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        信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究

        2018-05-14 09:06:16施楊
        絲路視野 2018年29期
        關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)應(yīng)用

        施楊

        【摘要】信息技術(shù)作為現(xiàn)代化生產(chǎn)力的重要表現(xiàn),在融入各個(gè)領(lǐng)域后都發(fā)揮了強(qiáng)大的推動(dòng)作用。而初中教學(xué)作為學(xué)生學(xué)習(xí)生涯的承上啟下節(jié)點(diǎn),除了需要做好課業(yè)備考,更需要注重全面發(fā)展和素質(zhì)教育,通過(guò)推進(jìn)信息技術(shù)教學(xué)來(lái)緊跟信息時(shí)代的發(fā)展脈搏。利用游戲化教學(xué)的模式來(lái)開(kāi)展初中信息技術(shù)的教學(xué)工作,有助于學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性的調(diào)動(dòng),可以更好地發(fā)揮“以學(xué)生為主體”的教學(xué)理念。據(jù)此,本文對(duì)此進(jìn)行了研究,提出了幾點(diǎn)應(yīng)用措施,以供參考。

        【關(guān)鍵詞】初中信息技術(shù);游戲化教學(xué);應(yīng)用

        游戲作為青少年成長(zhǎng)中不可或缺的部分,對(duì)于學(xué)生專注度和積極性的刺激具有非常顯著的影響。因此,在實(shí)際的教學(xué)工作中運(yùn)用游戲的形式,融入知識(shí)學(xué)習(xí)和實(shí)踐的教學(xué)目標(biāo),不僅可以改善過(guò)去傳統(tǒng)教學(xué)中課堂沉悶和氣氛單一的問(wèn)題,同時(shí)也利用游戲?qū)W(xué)生主觀能動(dòng)性進(jìn)行調(diào)動(dòng),實(shí)現(xiàn)“寓教于樂(lè)”的教學(xué)效果。這在不少的教學(xué)試點(diǎn)中發(fā)揮了重要的作用,對(duì)于初中信息技術(shù)教學(xué)具有相當(dāng)?shù)闹谱饔茫档脧V大教學(xué)工作者去進(jìn)行研究和分析。

        一、游戲教學(xué)模式在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用分析

        目前,游戲化教學(xué)在應(yīng)用中常用的分類包括了三類,分別是:探究類、技能訓(xùn)練類以及引導(dǎo)類游戲化教學(xué)模式。

        (一)探究類

        該類方式的重點(diǎn)在于教師需要通過(guò)“明晰教學(xué)內(nèi)容—以學(xué)生實(shí)際情況為基礎(chǔ)—游戲教學(xué)的內(nèi)容設(shè)計(jì)—引導(dǎo)學(xué)生完成課程核心任務(wù)—學(xué)生做課程交流—教師總結(jié)和評(píng)價(jià)課程”的流程,完成對(duì)教學(xué)效率的提升。在實(shí)際的教學(xué)中,教師需要充分掌握教學(xué)內(nèi)容與核心任務(wù),科學(xué)合理地設(shè)計(jì)課程游戲。例如在Word使用教學(xué)中引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行明信片的制作時(shí),教師需要在學(xué)生實(shí)際領(lǐng)悟能力的基礎(chǔ)上進(jìn)行分組,確保小組的總體實(shí)力相近,這樣才能在實(shí)際游戲中體現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)的樂(lè)趣。其中,分組人數(shù)最好是在4~6人,課程中學(xué)生需要在Word上對(duì)自身設(shè)計(jì)的理念進(jìn)行闡述,開(kāi)展各小組間的創(chuàng)意比拼。學(xué)生負(fù)責(zé)對(duì)實(shí)踐和理論進(jìn)行融會(huì)貫通,教師則對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),防止過(guò)度偏離教學(xué)目標(biāo)。除此之外,教師還需要在最后的總結(jié)階段對(duì)學(xué)生的作品進(jìn)行評(píng)價(jià),并以教師寄語(yǔ)的方式幫助學(xué)生保持積極性,不斷進(jìn)步和成長(zhǎng)。

        (二)技能訓(xùn)練類

        這一類的游戲教學(xué)旨在利用學(xué)生分組對(duì)信息技術(shù)進(jìn)行鍛煉,同時(shí)教師來(lái)制定游戲規(guī)則和教學(xué)內(nèi)容,并對(duì)學(xué)生技能水平進(jìn)行評(píng)價(jià)。由于該模式側(cè)重對(duì)技能的錘煉,為了避免技能訓(xùn)練的枯燥性,需要在游戲設(shè)計(jì)時(shí)加入更多的趣味元素。例如《Photoshop》的學(xué)習(xí)過(guò)程中,學(xué)生需要對(duì)過(guò)去學(xué)習(xí)的知識(shí)進(jìn)行大量的實(shí)踐來(lái)實(shí)現(xiàn)技能水平的提高,達(dá)成對(duì)摳圖、濾鏡等操作的高度熟練性。為了保障學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,就需要注意圖片選擇、PS的效果呈現(xiàn)目標(biāo)以及教師點(diǎn)評(píng)等方面的趣味性。對(duì)于水平仍未達(dá)標(biāo)的學(xué)生,教師需要清晰標(biāo)明其技能知識(shí)點(diǎn),運(yùn)用和實(shí)踐中的不足。

