薄珊珊
摘 要:在開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,創(chuàng)設(shè)問題情境具有非常重要的意義,對教學(xué)質(zhì)量有著深遠(yuǎn)影響。教師在創(chuàng)設(shè)問題情境的過程中,需要堅(jiān)持以人為本的理念,與學(xué)生數(shù)學(xué)思維的發(fā)展相順應(yīng),對創(chuàng)設(shè)問題情境的措施進(jìn)行完善,使學(xué)生在問題的引導(dǎo)下能夠自主、有效地學(xué)習(xí)到知識,賦予課堂更好的氛圍,有效地加強(qiáng)生生、師生之間的交流和討論,進(jìn)而使數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)效率得到進(jìn)一步提升。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);問題情境;創(chuàng)設(shè)方法
一、進(jìn)行問題情境的生活化創(chuàng)設(shè)
數(shù)學(xué)本就是來源于生活,最終被應(yīng)用于生活的一門學(xué)科,教師在開展教學(xué)活動時可以將學(xué)生日常生活的相關(guān)事物引入其中,學(xué)生的興趣得到有效激發(fā),與其基本認(rèn)知規(guī)律也非常相符。在日常生活中有很多小學(xué)數(shù)學(xué)知識都可以找到應(yīng)用和原型,對此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行生活化情境的創(chuàng)設(shè)時,應(yīng)該多尋找理論知識和日常生活之間存在的聯(lián)系[1],并將兩者有效地結(jié)合起來,使學(xué)生能夠獲得一個良好的學(xué)習(xí)環(huán)境和思考?xì)夥?,進(jìn)而促進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)效率的有效提升。比如,教師在對“位置與方向”這一知識點(diǎn)進(jìn)行講解時,可以先引入一些與學(xué)生日常生活相關(guān)的常見現(xiàn)象,可以提問學(xué)生:“我們都知道太陽的運(yùn)行軌跡是東升西落,不知道哪位同學(xué)知道東方在哪邊?如果我們的生活中沒有太陽,又該怎樣對方向進(jìn)行辨別?”此類問題與學(xué)生的實(shí)際生活息息相關(guān),學(xué)生會將自己的生活經(jīng)驗(yàn)充分利用起來尋找正確答案,在這個過程中他們會認(rèn)真思考,進(jìn)而對學(xué)習(xí)的知識有更深刻的掌握,也使學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意義得以充分體現(xiàn)。
二、進(jìn)行問題情境的實(shí)踐化創(chuàng)設(shè)
常言道:“實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)?!盵2]作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師在組織開展實(shí)踐活動的過程中,要鼓勵學(xué)生積極參與其中,使其所學(xué)知識在實(shí)踐中能夠得到更好的鞏固,并在日后實(shí)際生活中能夠充分運(yùn)用好相關(guān)知識。教師在進(jìn)行實(shí)踐情境創(chuàng)設(shè)時要依據(jù)學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況,提出難度適中的問題,引導(dǎo)學(xué)生積極思考,進(jìn)而促進(jìn)其思維能力的提升。比如,教師在對“年、月、日”這一知識點(diǎn)進(jìn)行講解時,可以引導(dǎo)學(xué)生對一年中的月份、一個月中的天數(shù)、一周的天數(shù)進(jìn)行總結(jié)和整理,等學(xué)生將這些關(guān)系清楚地梳理好之后,組織他們以小組形式進(jìn)行活動日歷的制作。為了激發(fā)出學(xué)生的興趣,教師可以提問學(xué)生:“月份、星期和天數(shù)在一個木塊上該怎樣體現(xiàn)出來?日歷還可以使用什么材質(zhì)制作?”學(xué)生通過教師的啟發(fā)會積極思考,并通過實(shí)踐尋找正確的答案,進(jìn)而提升數(shù)學(xué)實(shí)踐活動的教學(xué)效果。
三、進(jìn)行問題情境的游戲化創(chuàng)設(shè)
在小學(xué)教學(xué)中,教師通常會使用寓教于樂這種教學(xué)方式,而且得到了小學(xué)生的一致認(rèn)可?;诖?,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行問題情境的創(chuàng)設(shè)時,可以投其所好,將游戲引入其中,使學(xué)生能夠在游戲的過程中得到正確答案,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)學(xué)中有玩、玩中有學(xué)的效果。比如,在對“表內(nèi)乘法”這一知識點(diǎn)進(jìn)行講解時,如果只是讓學(xué)生單純地背誦乘法表,只會讓他們感覺到枯燥乏味,如果組建一個“我問你答”的小游戲,可以將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣充分激發(fā)出來。“我問你答”也就是教師進(jìn)行提問,而學(xué)生則依次展開回答,教師說:“四六”,學(xué)生則說:“24”;教師說:“七九”,學(xué)生則說:“63”,在這個過程中可以有效地鍛煉學(xué)生思維能力,能夠讓學(xué)生對乘法口訣有更好的掌握。教師也可以組織學(xué)生一問一答,使游戲的開展變得更有趣。
四、進(jìn)行問題情境的故事化創(chuàng)設(shè)
每一個小學(xué)生都有愛聽故事的天性,一個充滿趣味性的故事,可以有效地吸引學(xué)生注意力。對此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,在開展教學(xué)活動的過程中可以多引用一些相關(guān)的小故事[3],將學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情調(diào)動起來,鼓勵學(xué)生在一個個小故事中尋找問題的答案。比如,在對“小數(shù)加減法”相關(guān)知識點(diǎn)進(jìn)行講解時,教師可以將一些動畫卡通人物融入問題情境的創(chuàng)設(shè)中去,如:“喜羊羊和懶羊羊一起去逛商場,買了一副手套花了3.5元,2條圍巾花了9.8元,那么喜羊羊和懶羊羊一共花了多少錢?”對于學(xué)生來講,理解這道題并不難,不過掌握小數(shù)加減法的運(yùn)算還并不熟練,難免會出現(xiàn)一些問題,教師可以引導(dǎo)學(xué)生對教材中的知識點(diǎn)進(jìn)行自學(xué),幫助喜羊羊和懶羊羊?qū)栴}解決。學(xué)生處于故事的情境之中,會集中精力投入其中,進(jìn)而得到更為理想的教學(xué)效果。
綜上所述,能否為學(xué)生創(chuàng)造一個良好的問題情境,主要是取決于教師的教育機(jī)智和教學(xué)素養(yǎng)[4],身為課堂教學(xué)的引導(dǎo)者,小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須要不斷地創(chuàng)新和思考,對每一個學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況能夠有一個全面掌握,如此一來,才能夠更好地發(fā)揮出問題情境的意義,進(jìn)而促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂得到更好的開展。
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