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        基于STEAM教育理念的初中信息技術(shù)教學(xué)探究

        2018-02-16 11:40:18萬(wàn)文杰
        中國(guó)教育技術(shù)裝備 2018年15期
        關(guān)鍵詞:分層教學(xué)法初中信息技術(shù)素質(zhì)教育

        萬(wàn)文杰

        摘 要 STEAM教育更注重實(shí)踐,更注重動(dòng)手,更注重過(guò)程,是一個(gè)新興領(lǐng)域,為初中信息技術(shù)教學(xué)提供了一種新思路。運(yùn)用STEAM教育理念指導(dǎo)和改進(jìn)初中信息技術(shù)教學(xué),能有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的思維能力,實(shí)現(xiàn)多學(xué)科跨越,有效推動(dòng)創(chuàng)造性探究,實(shí)現(xiàn)分層教學(xué),值得在教學(xué)實(shí)踐中去探究。

        關(guān)鍵詞 STEAM;初中信息技術(shù);素質(zhì)教育;分層教學(xué)法

        中圖分類號(hào):G633.67 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B

        文章編號(hào):1671-489X(2018)15-0077-02

        1 前言

        STEAM教育理念是美國(guó)首先提倡和推廣的。STEAM由科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)英文單詞首字母組成,是一種提倡跨領(lǐng)域教育的包容性更強(qiáng)的教育新模式,也可以理解為綜合素質(zhì)教育,其目的在于鼓勵(lì)學(xué)生多領(lǐng)域合理發(fā)展,培養(yǎng)和提高綜合能力。STEAM教育理念指導(dǎo)下的初中信息技術(shù)教學(xué)更注重動(dòng)手和實(shí)踐,讓學(xué)生自己動(dòng)手制作喜歡的東西,從而在制作過(guò)程中建構(gòu)打破學(xué)科界限的知識(shí)和能力。

        2 先玩后做——激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

        興趣是最好的老師,只有想辦法讓學(xué)生對(duì)信息技術(shù)感興趣,才能實(shí)現(xiàn)有效教學(xué)、高效教學(xué)。STEAM教育理念更注重體驗(yàn),有效激發(fā)學(xué)生的求知欲和培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是STEAM教學(xué)的重點(diǎn)之一。結(jié)合到初中信息技術(shù)教學(xué)而言,先讓學(xué)生體驗(yàn)成功的樂(lè)趣,然后才是理解相關(guān)的知識(shí)和概念,也就是先玩后做,能夠最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和求知欲。當(dāng)然,這里的“玩”是有目的、有引導(dǎo)的“玩”,玩的目的是更好地幫助理解,也就是更好地服務(wù)于“做”。

        如“加工多媒體素材”一課,相對(duì)來(lái)說(shuō),視頻素材的處理比較復(fù)雜,只憑生硬的講解和死板的練習(xí),不會(huì)收到好的效果。鑒于初中學(xué)生好奇心重,喜歡動(dòng)手嘗試的特點(diǎn),為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,課前挑選一款小視頻游戲,先讓學(xué)生玩起來(lái)。玩兒是孩子們的天性,通過(guò)玩游戲,能夠讓他們的大腦達(dá)到一種高度興奮的狀態(tài),在這種狀態(tài)下,學(xué)習(xí)就變得更輕松、更有效,不僅沒(méi)有精神壓力,更能激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。果不其然,學(xué)生在這款小游戲的帶動(dòng)下,全身心地進(jìn)入狀態(tài)。在這種氛圍中嘗試讓學(xué)生自己動(dòng)手,用“超級(jí)解霸”軟件,按照自己的喜歡,對(duì)視頻進(jìn)行簡(jiǎn)單裁剪,對(duì)顏色、聲音進(jìn)行調(diào)整。再回頭玩這款游戲的時(shí)候,學(xué)生就會(huì)感覺(jué)到有自己的修改在里邊,享受到自己動(dòng)手的成就感,學(xué)習(xí)也就更快樂(lè)、更有趣。

        玩是為了做,做是為了學(xué),先玩后做,趣味引領(lǐng),讓學(xué)生從一個(gè)游戲體驗(yàn)者變成游戲設(shè)計(jì)的參與者。在STEAM教育理念指導(dǎo)下,用手學(xué)習(xí),一堂信息技術(shù)課就會(huì)變得趣味盎然,高效而生動(dòng)。玩與做是一種循序漸進(jìn)的過(guò)程,先玩是為了激發(fā)學(xué)生的興趣,是為了讓做更有效。這就需要在選擇玩的內(nèi)容上必須與課程保持遞進(jìn)或者因果的關(guān)系,不是孤立存在的,不能為了玩而玩,而是為了做得更好才玩。