        (三)引導(dǎo)類

        該類游戲模式的教學(xué)相對(duì)簡(jiǎn)單,主要把握“教學(xué)目標(biāo)設(shè)定、游戲選擇、游戲化教學(xué)”的重點(diǎn)即可。但是,需要注意的是,無(wú)論是教學(xué)方案設(shè)計(jì)、課程實(shí)踐的引導(dǎo),還是課程總結(jié)評(píng)價(jià)等程序均是對(duì)“學(xué)生為本”原則的體現(xiàn),為了達(dá)成學(xué)生學(xué)習(xí)成效提升的目標(biāo),從而引導(dǎo)學(xué)生更好地掌握信息技術(shù)的實(shí)踐和知識(shí)點(diǎn),為今后的學(xué)業(yè)或是生活奠定基礎(chǔ)。

        二、游戲教學(xué)模式在今后初中信息技術(shù)應(yīng)用中的建議

        首先,需要不斷完善和改進(jìn)對(duì)游戲的設(shè)計(jì),充分體現(xiàn)出該課程設(shè)計(jì)在趣味性和教育目標(biāo)上的雙重元素。以教材目標(biāo)與核心內(nèi)容為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)出具有代表性和教育意義的教學(xué)游戲軟件。比較簡(jiǎn)單的則是趣味答題游戲,比較具有開(kāi)創(chuàng)性的則是需要軟件設(shè)計(jì)的基本知識(shí)。主要目標(biāo)是幫助學(xué)生對(duì)已有知識(shí)進(jìn)行鞏固,提供實(shí)踐的渠道,提升獨(dú)立思考能力。該類軟件的設(shè)計(jì)需要教師、學(xué)校、家長(zhǎng)、心理專家以及游戲開(kāi)發(fā)商進(jìn)行多邊合作,才能充分滿足軟件設(shè)計(jì)的初衷,有效提高游戲化教學(xué)的成效。

        其次,教師還有提升自身對(duì)于游戲的掌握能力、甄別能力和選擇能力。因?yàn)槟壳拔覈?guó)的教育類游戲還處于發(fā)展的初級(jí)階段,需要不斷創(chuàng)新、不斷改進(jìn)、不斷完善。因此,要求教師發(fā)揮更多的作用,利用科學(xué)合理的游戲來(lái)引導(dǎo)學(xué)生掌握知識(shí),提高實(shí)踐能力。這就要求教師能夠利用過(guò)去掌握的學(xué)生成長(zhǎng)規(guī)律和記憶特點(diǎn),進(jìn)行有效的游戲設(shè)計(jì)和教學(xué)安排。

        最后,由于信息技術(shù)本身對(duì)于上機(jī)實(shí)踐具有較高的要求,此課堂游戲盡可能采取上級(jí)游戲會(huì)更具有操作練習(xí)的意義。在教學(xué)與學(xué)習(xí)的互動(dòng)過(guò)程當(dāng)中,教師都會(huì)將自己的知識(shí)與人生經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行傳遞,使學(xué)生在最短的時(shí)間之內(nèi)在學(xué)習(xí)當(dāng)中獲得成功體驗(yàn)。在游戲當(dāng)中也是一樣,學(xué)生之間不可避免地要進(jìn)行交流與溝通,在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,學(xué)生們會(huì)進(jìn)行思想上的交流,通過(guò)交流實(shí)現(xiàn)良好的配合。

        三、結(jié)語(yǔ)

        游戲教學(xué)的模式已經(jīng)成為了目前現(xiàn)代化教學(xué)的重要組成,在不少的信息技術(shù)教學(xué)試點(diǎn)中也取得了相當(dāng)?shù)某尚?。但是,該教學(xué)模式要求教育工作者把握“從實(shí)際出發(fā)”的原則,根據(jù)學(xué)生、教師以及教學(xué)目標(biāo)三者的實(shí)際情況進(jìn)行良好的教學(xué)規(guī)劃,利用“寓教于樂(lè)”的模式達(dá)成引導(dǎo)學(xué)生積極主動(dòng)開(kāi)展信息技術(shù)的應(yīng)用與理論學(xué)習(xí)。與此同時(shí),教師還需要實(shí)時(shí)跟進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度,及時(shí)進(jìn)行教學(xué)計(jì)劃的調(diào)整,切實(shí)保障教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。

        參考文獻(xiàn)

        [1]孫秋林.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J].教育教學(xué)論壇,2014(22):258~259.

        [2]代志明.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].赤子(上中旬),2015(16):250.

        [3]朱寬.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].教育教學(xué)論壇,2013(22):247~248.

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