摘 要:日常課堂教學是效率如何能夠取得更高的效率,在一定程度上受到課堂導入的影響,準確適宜的課堂導入能夠極大提升課堂教學氛圍,調(diào)動學生的參與意識,進而推動教學的總體進程和教學的整體效率。初中數(shù)學課堂亦是如此,需高度關(guān)注課堂導入的實施。文中就如何建立高效的初中數(shù)學課堂導入策略展開論述,指出了創(chuàng)設(shè)高效課堂導入需遵循的原則,并分析了具體的導入策略,希望探究能夠提供一定的參考為初中數(shù)學高效課堂打下基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學;課堂導入;導入策略
“好的開始是成功的一半”,課堂導入作為一節(jié)課的開始,有著至關(guān)重要的作用。良好的課堂導入,有利于快速集中學生的注意力,將其帶入到課堂學習氛圍并快速融入學習的狀態(tài)。初中數(shù)學是邏輯性思維較強的學科,高效的課堂導入對數(shù)學的教學更是必不可少,能夠促使學生以最快的速度進入到對數(shù)學的學習狀態(tài)中,提升課堂授課的整體效率。
一、 創(chuàng)設(shè)高效的初中數(shù)學課堂導入需遵循的原則
(一) 針對性原則
高效的初中數(shù)學課堂導入一定要遵循針對性原則,在選擇適宜的導入方式時,參考授課內(nèi)容與學生的真實狀況是最本質(zhì)與關(guān)鍵的做法。因每節(jié)課的教學內(nèi)容都是有差別的,而學生把握該知識的能力與本身的知識水平也是不同的,故數(shù)學老師設(shè)計課堂導入時,要綜合全面考慮這些不同,設(shè)置出針對性較強的課堂導入方式,努力熟悉每位學生的需求。
(二) 概括性原則
課堂導入的作用本就是引入教學內(nèi)容,不需花費太多時間,故高效的課堂導入需遵循概況性原則。在設(shè)置初中數(shù)學課堂導入時,應充分體現(xiàn)出教學內(nèi)容中最重要且根本性的問題,努力實現(xiàn)以少勝多,避免出現(xiàn)長時間啰嗦和主題無關(guān)的內(nèi)容。最佳的導入效果是簡單的幾句話便能吸引到學生對本節(jié)課教學內(nèi)容的興趣,進而輕松展開教學計劃。
(三) 啟發(fā)性原則
啟發(fā)性原則也是高效課堂導入需要遵循的。啟發(fā)性的導入能夠引導學生自簡單的案例中發(fā)現(xiàn)問題,從而激起他們的認知性與創(chuàng)新性思維,想要快速處理這一問題,激發(fā)學生進入新課學習的愿望。
(四) 直觀性原則
在直觀性原則下,知識更加形象具體,學生更容易理解與記憶,而且還能夠起到吸引學生學習數(shù)學的興趣,鍛煉其觀察物質(zhì)的能力。而且,直觀性的導入方式更易激起學生的創(chuàng)新思維與好奇心,使其想要快速融入課本中探索知識。故高效的課堂導入需遵循直觀性原則。
二、 建立高效的初中數(shù)學課堂導入策略
(一) 設(shè)立矛盾,據(jù)疑誘導
初中階段的學生往往好奇心與探索意識較重,在初中數(shù)學課堂導入中,設(shè)立矛盾與疑慮,有利于激起他們的好奇心,忍不住去探索答案,老師要做的就是引導他們?nèi)ニ伎?,直到進入教學主題。比如,在學習全等三角形有關(guān)知識時,數(shù)學老師可設(shè)置這樣的導入:小明家的被櫥上鑲著兩個全等三角形式的玻璃,有一塊不小心碎了,同學們是否能夠找到同等形狀的玻璃為其補上呢?聽到這樣的問題后,學生定會討論不斷。此時,老師可引導學生說,要處理該問題,一定要知道何為三角形,下面我們來學習全等三角形的判斷問題。
(二) 溫故知新,構(gòu)建新知識與舊知識的有效串聯(lián)
