王鈺津
摘 要:游戲是兒童的天性,智障的兒童對游戲更是情有獨鐘。而游戲教學(xué)法就是利用游戲這種富有魅力的活動方式,突出體現(xiàn)了學(xué)生在教學(xué)中的主體地位,強(qiáng)調(diào)情感和活動的因素在教學(xué)中的作用,讓學(xué)生成為課堂教學(xué)的主人翁,快樂地學(xué)習(xí)。
關(guān)鍵詞:培智數(shù)學(xué);游戲教學(xué);快樂學(xué)習(xí)
智障學(xué)生由于生理的缺陷,學(xué)習(xí)能力和思維的活動能力與正常的同齡兒童有很大的差距,在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)上差距的表現(xiàn)更為突出。新課程標(biāo)準(zhǔn)指出:數(shù)學(xué)教學(xué)要以“玩”貫穿始終,讓學(xué)生參與到形式多樣、新穎有趣的游戲、競賽等活動中,化機(jī)械重復(fù)、枯燥乏味的數(shù)學(xué)為趣味性的游戲活動。游戲教學(xué)法就是利用游戲這種富有魅力的活動方式,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)知識,發(fā)展能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
一、游戲教學(xué),能激發(fā)學(xué)生積極參與,有效地學(xué)習(xí)
教育心理學(xué)表明:當(dāng)教育能引起學(xué)生興趣時,學(xué)生學(xué)習(xí)精力集中、思維敏捷、記憶深刻、想象力豐富。因此,學(xué)習(xí)效果好。智障學(xué)生普遍存在注意力渙散、自制能力差、反應(yīng)遲鈍、情感體驗不深刻、目的性不強(qiáng)等特點。針對智障學(xué)生這些特點和好玩的心理特征,我們在邏輯思維較強(qiáng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中采用游戲教學(xué)法就可以使學(xué)生在唱唱、跳跳、說說、畫畫中獲取知識,吸引學(xué)生的注意力,喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性,營造寬松、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,使他們生動活潑地學(xué)習(xí)。
如,在設(shè)計教學(xué)“認(rèn)數(shù)7”這課時,導(dǎo)入的環(huán)節(jié)中我為了讓學(xué)生感受一下7到底有多少,老師先拍7下手掌,學(xué)生數(shù)一數(shù)拍了多少下,再讓學(xué)生跟老師一起拍7下手掌,站起來跳7下。這樣不僅能把學(xué)生吸引到課堂中來,又提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。而在練習(xí)環(huán)節(jié)中,我設(shè)計了一次“數(shù)7”比賽,每組派出一個學(xué)生,分別數(shù)出7張椅子、7只熊貓、7個蘋果和7個茶壺,看哪組的學(xué)生又快又準(zhǔn)。還有提高練習(xí),讓學(xué)生用彩筆畫出7個自己最喜歡的水果。這樣的練習(xí)既鞏固了學(xué)生剛學(xué)習(xí)的知識,又激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的自主能動性,增進(jìn)了集體的凝聚力,即使是那些程度差的學(xué)生也能在其中湊湊熱鬧,各取所需。培智數(shù)學(xué)的課堂因?qū)W生的積極參與而變得精彩。
二、游戲教學(xué),能讓學(xué)生輕松掌握抽象枯燥的數(shù)學(xué)知識
