張喜琴
摘要:新課改明確提出,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)當作為義務(wù)教學(xué)的重點培養(yǎng)學(xué)科,應(yīng)當結(jié)合學(xué)生自身的個性以及能力展開教學(xué),確保所有學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中都能受到良好的教育以及全方面的發(fā)展,因此在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)過程中要尊重學(xué)生主體的身份,結(jié)合實際教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)模式,以此提高教學(xué)效率的同時促進學(xué)生全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級;數(shù)學(xué)教學(xué);情境教學(xué)
中圖分類號:G623.5文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2017)12-0151-01
小學(xué)低年級學(xué)生愛說愛動,對自己的行為約束力差,注意力特別容易分散。如何使他們更快適應(yīng)學(xué)校新的學(xué)習(xí)生活,對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生求知欲和學(xué)習(xí)的熱情,掌握學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的方法,這是我們低年級數(shù)學(xué)老師在教學(xué)中最值得關(guān)注的問題。因此,我認為在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)時,教師應(yīng)采用多種方法調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從具體形象思維去開發(fā)抽象邏輯思維,獲得更好的教學(xué)效果。
1.創(chuàng)設(shè)趣味情境,提高學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的教師,因此創(chuàng)設(shè)趣味情境提高學(xué)習(xí)興趣是促進小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效開展的關(guān)鍵。創(chuàng)設(shè)趣味情境不僅能夠成功的激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能夠最大程度的提高小學(xué)生的注意力以及思維能力,為今后的小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。增強課堂上的趣味性更加有利于提高學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣,教師應(yīng)當結(jié)合小學(xué)生好動、好奇的特點來開展趣味課堂,以此提高學(xué)生的注意力。例如,教師在講述加減法的過程中,便可以采用趣味課堂的形式進行,講課前將準備好的蘋果拿出,從簡單的加減法著手,拿出四個蘋果,分給其中一個同學(xué),然后向?qū)W生提問,老師手里還有幾個蘋果呀?學(xué)生回答后,教師還可以再拿出兩個蘋果,向?qū)W生提問:老師手里現(xiàn)在有幾個蘋果呀?教師采用生活中隨處可見的物件進行授課不僅能夠提高學(xué)生的興趣,也能夠?qū)⒅R帶入到生活當中。
2.運用故事教學(xué),提高學(xué)習(xí)興趣
童話故事是低年級兒童最感興趣的學(xué)習(xí)素材。以童話故事的形式演繹"主題圖"情境,會引發(fā)學(xué)生驚奇、新鮮、親近的兒童情趣,有利于學(xué)生產(chǎn)生積極的情感,幫助學(xué)生在快樂的氛圍中順利掌握新的學(xué)習(xí)內(nèi)容。所以平時上新課,我常常根據(jù)教材的內(nèi)容,編上一段故事,從講故事開頭,創(chuàng)設(shè)一種情景來導(dǎo)入新課。例如,我在教學(xué)《分一分》時,根據(jù)教材插圖編了一段這樣的小故事:森林里的小熊開了一家百貨商店,商店里的貨物可多了,放在一起象一座小山。小動物們聽說小熊開了百貨商店,紛紛跑來買東西,可是找了好長時間才找到自己想要的東西。小朋友們,你們能給小熊出個主意嗎?讓小動物們來買東西的時候能很快找到自己要買的東西。孩子們紛紛提出自己的建議和辦法,把各種物品按自己的想法進行歸類擺放。這樣,使學(xué)生在實踐中得到了鍛煉,把數(shù)學(xué)真正融入到現(xiàn)實生活,使學(xué)生對數(shù)學(xué)逐漸產(chǎn)生了親切感,調(diào)動他們的學(xué)習(xí)興趣,感覺數(shù)學(xué)課就像在玩游戲。
3.動手操作,提高學(xué)習(xí)興趣
我國思維科學(xué)的開拓者錢學(xué)森指出:"小孩子的思維是從形象思維開始,然后到抽象思維的"。根據(jù)一年級學(xué)生好奇好動的特點,上課時,我十分重視學(xué)生的實際操作,讓學(xué)生在操作中動用多種感官,通過積極思維,獲取知識。這樣既有利于學(xué)生對知識的理解和掌握,也有利于發(fā)展學(xué)生的邏輯思維能力。
例如:在教學(xué)20以內(nèi)數(shù)的加法時,充分利用學(xué)具小棒,引導(dǎo)學(xué)生動手操作。以7+8為例:讓學(xué)生一邊擺7個小棒,另一邊擺8個小棒。學(xué)生通過操作得出了兩種方法:(1)把7分為5和2,2與8合起來是10,加上5是15。(2)把8分為3和5,7與3合起來是10,加上5是15。通過以上的思考與操作,學(xué)生不僅在大腦中形成一種認識,從一個數(shù)里拿出一部分與另一個數(shù)湊成十,再加上余下來的一部分,就得出了結(jié)果。而且知道這種拿法不是唯一的,這樣做,不僅使學(xué)生理解了"湊十法",而且培養(yǎng)了學(xué)生的動手、動腦能力及思維的靈活性。
4.運用游戲教學(xué),提高學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)低年級的學(xué)生正處于游戲活動類型到學(xué)習(xí)活動類型期的轉(zhuǎn)化過程中。這個時期的孩子,適當運用游戲教學(xué),有利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,符合小學(xué)生好奇、好動,注意力集中時間短的心理特點,能有效地防止課堂教學(xué)中學(xué)生容易產(chǎn)生的注意力不集中,從而調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
如在教學(xué)"小貓釣魚"時,讓學(xué)生扮演形態(tài)各異的小貓去釣魚,有的釣得到1條,有的釣得到3條,有的釣得到4條,有的沒釣到小魚……在這樣的教學(xué)活動中,學(xué)生不僅理解了0、1、2、3……各個數(shù)字的意義,而且學(xué)會了比較多少。這樣的游戲看似平凡,但它的效果非常好,不僅鞏固了知識點,而且增強了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,低年級,是游戲到學(xué)習(xí)的過渡,是學(xué)校學(xué)習(xí)的新起點,低年級的學(xué)生有著太多自己的特點,只有我們老師把教材內(nèi)容和學(xué)生的年齡實際和生活實際緊密聯(lián)系起來,找到適合學(xué)生的教學(xué)方法,才能讓學(xué)生學(xué)得更輕松更開心更扎實,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,形成良好的思維品質(zhì),為一生的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。
古人云"授人以魚,不如授之以漁",新一輪課程改革也要求我們"教會學(xué)生學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生自主能力",所以當我們面對天真爛漫、活潑可愛的孩子們還是少點埋怨、苛責(zé),多在提高學(xué)習(xí)興趣上,認真鉆研教學(xué)理論上動些腦筋,有句話說的好"興趣是最好的老師"。 在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)時,要寓教于樂,讓學(xué)生愉快地學(xué)習(xí)。利用信息技術(shù)多媒體的圖文并茂提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,突出重點,分化難點,讓低年級學(xué)生進行有效學(xué)習(xí),從而提高教學(xué)質(zhì)量。
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