的需要,并利用已有知識試認時間,在此基礎(chǔ)上展開新課的教學(xué)。這樣教學(xué),不僅增加了學(xué)生學(xué)習的興趣,同時還調(diào)動起了學(xué)生學(xué)習的積極性,提高了學(xué)習的效率。
二、應(yīng)用形象生動的語言,激發(fā)學(xué)習興趣
數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容抽象、枯燥、乏味,它沒有形象生動的語言及生動的故事情節(jié),不易引起學(xué)生的學(xué)習興趣,不利于教學(xué)效率的提升。因此,教學(xué)時,教師要善于應(yīng)用形象生動的語言,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣。
比如,為了讓學(xué)生記住數(shù)字“1~9”的字形,筆者教學(xué)生背誦順口溜:“1象粉筆,2象鴨子,3象耳朵,4象小旗,5象鉤子,6象口哨,7象銀鋤,8象葫蘆,9象蝌蚪?!边@樣教學(xué),賦予數(shù)學(xué)內(nèi)容以一定的感情色彩,將數(shù)學(xué)知識滲透到童話故事中去,從而激發(fā)了學(xué)生學(xué)習數(shù)學(xué)的興趣。
三、適時組織學(xué)生動手操作,激發(fā)學(xué)習興趣
著名心理學(xué)家皮亞杰說過:“活動是認識的基礎(chǔ),智慧從動作開始?!苯鉀Q數(shù)學(xué)知識的抽象性與學(xué)生思維發(fā)展水平之間的矛盾,常常需要借助動手操作。學(xué)生通過操作,可以建立豐富的表象,并在此過程中積累經(jīng)驗。這既符合學(xué)生的認知規(guī)律,又滿足了學(xué)生好奇、愛動的心理。因此,教學(xué)時,教師要適時組織學(xué)生動手操作。
如,教學(xué)“求一個數(shù)比另一個數(shù)多(少)幾的應(yīng)用題”時,讓學(xué)生先擺10個三角形,然后在下面擺6個圓形,并向?qū)W生說明擺的時候要從左邊起,把圓形和三角形一個對著一個擺。教師問:“哪一行擺得多?看看第一行里的三角形哪一部分和圓同樣多?請你們用手指畫一畫。同桌互相檢查一下,看看畫得對不對?再畫出三角形比圓多的部分。”接著問:“同樣多的有幾個?三角形比圓多幾個?”再啟發(fā)學(xué)生想:三角形比圓多,三角形可以看成是哪部分組成的?多的部分是幾個三角形?從而使學(xué)生直觀地看出三角形多,圓少,三角形可以分成兩部分:一部分是和圓同樣多的部分,另一部分是比圓多的部分,從而體會到多的數(shù)能分成兩部分,從而為學(xué)習新知識做好鋪墊。
四、適時將數(shù)學(xué)游戲引入課堂,激發(fā)學(xué)習興趣
好動是低年級學(xué)生的天性,而游戲恰恰符合學(xué)生的這一特點。在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師可以結(jié)合教材內(nèi)容,恰當引用游戲的方式,讓學(xué)生在游戲中探索和應(yīng)用知識。這樣教學(xué),使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)的趣味性,調(diào)動了學(xué)生學(xué)習數(shù)學(xué)的積極性,啟發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)造力,為他們學(xué)數(shù)學(xué)、愛數(shù)學(xué)創(chuàng)造了條件。
如,復(fù)習“小數(shù)的減法”時,可讓學(xué)生做“爭當模范營業(yè)員”的游戲。教師一手拿著人民幣,一手舉著所購買的物品的價格卡,讓學(xué)生算出要找回的錢,并寫在練習本上,五次后評出模范營業(yè)員。這樣促使學(xué)生進一步鞏固學(xué)到的知識,同時激發(fā)了學(xué)習的興趣。
五、利用多媒體教學(xué),激發(fā)學(xué)習興趣
隨著科技的飛速發(fā)展,多媒體逐漸進入課堂,收到了較好的教學(xué)效果。因此,在教學(xué)中,教師要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容的特點和學(xué)生的學(xué)情,適時利用多媒體輔助數(shù)學(xué)教學(xué),以彌補傳統(tǒng)教學(xué)方式在直觀性、立體感和動態(tài)感等方面的不足。
如,教學(xué)“連加、連減”時,通過制作投影片,演示小熊運南瓜的情形:第一次運了4個,第二次運來2個,過了一會兒又運來了1個。學(xué)生根據(jù)畫面很容易列出算式:“4+2+1”,不經(jīng)教師指導(dǎo)就能正確讀連加算式,并結(jié)合情境進行計算。整個過程水到渠成,讀、寫連加算式的重、難點很容易得以突破,教學(xué)效果很明顯。
編輯:謝穎麗