摘 要:小學數(shù)學教學中增強課堂趣味性,可以滿足小學生的心理特點,方便其獲取數(shù)學知識。激趣教學法作為一種新型教學方法,在實際中有著廣泛應用。本文分析激趣教學法的作用,闡述在小學數(shù)學課堂中激趣教學方法的應用。
關鍵詞:小學數(shù)學;激趣教學;應用措施
一、 引言
數(shù)學學科不同于其他學科,本身講究邏輯性,使得很多內(nèi)容枯燥且充滿抽象感。教學效率提升的關鍵在于激發(fā)學生學習興趣,興趣具有推動、挖掘、激發(fā)等作用,可以顯著提升數(shù)學學習效率。通過合理利用激趣教學法,促進課堂教學質(zhì)量的提升。
二、 激趣教學方法的作用
數(shù)學是一項重點學科,然而不可避免的一個事實是數(shù)學是一門難度系數(shù)較高的學科,我們總是在探討學習興趣的利害關系,對于小學數(shù)學教師來說,在學生的學習興趣養(yǎng)成過程中卻是面臨許多的困難,有趣的課堂給學生學習興趣的培養(yǎng)帶來了很大的收益。
在饒有趣味的數(shù)學課堂上學生會得到一種新鮮感,沒有了之前的枯燥乏味,教學會帶給學生美好的形象,學生由衷地對數(shù)學產(chǎn)生了學習的欲望,從而升級學生的學習興趣。激趣教學法還可以對教學氛圍有所影響,極大地增強了小學數(shù)學課堂的活躍值,讓整個教室都充滿著歡樂的氣氛。在這樣的教學氛圍里,教師的心情也會十分的舒暢,可以更加全身心地投入教學。自然學生課堂的各種“不自在”也都消失,可以主動配合教師的教學,更好把握知識點,教師的教學煩惱和學生的學習煩惱也一并得以解決。
三、 小學數(shù)學課堂上激趣教學法的應用
(一) 選擇合適數(shù)學游戲
游戲本身具有娛樂性、趣味性等特點,滿足小學生的特點,因此得到小學生的喜愛。在數(shù)學教學中融入趣味性的游戲,可以將枯燥的數(shù)學知識變得有趣,讓學生更加樂于接受數(shù)學知識,充滿興趣地展開學習。小學生一般對新奇的事物比較感興趣,因此教師在課程游戲化設計過程中,若一直采取單一的一種游戲模式,就會使小學生喪失對游戲的興趣和熱情,在參與過程中消極應對。所以小學教師在教學過程中一定要結(jié)合教學內(nèi)容,對游戲模式進行不斷創(chuàng)新。
如,“認識正負數(shù)”知識學習時,剛一上課教師就提出游戲方法:“我說出一句話,大家就說出相反意思的一句話。現(xiàn)在把所有同學分成若干小組,我們一組一組的進行,看哪一個小組可以保持正確、不出錯?!睂W生們聽到要玩游戲,頓時興趣被激發(fā)出來,注意力也立刻集中。
師:氣溫零上八度
生:氣溫零下八度
師:存錢一萬
生:取錢一萬
師:收入一千
生:支出一千
……
通過這種對話方式調(diào)動學習積極性,接著引入本課內(nèi)容:“同學們回答的都很正確,那么如果零上八度記做+8℃,那么零下八度應該如何表示,表示的意義是什么?今天我們來認識正負數(shù)?!蓖ㄟ^組織學生展開游戲提高課堂的趣味性,學生會更加全身心地投入到學習中,提高數(shù)學課堂教學效率。
(二) 設置懸念激趣法活躍氛圍
小學數(shù)學課堂上通過設置懸念激發(fā)學生興趣,這就要求教師全面掌握教學內(nèi)容、了解學生情況,對教材上的例題與內(nèi)容全面吃透,另外選擇符合小學生心理特點的身邊生活情境。同時,也要求教師對懸念含義有一個深刻的理解,掌握課堂上制造懸念的方法。
如,講解“體積與體積單位”知識點時,可以結(jié)合學生特點、認知及實際生活情境設置懸念導入課堂知識。提前準備好兩個深色且不透明的杯子,兩個杯子大小相等,其中一個放入檸檬、另一個放入圣女果,接著向杯內(nèi)倒入飲料至滿,完成懸念境的制造。接著請兩個同學上臺演示,一個身材魁梧的男生、另一個是嬌小的女孩,讓兩人開始喝飲料比賽,男生用圣女果那杯、女生用檸檬那杯,讓其余同學預測比賽結(jié)果,制造懸疑點。最后揭示杯中情況,使學生在游戲中快樂理解了“物體占空間”“物體所占空間有大有小”這兩個體積概念中比較能理解的知識點,制造懸念解。
(三) 塑造故事情境
教師在數(shù)學教學的過程中,老師可以先講解一些容易理解的例題,這樣能使學習能力較差的同學更快的理解,增強他們的自信心,然后,老師在原先例題基礎上舉一反三,往更深層次去剖析和探究,從而讓學習能力強的學生能充分發(fā)揮自己的特長,同時也能提升全班學生的數(shù)學思維能力,完成本節(jié)課的教學目標,學生也能充分掌握課堂的知識要點。
比如,處于小學階段的學生,由于年紀問題以及生理特點問題,會出現(xiàn)注意力不集中情況的發(fā)生。因此教師需要依托于教材,將所學的重要知識點融入到新奇的事物中,使得學生注意力集中在課堂上,提高教學效率與質(zhì)量。在這種興趣的引導下,學生可以更好地在具體和抽象的情境中進行切換,從而改善自主學習能力。具體如下:小羊為了躲避大灰狼的襲擊和傷害,想要蓋一座屬于自己的房子。小羊想要將房子蓋成正方形,通過對場地進行測量,正方形邊長為10m,蓋房每平方米花費100元,現(xiàn)讓小朋友幫助小羊計算下,蓋房總共會花費多少錢?數(shù)學教師通過講述學生感興趣的小故事,將學生引入到如何理解數(shù)學知識的情境中,既鍛煉學生學習能力,還可以實現(xiàn)主動學習,無形中提高學生閱讀與理解數(shù)學題目的能力,完成差異化教學的目標。
四、 結(jié)語
總之,小學生正處于活潑好動的年紀,缺少主動學習的意識與積極性,教師可以充分利用游戲化教學方法,結(jié)合設問、情境、多媒體等教學方法,讓小學生可以感受到數(shù)學學科的魅力,主動參與到學習過程中,掌握新的數(shù)學知識,培養(yǎng)小學生數(shù)學思維,提高小學生數(shù)學能力,促進課堂教學質(zhì)量的提升。
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作者簡介:王惠英,福建省漳州市,漳州市東鋪頭中心小學。