高世橋
【摘? ? 要】游戲?qū)τ谛W(xué)生具有非常大的吸引力,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中加強(qiáng)游戲教學(xué),可以有效地提高學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,從而更好地提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,為了更好地營造有趣的課堂氣氛,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,教師可以加強(qiáng)游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué)? 游戲化教學(xué)? 數(shù)學(xué)教學(xué)
中圖分類號:G4? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2018.13.155
游戲?qū)πW(xué)生來說,如同吃飯,睡覺一樣,是他們生活中的重要一部分,在游戲的過程中,他們可以得到極大的快樂和滿足。另外,游戲在促進(jìn)小學(xué)生心理的發(fā)展,幫助他們更好地適應(yīng)社會等方面都起到了重要的作用,而數(shù)學(xué)游戲就是其中一種含有數(shù)學(xué)內(nèi)容的游戲。在數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生的各種能力都能得到培養(yǎng),著名的教育家席勒說得好:“只有當(dāng)人充分是人的時候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲的時候,他才是完全的人。”那么,數(shù)學(xué)游戲究竟能促進(jìn)學(xué)生哪些心理功能的發(fā)展呢?
一、以游戲活動激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
心理學(xué)認(rèn)為,興趣是由外界事物的刺激而引起的一種情緒狀態(tài),是積極探索某種事物的認(rèn)識傾向?!皟和怯兄鲃有缘娜耍痰臇|西要能引起兒童的興趣,符合他們的需求,才能有效地促進(jìn)他們發(fā)展”。小學(xué)生的興奮源于好奇心,游戲是低年級孩子最喜歡、最感興趣的活動。我們通過豐富多彩的教學(xué)游戲,調(diào)動學(xué)生多種感官參與活動,激發(fā)他們的求知欲望,引導(dǎo)他們動眼、動手、動腦、動口,開發(fā)他們的智力,形成和發(fā)展語言能力。兒童注意的特點(diǎn)是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活潑、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,低年級學(xué)生的注意力只能連續(xù)集中十幾分鐘。在教學(xué)中,通過游戲活動來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,創(chuàng)設(shè)直觀形象、生動有趣的游戲吸引孩子們的注意,有利地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生把注意力長時間放在學(xué)習(xí)對象上,收到良好效果。
例如,教學(xué)元角的認(rèn)識一課時,我利用“實踐活動”游戲,先幫助每個學(xué)生準(zhǔn)備多種面值的人民幣,指導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識實物,接著講解簡單換算,然后做游戲。游戲時,教師創(chuàng)設(shè)“小小售貨員”的情境,讓學(xué)生分別扮演顧客和售貨員,拿出事先準(zhǔn)備好的小柜臺和標(biāo)好價錢的實物,買賣活動有序展開。激發(fā)了學(xué)生的興奮感和對活動的參與意識,使他們?nèi)硇牡赝度氲交顒又腥?,為后面探索新知識創(chuàng)設(shè)良好的情境。學(xué)生在積極的活動中對人民幣有了再認(rèn)識,不僅學(xué)習(xí)了知識,還提高了學(xué)習(xí)興趣。
二、在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲中鞏固數(shù)學(xué)知識
喜歡做游戲是孩子的天性,游戲是他們最熟悉并且樂于參與的活動。他們在游戲中認(rèn)識事物,并在其中汲取生長所需要的知識和經(jīng)驗。如果我們把游戲和教學(xué)結(jié)合起來,使其融為一體,相互促進(jìn),就會收到事半功倍的效果。因此,在數(shù)學(xué)課堂練習(xí)中,主要以游戲形式為主的鞏知識固方式。在題型設(shè)計上,打破了舊的練習(xí)框框,為了更好地開展游戲活動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,進(jìn)行了適量增減和重新組合。根據(jù)不同層次的題型,采取了不同的形式游戲活動進(jìn)行練習(xí)。如“口算小能手”、“筆算小霸王”、“斷案高手”等。這些游戲使學(xué)生在快樂中復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)的知識。
