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        “互聯(lián)網(wǎng)+”背景下高中籃球游戲化教學策略探究

        2018-09-10 11:40:36陳凡
        新課程·下旬 2018年6期
        關(guān)鍵詞:游戲化教學籃球高中

        陳凡

        摘 要:高中體育課中的籃球教學,是基于大多數(shù)學生的興趣愛好設(shè)置的,但畢竟眾口難調(diào),在實際的教學過程中,還是有一些學生對這一內(nèi)容缺乏學習興趣。在學習過程中,學生的學習效果也有明顯的差異性,那些對于籃球感興趣的學生會自覺學習和鍛煉,提高自己的籃球技能水平,而另一些跟風或者被迫參加鍛煉的學生則疲于應(yīng)付,學習效果明顯受到影響。而“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下的籃球游戲化教學策略的探究,可以激發(fā)學生參與學習的主動性,對推動高中籃球教學的有效開展有諸多益處。

        關(guān)鍵詞:“互聯(lián)網(wǎng)+”;高中;籃球;游戲化教學

        籃球是大多數(shù)高中生所喜愛的體育項目之一,是高中體育教學極其重要的組成部分。傳統(tǒng)的籃球教學是通過教師講解并示范動作要領(lǐng),學生結(jié)合動作要領(lǐng)進行練習為主要教學手段,這一教學手段由于比較僵化和單一,不能充分調(diào)動學生參與籃球運動的熱情,這就使籃球教學呈現(xiàn)出一種怪象,學生喜歡打籃球,卻不喜歡籃球課。這一現(xiàn)象影響到學生的學習興趣和主觀能動性的發(fā)揮,致使高中籃球教學開展不充分,學生對籃球運動的知識掌握不到位,最終導(dǎo)致籃球課教學效果不佳。針對這些問題,筆者嘗試將籃球教學與互聯(lián)網(wǎng)相結(jié)合,運用“互聯(lián)網(wǎng)+籃球教學”的教學模式,將游戲引入籃球教學中,期望能通過“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下高中籃球游戲化教學策略的探究為高中籃球教學的發(fā)展提供一些新的思路。

        一、“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下高中籃球游戲化教學的現(xiàn)實

        意義

        隨著信息技術(shù)的蓬勃發(fā)展,以互聯(lián)網(wǎng)的運用為基礎(chǔ)的“‘互聯(lián)網(wǎng)+模式”開始在各行各業(yè)發(fā)揮著重要作用,成為時代發(fā)展和人們工作、生活、學習方式變革的重要標志。在我們的教育教學過程中,“‘互聯(lián)網(wǎng)+教學”的教學模式早已滲透到不同的學科領(lǐng)域,并發(fā)揮著重要作用。高中籃球教學作為高中體育教學極其重要的內(nèi)容,同樣需要教師更新教學觀念,引進新型的教學手段。目前高中籃球教學過程中,大多數(shù)體育教師依然沿襲以教師的講解和學生的練習為主的傳統(tǒng)教學手段,這種呆板、枯燥的教學形式對于一些本來就對籃球不感興趣的同學來說無法調(diào)動他們參與學習的主觀能動性,易使這些學生產(chǎn)生厭學情緒。

        在“互聯(lián)網(wǎng)+”的大背景下,教師可以利用互聯(lián)網(wǎng)功能,在籃球教學過程中加入VR形式的教學手段,以此來增強教學過程中的趣味性。例如:我們將原地單手肩上投籃技術(shù)制作成VR技術(shù)教學課件,學生可以發(fā)揮主觀能動性從不同的角度和距離觀察整個技術(shù)動作過程。這一教學模式,一方面學生可以自覺地投入到對籃球的學習中去,調(diào)動學生主動參與學習的積極性,更好地發(fā)揮學生學習的能動性;另一方面可以寓教于樂,在學習過程中學生的心情得到放松,學習壓力得到釋放,同時學生的籃球技能又得到相應(yīng)的發(fā)展?!啊ヂ?lián)網(wǎng)+籃球教學”的教學模式作為一種新的教學理念在高中體育課實踐中實施驗證,教學目標達成度高。這一模式既可鍛煉和發(fā)展學生的創(chuàng)新力,又能推動學生素質(zhì)的全面發(fā)展。

        二、“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下,設(shè)計和實施籃球游戲化教學策略

        “互聯(lián)網(wǎng)+”背景下,籃球游戲化教學的開展形式可以更加豐富、更加多元。教師要想實現(xiàn)這一目標,可從以下兩方面著手。

        (一)轉(zhuǎn)變觀念,精心設(shè)計VR游戲,營造輕松和諧的學習環(huán)境

        受傳統(tǒng)教學觀念的影響,高中體育教師在教授籃球時,往往采用滿堂灌的教學模式,致使學生學習籃球知識的興趣不高,主動參與學習的積極性處于一個較低的水平。再加上高中教師在進行籃球技能的傳授時,往往是教師先做示范,學生亦步亦趨地學,一堂課下來,學生往往只能學到“皮毛”?;诖?,就需要高中教師轉(zhuǎn)變觀念,具體可從以下三個方面著手。

        首先,教師可以借助互聯(lián)網(wǎng)上的教學資源,為自己所用,利用這些資源設(shè)計適合教學需要的VR游戲,這樣一來,可以有效地節(jié)省教師設(shè)計教學過程中的時間,減輕教師的備課負擔。其次,教師可以利用互聯(lián)網(wǎng)的教學資源或者利用新媒體技術(shù)制作和上傳自己制作的VR技術(shù)教學課件。學生在進行相應(yīng)的籃球知識學習時,可以利用教師上傳的VR教學課件進行自學,通過自學了解籃球課堂中的知識和動作要領(lǐng),然后在課堂教學環(huán)節(jié)與教師和同學進行討論分析。最后,老師可以鼓勵、引導(dǎo)學生以小組的形式自主設(shè)計相應(yīng)知識點的VR籃球游戲課件,將要學習的籃球技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)融入VR籃球游戲中。在游戲過程中進一步消化吸收所學內(nèi)容,提升籃球技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)水平。