數(shù)學(xué)知識是比較抽象深奧和枯燥乏味的,特別是概念的教學(xué),在傳統(tǒng)的教學(xué)模式和教學(xué)方法下,學(xué)生被動地接受知識,缺乏學(xué)習(xí)的主動性,自然產(chǎn)生厭學(xué)心理,教學(xué)效果當(dāng)然不好。而“玩”是孩子的天性,智障的學(xué)生也不例外,他們都喜歡玩游戲,若能將抽象枯燥的數(shù)學(xué)知識融入學(xué)生喜歡的日常游戲中,必將激發(fā)學(xué)生的極大興趣,產(chǎn)生高昂的情緒,喚起學(xué)生的主體意識,調(diào)動學(xué)生已有的知識、經(jīng)驗、策略去體念和理解知識,激發(fā)學(xué)生思維,引發(fā)學(xué)生自主探索,使學(xué)習(xí)活動生動有效,事半功倍。
例如,我在教學(xué)“認(rèn)識圓形”一課時,就用猜謎語導(dǎo)入,謎語1:又圓又扁肚中空,每天向它鞠個躬(打一生活用品),然后我就出示圓形的臉盆;謎語2:平又平,亮又亮,平平亮亮桌上放,它會告訴你,臉上臟不臟(打一生活用品),然后我就出示一面圓鏡子。再指導(dǎo)學(xué)生觀察臉盆的口和鏡子是什么形狀的,從而揭示課題:認(rèn)識圓形。即使學(xué)生有可能回答不出我的謎語,但是設(shè)計這樣的一個小游戲就可以把圓形的概念從學(xué)生熟悉的生活用品中展示出來,既讓學(xué)生容易理解,又大大提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。課堂小游戲化抽象枯燥的數(shù)學(xué)知識為生動有趣的游戲活動,讓學(xué)生通過眼看、手動、口講、動腦等多種感官協(xié)同活動,在玩中生疑,在玩中釋疑,在玩中獲取知識,從而培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和獲取知識的能力。
三、游戲教學(xué),能將機(jī)械重復(fù)的練習(xí)設(shè)計得新穎有趣
練習(xí)是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中必不可少的環(huán)節(jié)之一,特別是智障學(xué)生,他們的學(xué)習(xí)能力普遍低下,要通過大量機(jī)械重復(fù)的練習(xí),才能把知識掌握,但是這些量大又沒趣的練習(xí)令學(xué)生厭倦。若能將機(jī)械重復(fù)的練習(xí)設(shè)計成智障學(xué)生日常喜歡的游戲活動,不僅能調(diào)動學(xué)生的情緒,激發(fā)學(xué)生的興趣,更能加深學(xué)生對所學(xué)知識的掌握和理解,使學(xué)生學(xué)有所獲,并且愛上數(shù)學(xué)。
例如,第三冊認(rèn)數(shù)的綜合練習(xí)課,這是一節(jié)比較枯燥、沉悶的練習(xí)課,我設(shè)計了兩個游戲環(huán)節(jié)來進(jìn)行此課。第一個環(huán)節(jié)是“找朋友”,我準(zhǔn)備了四個袋子,里面裝著不同形狀不同顏色的卡片,卡片上分別寫著0~10,讓4位學(xué)生出來,老師說幾,他們就拿出幾的卡片;老師然后說拿出4的藍(lán)色圓形的卡片,他們就找出4的藍(lán)色圓形的卡片。這個環(huán)節(jié)不僅能訓(xùn)練學(xué)生認(rèn)數(shù),還能幫助學(xué)生分辨顏色和形狀,提高其手部靈活性。第二個環(huán)節(jié)是“課室尋寶”,讓學(xué)生都走出座位,在教室里尋找有數(shù)字的物品,如:課本、掛鐘、課程表、錄音機(jī)、尺子等。這個游戲讓學(xué)生學(xué)以致用,使學(xué)生知道,生活中充滿了數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)就在自己的身邊,學(xué)數(shù)學(xué)就是為了用數(shù)學(xué)。
總之,游戲教學(xué)改變了數(shù)學(xué)的傳統(tǒng)形象,游戲能將深奧的數(shù)學(xué)知識以通俗化、趣味化的形式呈現(xiàn)出來,讓學(xué)生感到“數(shù)學(xué)變得有用了,變得可親了,變得容易了”,很好地激發(fā)了智障學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,調(diào)動了他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,增強(qiáng)了教學(xué)效果。
編輯 魯翠紅