三、游戲的選擇應(yīng)當(dāng)具有知識性與啟發(fā)性
游戲內(nèi)容首先要反映數(shù)學(xué)內(nèi)容的本質(zhì),有助于學(xué)生對數(shù)學(xué)的認(rèn)識和理解,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。數(shù)學(xué)游戲要體現(xiàn)數(shù)學(xué)研究的思想方法和應(yīng)用價值,有利于營造廣闊的思維活動空間,使學(xué)生的思路越走越寬,思維的空間相對廣闊。游戲內(nèi)容應(yīng)選擇學(xué)生感興趣的、與其生活實際密切相關(guān)的素材,現(xiàn)實世界中的常見現(xiàn)象或其他科學(xué)的案例,展現(xiàn)數(shù)學(xué)的概念、結(jié)論,體現(xiàn)數(shù)學(xué)的思想、方法,反映數(shù)學(xué)的應(yīng)用,使學(xué)生感到數(shù)學(xué)就在自己身邊,數(shù)學(xué)的應(yīng)用無處不在。比如,根據(jù)小學(xué)生好奇心特別強(qiáng),喜歡探索的特點(diǎn),在學(xué)習(xí)了各種圖形之后,讓學(xué)生做操作性的數(shù)學(xué)游戲——七巧板拼圖游戲,告訴學(xué)生游戲規(guī)則,讓他們自己動手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊(yùn)涵在其中的數(shù)學(xué)關(guān)系。
四、游戲的互動性
老師在進(jìn)行游戲教學(xué)的過程中也要積極的參與游戲中,和學(xué)生一樣,平等的成為游戲中的一個角色,不能做游戲的局外人和旁觀者。小學(xué)生的注意力不持久學(xué)習(xí)一段時間后,精神不集中,大腦處于疲憊狀態(tài),思維不活躍;為了使學(xué)生很快的進(jìn)入學(xué)習(xí)的狀態(tài),同時也使學(xué)生的思維活動處于興奮的狀態(tài),進(jìn)行創(chuàng)新思維打開大門。如在教學(xué)《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識》時,引導(dǎo)學(xué)生在探討交流中認(rèn)識二分之一,并能利用手中的材料折一折、畫一畫、分一分,從而探討出許多新的分?jǐn)?shù)時;若此時再讓學(xué)生一味地去認(rèn)識幾分之一,讀寫幾分之一,學(xué)生已經(jīng)沒有多大興趣參與到學(xué)習(xí)中來了,再好玩的游戲玩過幾次就沒有什么新鮮感了,所以,教師要結(jié)合自己的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計出不斷創(chuàng)新的游戲。
五、教育價值在數(shù)學(xué)游戲中的體現(xiàn)
1. 學(xué)生獲得思想方法與數(shù)學(xué)內(nèi)容的有效方法之一是游戲。經(jīng)常出現(xiàn)這種情況的數(shù)學(xué)史上,對一個表面看來無關(guān)緊要的情境作一番巧妙觀察,或是對個像游戲似的有趣問題,就會產(chǎn)生一種新的思維模式。當(dāng)人們以自愿而嬉笑的心境來看待一門學(xué)科時,就能使科學(xué)有效地取得進(jìn)展。石塊的游戲列出了數(shù)論中有趣的定理是畢達(dá)哥拉斯學(xué)派用的,直接起源于一個關(guān)于賭博的游戲的是概率論,圖論也同樣是一門起源于哥尼斯堡七橋問題游戲的科學(xué)。
2. 數(shù)學(xué)與游戲的結(jié)構(gòu)相似性保證了游戲培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維,從而讓學(xué)生更深刻地理解數(shù)學(xué)的精神。數(shù)學(xué)游戲事實上作為智力游戲的一種,重要的作用主要在于啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維方面??此茝?fù)雜的有些游戲,也許需要耗費(fèi)大量精力的常規(guī)方法,但若能打破常規(guī),放開思路,從另一個角度去思考,就可能得到一種簡潔而優(yōu)美的解法,事半功倍。
3.數(shù)學(xué)游戲有著一般游戲的特點(diǎn),它有利于培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生在游戲的過程中學(xué)到數(shù)學(xué)知識。
總之,通過數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生的人際關(guān)系得到了改善,創(chuàng)造性得到了激發(fā),學(xué)習(xí)動力得到了加強(qiáng)。數(shù)學(xué)游戲有不同的內(nèi)容和形式,如講故事、剪折紙、打撲克、玩棋類、剪拼圖形、猜謎語、變魔術(shù)等,它可以從日常生活中隨手拈來,特別是學(xué)生通過自己動手制作游戲用具并用之于游戲,更會感受到無窮的樂趣。因此,有意識的創(chuàng)造和提供時間讓學(xué)生玩些“好的游戲”是很重要的。
參考文獻(xiàn)
[1]張昌萍.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].小學(xué)生(下旬刊),2018(11):21.