        這一過程,教師借助“互聯(lián)網(wǎng)+”給學生營造一個輕松和諧的課堂氛圍,完成了對學生自主學習的引導(dǎo),學生參與學習的興趣得到激發(fā),學生學習籃球知識的積極性和主動性得到增強,通過鼓勵學生參與設(shè)計游戲環(huán)節(jié),學生在籃球知識的學習過程中主體作用得到發(fā)揮,他們成為課堂學習的主人,學生的創(chuàng)新意識和實踐能力得到培養(yǎng),增強了課堂教學效果。

        (二)構(gòu)建VR游戲化教學模式,促進學生有效學習

        高中體育教師在轉(zhuǎn)變教學理念之后,還要將其理念貫徹到自己的教學實踐過程中。在具體實施過程中,筆者認為教師在實施籃球項目教學中可從以下三個方面著手。

        1.豐富實踐經(jīng)驗,提升技能水平

        教師可以引導(dǎo)學生利用網(wǎng)絡(luò)資源學習相關(guān)的籃球技能,再將這些技能制作成VR教學課件。例如:籃球行進間低手投籃技術(shù),學生可以根據(jù)自己的喜好從各個不同的角度和距離觀察整個技術(shù)動作,對三步上籃的腳步動作及手部動作進行細致入微的觀察,并將其設(shè)計成VR過關(guān)游戲形式。在游戲中可先通過腳步動作練習游戲,再通過手部動作練習游戲,最后整體動作挑戰(zhàn)游戲,達到分解教學的目的,從而促進學生技能的掌握。該教學模式避免了傳統(tǒng)教學方式中因場地、器材等原因造成的技術(shù)動作觀察不細致、練習次數(shù)少等問題。而學生自主參與VR游戲設(shè)計,又能進一步增強他們學習的內(nèi)驅(qū)力,達到豐富實踐經(jīng)驗、促進技能提升的目的。

        2.虛擬真實情境,培養(yǎng)團隊精神

        “失敗的團隊沒有成功者,成功的團隊成就每一個人。”籃球是一項協(xié)作性很強的項目,不管是在進攻還是在防守中團隊協(xié)作精神都尤為重要。以半場人盯人防守戰(zhàn)術(shù)為例,在傳統(tǒng)教學方式中,教師只能在戰(zhàn)術(shù)板上畫出跑動路線和防守方式,然后進行講解示范。在這個過程中沒有一個具體的實例給予學生直觀感受,學生只能靠想象力去構(gòu)建場上的防守情況。在講解示范中,場上隊員位置變化所帶來的防守問題,老師只能不停地讓場上隊員停下聽講解,然后再練習。這種傳統(tǒng)教學方式的弊端在于場上隊員的位置不能變動,場邊聽講解的同學可能就不能很好地把握要點。如果運用VR技術(shù),設(shè)計半場人盯人防守戰(zhàn)術(shù)教學課件并結(jié)合VR交互功能以及身體傳感器等設(shè)備,就可以虛擬真實防守情境。學生則可以直觀地感受到場上隊員位置改變所帶來的防守變化。一場籃球比賽比的不是技能而是隊員的協(xié)作精神,老師可以精心設(shè)計幾個團隊協(xié)作的練習并輔以游戲的形式,讓學生在游戲中去體驗、去感悟、去構(gòu)建集體意識,學生的團隊協(xié)作精神在游戲化教學中得到培養(yǎng)。

        3.打破時空壁壘,體驗比賽氛圍

        在日常教學中,學生熱衷于籃球運動,卻極少感受過比賽氛圍,無論教師如何講解,或觀看多少的比賽視頻,都達不到身臨其境的感覺。而借助VR技術(shù)可以打破時空壁壘,身臨其境地體驗比賽氛圍。在模擬場景中學生只需用幾分鐘時間就可感受整場比賽的變化,加深對籃球技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)的學習和了解。教師可以借助VR技術(shù)模擬比賽場館、參賽隊員以及比賽現(xiàn)場,而學生則通過身體感受器直觀感受現(xiàn)場比賽氛圍,并通過視頻傳感器觀察比賽情景。

        通過VR技術(shù)構(gòu)建的比賽現(xiàn)場,可以帶給學生真實的比賽體驗,而且VR游戲體驗可大大提高學生對比賽規(guī)則的感知和領(lǐng)悟能力,在交流中,學生競技能力得到了培養(yǎng),達到事半功倍的效果。

        綜上所述,“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下的高中籃球游戲化教學的開展,可以使我們的高中籃球教學符合高中生樂于接受新事物的心理特征,也具有較強的時代感,無論對于教育者還是學習者都有諸多益處。基于此,高中體育教師在籃球教學中就應(yīng)與時俱進,更新教育理念,利用“互聯(lián)網(wǎng)+”開展教學實踐,提高自己對“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下技術(shù)及方法的使用能力,從而更好地為高中體育教學服務(wù)。

        參考文獻:

        [1]趙院生.高中體育教學中籃球游戲的創(chuàng)編原則探討[J].成才之路,2012(5).

        [2]王晨.淺談游戲化教學法和嘗試教學法在籃球教學中的運用[J].中學教學參考,2011(8).

        [3]王喬峰,曹效英,路璐.“互聯(lián)網(wǎng)+教育”模式的發(fā)展情況分析[J].中國教育信息化,2015(15):9-11.

        編輯 高 瓊

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