        3 以點(diǎn)帶面——提高思維能力

        思維能力培養(yǎng)是STEAM教育的目標(biāo)之一。培養(yǎng)和提高學(xué)生的思維能力可以促進(jìn)青少年全面、動(dòng)態(tài)地認(rèn)識(shí)問(wèn)題和解決問(wèn)題,是素質(zhì)教育核心內(nèi)容的重要組成部分。而激發(fā)和調(diào)動(dòng)每一位學(xué)生思維的主動(dòng)性和積極性,需要一個(gè)由點(diǎn)到面、以點(diǎn)帶面的過(guò)程,也就是先找一個(gè)“點(diǎn)”。在這里的“點(diǎn)”可以是一個(gè)個(gè)體,也可以是一個(gè)問(wèn)題,還可以是一個(gè)重要的節(jié)點(diǎn),這個(gè)“點(diǎn)”能起到牽一發(fā)而動(dòng)全身的效果,讓學(xué)生的思維隨之先動(dòng)起來(lái),隨之鋪展和活躍起來(lái)。

        比如教學(xué)“簡(jiǎn)單的圖像處理”時(shí),在明確教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)的前提下(圖像變換效果的不同操作方法和技巧是重點(diǎn),調(diào)整圖像的顏色是難點(diǎn)),把整個(gè)教學(xué)過(guò)程分解成為五個(gè)點(diǎn),以點(diǎn)成線,以點(diǎn)帶面。這五個(gè)點(diǎn)分別是新建文件、建立選區(qū)及羽化、圖像的變換操作、調(diào)整圖像顏色和保存文件。通過(guò)這五個(gè)點(diǎn),把教學(xué)內(nèi)容按照一定的思路簡(jiǎn)化為操作過(guò)程,以創(chuàng)作之旅的情景教學(xué)模式,把學(xué)生分成若干小組,互相幫助,互相彌補(bǔ)不足,讓學(xué)生在自主探索中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

        分組學(xué)習(xí)有效解決了學(xué)生的個(gè)體差異問(wèn)題,讓學(xué)生在參與合作的過(guò)程中充分發(fā)揮各自的優(yōu)長(zhǎng)。借助這五個(gè)學(xué)習(xí)節(jié)點(diǎn),形成一個(gè)知識(shí)建構(gòu)的難度被降低,讓思維更活躍,邏輯更清晰?!包c(diǎn)”在這里成為學(xué)生創(chuàng)作之旅的一個(gè)個(gè)驛站,每一站都有每一站的核心任務(wù),完成每一個(gè)小任務(wù),就會(huì)體驗(yàn)到一種學(xué)習(xí)的成就感,思維的神經(jīng)不斷被刺激和撩撥,學(xué)習(xí)氛圍和學(xué)習(xí)效率就會(huì)保持在一定的高效狀態(tài),學(xué)生的思維能力必然在潛移默化中不斷提高[1]。

        以點(diǎn)帶面,其實(shí)是把知識(shí)點(diǎn)分解再整合的一個(gè)過(guò)程,把整個(gè)學(xué)習(xí)任務(wù)分解為若干小任務(wù),讓任務(wù)驅(qū)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí),讓興趣維持學(xué)生的思維熱度,學(xué)生在完成學(xué)習(xí)任務(wù)的過(guò)程中,思維能力就會(huì)不斷得到鍛煉和提高。

        4 相互通融——實(shí)現(xiàn)綜合鏈接

        STEAM教育最核心的要求是跨學(xué)科學(xué)習(xí),運(yùn)用到初中信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐中,首先需要尋找跨學(xué)科之間的鏈接,讓學(xué)生有意識(shí)地通過(guò)這些鏈接的方式來(lái)提高學(xué)習(xí)能力,才能達(dá)到綜合素質(zhì)的提升。在教學(xué)活動(dòng)中,每一堂信息技術(shù)課都會(huì)涉及諸多學(xué)科的內(nèi)容,假如從教學(xué)設(shè)計(jì)開(kāi)始,能夠梳理和設(shè)計(jì)教學(xué)過(guò)程中涉及的各學(xué)科知識(shí),更有助于針對(duì)性地輔導(dǎo)和個(gè)性化地指導(dǎo)教學(xué),讓學(xué)習(xí)目標(biāo)更明確,讓教學(xué)思路更清晰,讓信息技術(shù)教學(xué)更有效[2]。

