李明全
摘 要:小學數(shù)學是小學的基礎(chǔ)性課程之一,也是小學教育的重要組成部分,對于學生未來學習和發(fā)展有著非常重要的意義。游戲化教學是新課改進程中出現(xiàn)的一種新型教學方式,其將游戲的娛樂性和教學的教育性有效結(jié)合起來,為學生營造輕松、愉快的學習氛圍,力求實現(xiàn)寓教于樂的教學目的,進而提高數(shù)學教學效率。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;游戲化教學;應(yīng)用探析
小學是學生整個學習生涯的啟蒙時期,也是為未來學習和發(fā)展奠定基礎(chǔ)的時期,因而這一階段的學習成效至關(guān)重要,所以教師必須提高對小學階段數(shù)學教育的重視。小學生因年齡較小,具有好動、愛玩的天性,所以對于枯燥且抽象的數(shù)學知識并不感興趣,自然也難以產(chǎn)生學習欲望,因此,教師要學會因材施教,針對小學生好奇心強的心理特征,將游戲引入教學中,趣味化數(shù)學知識,激發(fā)學生學習激情,調(diào)動其學習積極性,吸引其集中精力參與數(shù)學活動,踴躍表達自我,以此達到提高數(shù)學教學效率和質(zhì)量的目的。
一、在小學數(shù)學教學中應(yīng)用游戲化教學法的意義
在小學數(shù)學教學中應(yīng)用游戲化教學法,可徹底顛覆傳統(tǒng)沉悶的數(shù)學課堂,為學生創(chuàng)造具有生機、有樂趣的數(shù)學樂園,使學生的學習興趣被有效激發(fā),發(fā)散性思維得以施展,同時,需團隊合作且開放的游戲,不但可調(diào)動學生學習主動性,培養(yǎng)學生團隊合作意識,而且還可增強師生互動與交流,活躍課堂氣氛。因此,這種既符合學生認知規(guī)律,又能確立學生的主體地位,完美實現(xiàn)從以“教育者為中心”到“學習者為中心”的課堂中心的轉(zhuǎn)變的教學方式,被廣泛運用也不足為奇。
二、游戲教學法在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用
1.趣味化課堂導入
有效的課堂導入對于提高課堂教學質(zhì)量有著事半功倍的效果。如古人所言“良好的開端即為成功的一半”,所以課前導入在小學數(shù)學教學中是十分重要的。處于小學階段的學生大多具有好奇心重、酷愛游戲的心理特點,因此,在課前導入時教師要認真把握學生這一天性,采用游戲?qū)敕?,激發(fā)學生學習動機,吸引學生注意力,為其營造生動的學習氛圍,使其全神貫注于數(shù)學課堂中,促進教學活動的順利實施和開展,達到高效教學的目的。例如,在學習“被3整除的數(shù)的特征”一課時,教師可開展教師和學生比賽的游戲,教師單人一組,選取一名學生作為裁判,剩余學生為一組,雙方互相出示數(shù)字,請對方判斷該數(shù)是否可被3整除,初期數(shù)字比較簡單,學生可能很快就能答出,但隨著數(shù)字難度遞加,學生的計算時間越來越長,且還會出現(xiàn)不同的答案,但老師卻依舊可以快速作答,此時學生的好奇心就會自然而然地被勾起,利用這種趣味的游戲形式導入,可充分調(diào)動學生的學習熱情,繼而順利過渡到課堂教學中。
2.深化教學實施
在教學實施過程中引入游戲,一方面仍舊是激發(fā)學生學習動機,打破沉悶的課堂氣氛,營造輕松學習氛圍,而另一方面則是借助開放性的游戲優(yōu)勢,啟發(fā)其深度思考,以此深化教學實施環(huán)節(jié)。在數(shù)學游戲中,學生可跟隨教師指導而探索神奇的數(shù)學世界,突破單一理論知識講解的束縛,以創(chuàng)新思想進入數(shù)學學習中,學會從不同角度看待數(shù)學知識,并對其形成多樣化的認知,同時還能直接實踐,達到活學活用的教學目的。比如,在“克與千克”相關(guān)知識的學習中,教師可組織學生參與表格填寫的游戲,以小組為參賽個體,對講臺上所擺放的物體重量進行估計,并依次填寫在表格中,接著教師現(xiàn)場稱量并演示結(jié)果,最后找出正確率最高的小組給予獎勵。以這種合作類且趣味化的小游戲,提高學生學習主動性,培養(yǎng)其自主學習和思考意識,促使學生實現(xiàn)由被動灌輸?shù)街鲃犹剿骱瞳@取的學習方式的改變,優(yōu)化教學策略,最終達到提升教學成效的目的。
3.拓展教學實踐
教學實踐是小學數(shù)學教學的重要環(huán)節(jié)之一,是對學生所學知識的檢驗和鞏固內(nèi)化過程,傳統(tǒng)小學數(shù)學課堂中,做題是唯一的教學實踐,不僅單一枯燥無趣,且難以滿足學生個性化發(fā)展需要,限制了學生發(fā)散性思維的發(fā)展。但自游戲化教學法被引入到小學數(shù)學教學中,教學實踐得到了極大的豐富,多樣化的教學實踐既能全面檢驗和優(yōu)化學生能力,又能提高學生參與積極性,極大地提高了數(shù)學實踐效果。例如,在空間物體的相關(guān)知識學習中,教師可利用棋盤游戲開展實踐,而在數(shù)字運算知識學習過程中,教師又可以“找朋友”的游戲形式檢驗學生學習成效,依據(jù)教學內(nèi)容選擇具有針對性、有效性的游戲進行實踐,努力發(fā)揮游戲化教學法的價值和作用,夯實學生數(shù)學基礎(chǔ),拓展深化其數(shù)學思維,從而促進其數(shù)學素養(yǎng)綜合提高。
綜上所述,游戲化教學法在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用,對于其教學質(zhì)量的提高有著事半功倍的效果,因為其可趣味化數(shù)學知識,活化數(shù)學內(nèi)容,最大化地激發(fā)學生的學習動機,使學生實現(xiàn)由被動接受向主動探索獲取的學習方式的轉(zhuǎn)變,不但能將抽象數(shù)學知識形象化,加深學生的理解和掌握,還能鍛煉和強化學生多方面能力,如團隊合作意識、自主學習能力以及思考創(chuàng)新等。因此,在小學數(shù)學教學中,教師要合理把握學生認知規(guī)律和心理特征,并依據(jù)教學內(nèi)容選擇最為恰當?shù)挠螒蛐问?,進行課堂導入、深化教學實施以及豐富教學實踐,為學生創(chuàng)造愉快的數(shù)學學習樂園,實現(xiàn)真正的寓教于樂。
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編輯 王亞青