初中數(shù)學老師在設(shè)置課堂導入時,需注意構(gòu)建新知識與舊知識的有效串聯(lián),令學生的學習達到溫故而知新的效果。針對初中生而言,是否把握了以往的舊知識直接影響著對新知識的學習,數(shù)學老師若在課堂導入時,在復習舊知識基礎(chǔ)上引出新知識,也就是構(gòu)建了新知識與舊知識的有效串聯(lián),對學生學習數(shù)學新知識來說有很大的幫助。譬如,學習到菱形的內(nèi)容時,數(shù)學老師可在導入環(huán)節(jié),先帶領(lǐng)學生對以往的平行四邊形有關(guān)常識進行復習,接著引出平行四邊形和菱形的關(guān)系,即臨邊相等的平行四邊形就是菱形,也就是本節(jié)課所要學習的知識。課堂導入案例中,數(shù)學老師及時把握住了所學內(nèi)容與以往舊知識的聯(lián)系,通過平行四邊形引入菱形,不但使學生溫習了平行四邊形的知識,還學習了菱形這一新知識,教學的效率也會進一步提升。
(三) 通過游戲的方式導入新的教學內(nèi)容
初中學生對于游戲仍然有著很大的熱情,初中數(shù)學課堂導入中,選擇以游戲的方式引入新的教學內(nèi)容,可有效帶動課堂氛圍,吸引學生的參與意識,進而提升課堂學習效率。譬如,在學習概率有關(guān)知識時,就可通過游戲來引入,因?qū)Τ踔猩鷣碚f,概率算是學習的難點,概念抽象,不好理解,具體的導入為:安排學生以兩人為一組開展“石頭、剪子、布”的游戲,失敗的一方會問贏的一方:“你想贏嗎?你知道怎么贏嗎?”贏的一方回答說:“接著玩,我就有機會贏!”另一方答:“你怎么知道有機會贏?”通過學生的一問一答過程,直接引入到課堂教學中來,由游戲聯(lián)系上了事情出現(xiàn)的概率,課堂教學內(nèi)容就自然而然地出現(xiàn)在學生的游戲中了。從學生最熟悉的游戲入手,來引出概率,使學生主動對游戲成功的概率進行推算,形象化的生活常識表現(xiàn)出了抽象的數(shù)學概念,使學生看到了數(shù)學知識的構(gòu)建歷程,加深了其對數(shù)學學習的印象與理解程度,有利于提升課堂教學效率。
(四) 借助教具對所學知識進行導入
數(shù)學知識大多來源于生活,若初中數(shù)學老師在課堂導入時,充分借助生活中現(xiàn)有的教具對所學知識進行引入,定會拉近初中數(shù)學和學生生活的距離,令學生感知到生活中處處有數(shù)學的影子,如此也會極大提升學生對數(shù)學學習的興趣,激發(fā)其主動學習的熱情。比如,在學習矩形有關(guān)知識時,數(shù)學老師可通過借助身邊的平行四邊形教具,對其進行一些移動便構(gòu)成了矩形,由此便導入了新知識的學習。因平行四邊形是已學過的舊知識,學生已很熟悉了,借助平行四邊形教具構(gòu)成矩形,也便于學生明白矩形屬于平行四邊形。之后,老師再簡單地引導下,學生便可輕松獲得矩形的概念。如此,學生會覺得自己發(fā)現(xiàn)了數(shù)學知識,對其學習的興趣也會增加,進而提升課堂教學的效率。
三、 小結(jié)
總而言之,課堂導入在課堂教學中有著重要地位,構(gòu)建高效的初中數(shù)學課堂導入策略很有必要,需遵循針對性、概括性、啟發(fā)性與直觀性等原則,通過設(shè)立矛盾,據(jù)疑誘導;溫故知新,構(gòu)建新知識與舊知識的有效串聯(lián);通過游戲的方式導入新的教學內(nèi)容;借助教具對所學知識進行導入等策略引入新的教學內(nèi)容,進而激發(fā)學生學習的興趣,提升整體的教學效率。
參考文獻:
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[2]孫明明.初中數(shù)學課堂導入策略研究[J].考試周刊,2015(94):53.
作者簡介:
晉艷平,江蘇省昆山市,張浦中學。