        比如在教學(xué)“影片剪輯動(dòng)畫(huà)”一課時(shí),為了讓學(xué)生更具體、更深入地掌握影片剪輯動(dòng)畫(huà)的教學(xué)內(nèi)容,在課程開(kāi)始之前設(shè)計(jì)一個(gè)以魯迅的《雪》為主題的情景小視頻,讓學(xué)生在魯迅先生營(yíng)造的“雪”的情境中去體會(huì)和感受“雪花飄飄”的動(dòng)畫(huà)效果。這種感受與學(xué)生在學(xué)習(xí)語(yǔ)文課《雪》的時(shí)候的體會(huì)迥然不同,新鮮而生動(dòng)。然后引導(dǎo)學(xué)生分五步進(jìn)行一個(gè)雪花飄飄效果的動(dòng)畫(huà)剪輯制作,從繪制雪花到制作雪花飄飄,從單擊場(chǎng)景到導(dǎo)入素材雪景圖片作為背景到圖層,然后插入圖層。

        有了兩個(gè)學(xué)科的交融和互通,學(xué)生對(duì)雪花效果的制作過(guò)程更感興趣,更有動(dòng)力,不但加深了對(duì)語(yǔ)文《雪》的理解和感受,并且對(duì)信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)更扎實(shí)、更有效,創(chuàng)作能力、審美意識(shí)同時(shí)得到強(qiáng)化,收到一箭多雕的效果。

        信息技術(shù)是一門開(kāi)放式學(xué)科,與語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、美術(shù)、歷史、地理等學(xué)科都有互相通融的地方,只要找到契合點(diǎn),做好鏈接,把理論和實(shí)踐緊密結(jié)合起來(lái),綜合素質(zhì)教育目標(biāo)就會(huì)在一點(diǎn)一滴的積累過(guò)程中實(shí)現(xiàn)。

        5 載錄軌跡——鼓勵(lì)創(chuàng)意表達(dá)

        創(chuàng)新能力是STEAM教育理念的重要內(nèi)容,也是信息技術(shù)教學(xué)的重要目標(biāo)之一。創(chuàng)新能力的培養(yǎng)和鍛煉必須從動(dòng)腦、動(dòng)手開(kāi)始?;赟TEAM教育理念的初中信息技術(shù)教學(xué),同樣注重創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。在初中階段,學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新思維源于對(duì)世界和科學(xué)的認(rèn)知,需要用思維、用筆、用文字以及更多的方式來(lái)體驗(yàn)和表達(dá),在動(dòng)手、動(dòng)腦的過(guò)程中去創(chuàng)意和創(chuàng)新[3]。因此,引導(dǎo)學(xué)生采用學(xué)習(xí)日志的方式載錄學(xué)習(xí)活動(dòng)中一點(diǎn)一滴的創(chuàng)意和創(chuàng)新,既便于教師了解學(xué)生的狀況,又利于學(xué)生創(chuàng)新能力的養(yǎng)成,對(duì)提高信息技術(shù)教學(xué)成效大有裨益。

        在教學(xué)“制作生日賀卡”一課時(shí),為了鼓勵(lì)學(xué)生動(dòng)手和自主創(chuàng)作,采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)的教學(xué)方法,讓學(xué)生為自己的媽媽制作一張生日賀卡:“同學(xué)們,媽媽是我們最親愛(ài)的人,你想在媽媽生日的時(shí)候,給媽媽做一張電子賀卡嗎?把自己最想說(shuō)給媽媽的話和最漂亮的圖片送給媽媽,今天我們就來(lái)一起做?!痹谶@個(gè)明確任務(wù)的驅(qū)動(dòng)下,學(xué)生充分發(fā)揮自己的主觀能動(dòng)性,自主學(xué)習(xí),自主探究,并且載錄軌跡,把每一個(gè)步驟、每一個(gè)環(huán)節(jié)都用學(xué)習(xí)日志的方式記錄下來(lái),以培養(yǎng)和提高創(chuàng)意表達(dá)能力。然后引導(dǎo)學(xué)生查看選擇圖片的方法,將圖片在畫(huà)圖中打開(kāi),寫(xiě)上祝福的話,一張自己動(dòng)手送給媽媽的生日賀卡就做好了。

        學(xué)生在動(dòng)手的同時(shí),把學(xué)習(xí)體會(huì)和制作要領(lǐng)以文字的形式記錄下來(lái),不但鞏固了所學(xué)課程,并且融入了母子感情,有感而發(fā),各具特色,充分發(fā)揮了每一個(gè)人的創(chuàng)意表達(dá)能力,從而加深理解和感悟。讓學(xué)生在動(dòng)手過(guò)程中載錄軌跡,促進(jìn)動(dòng)腦,促進(jìn)思維,促進(jìn)創(chuàng)意表達(dá),能有效增強(qiáng)信息技術(shù)教學(xué)效果。

        6 分層設(shè)計(jì)——關(guān)注個(gè)體差異

        有一千個(gè)讀者,就有一千個(gè)哈姆雷特。特別是在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,學(xué)生的思維和認(rèn)知能力差別更加明顯。這就需要教師在教學(xué)設(shè)計(jì)之初充分考慮學(xué)生的個(gè)體差異,因材施教,量力而行,以滿足不同層次的學(xué)習(xí)需求。根據(jù)STEAM教育理念,采用個(gè)性化的學(xué)習(xí)指導(dǎo)策略,以開(kāi)放性的學(xué)習(xí)活動(dòng),選擇有效的助學(xué)資源和方式,讓學(xué)生能根據(jù)自己的學(xué)習(xí)興趣、認(rèn)知能力、學(xué)習(xí)進(jìn)度,自主選擇相應(yīng)的學(xué)習(xí)資源,有效滿足參差不齊的學(xué)習(xí)需求,在減輕教學(xué)輔導(dǎo)工作量的同時(shí),提高教學(xué)效率。

        針對(duì)學(xué)生的個(gè)體差異,在教學(xué)綜合實(shí)踐活動(dòng)時(shí),嘗試采用分層次教學(xué)法,將綜合實(shí)踐活動(dòng)根據(jù)有效的助學(xué)資源,有選擇地運(yùn)用不同方式,比如設(shè)計(jì)導(dǎo)學(xué)單、微視頻教學(xué)、APP軟件學(xué)習(xí)等,按照課程要求,以難易程度、知識(shí)多少、學(xué)習(xí)進(jìn)度等為參照標(biāo)準(zhǔn),把綜合實(shí)踐活動(dòng)分為三個(gè)不同層次,學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣、能力和學(xué)習(xí)程度,自主選擇相應(yīng)的學(xué)習(xí)資源,開(kāi)展實(shí)踐活動(dòng)。如此一來(lái),教師的工作量大大減少,學(xué)生的差異化需求很好地得到滿足,有效解決了信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中客觀存在的差異問(wèn)題。

        實(shí)踐證明,分層教學(xué)法有效地激發(fā)了學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,在課程任務(wù)結(jié)束時(shí),不同基礎(chǔ)的學(xué)生都學(xué)到了新知識(shí),有了新進(jìn)步,更重要的是培養(yǎng)了他們獲取信息的能力、思考能力和處理信息的能力,收到分層教學(xué)的預(yù)期效果,為信息技術(shù)課堂教學(xué)做出有益探索。關(guān)注個(gè)體差異是初中信息技術(shù)教學(xué)不能忽略的問(wèn)題,分層教學(xué)法是解決個(gè)體差異的有效途徑,需要教師在教學(xué)實(shí)踐中不斷豐富和完善。

        7 結(jié)語(yǔ)

        總之,STEAM教育理念為初中信息技術(shù)教學(xué)提供了更多途徑和方法,值得深入研究。但作為一種新興事物,在推廣和實(shí)踐中也需要注意避免出現(xiàn)泡沫化,不能處處都是STEAM教育,也不能照本宣科,需要緊密結(jié)合教學(xué)實(shí)際,才能真正發(fā)揮STEAM教育的應(yīng)有作用。

        參考文獻(xiàn)

        [1]高強(qiáng).提高初中信息技術(shù)教學(xué)效果方法的探討[J].中小學(xué)電教,2014(6):64.

        [2]許立新.初中信息技術(shù)高效課堂建設(shè)的幾點(diǎn)思考[J].黑龍江教育:理論與實(shí)踐,2015(2):73-74.

        [3]張健平.活動(dòng)學(xué)習(xí)視野下的初中信息技術(shù)課堂教學(xué)組織[J].考試周刊,2017(70):126.

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