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        游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

        2018-01-24 11:38:58王國勇
        課程教育研究 2018年48期
        關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用

        王國勇

        【摘要】游戲化教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)下大力倡導(dǎo)的,也是實(shí)現(xiàn)有效數(shù)學(xué)教學(xué)的合理化手段,要通過多樣化路徑高效應(yīng)用游戲化教學(xué),在發(fā)揮多項(xiàng)功能作用中促使各層次學(xué)生輕松學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,在數(shù)學(xué)情感體驗(yàn)獲取中發(fā)展綜合素質(zhì)。

        【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué) 應(yīng)用

        【中圖分類號】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)48-0150-02

        游戲化教學(xué)符合素質(zhì)教育背景下小學(xué)數(shù)學(xué)教與學(xué)要求,在培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)方面起到重要作用。教師要根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)科與班級學(xué)生二者特征,優(yōu)化利用游戲化教學(xué),構(gòu)建具有特色的數(shù)學(xué)教學(xué)課堂,讓學(xué)生在游戲化教學(xué)情境中不斷獲取數(shù)學(xué)知識與技能,在培養(yǎng)綜合能力過程中形成良好思維品質(zhì)。

        一、創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)情境,點(diǎn)燃數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣

        數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣點(diǎn)燃是學(xué)生能力發(fā)展、數(shù)學(xué)素養(yǎng)培養(yǎng)的前提條件,而這離不開良好的教學(xué)情境。教師要以班級學(xué)生為中心,巧用游戲化教學(xué)的同時科學(xué)創(chuàng)設(shè)與之對應(yīng)的教學(xué)情境,讓學(xué)生在感知數(shù)學(xué)學(xué)科趣味性中點(diǎn)燃數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。

        以“平形四邊形和梯形”為例,教師要在把握“平行四邊形和梯形”課題教學(xué)要點(diǎn)、教學(xué)內(nèi)容基礎(chǔ)上聯(lián)系班級學(xué)生數(shù)學(xué)知識基礎(chǔ),將游戲化元素巧妙引入課堂,抓住小學(xué)生喜歡故事、動畫、小動物等特征,在和課題圖形知識整合過程中科學(xué)設(shè)置以“平行四邊形和梯形”為基點(diǎn)的課堂游戲,吸引班級學(xué)生走進(jìn)創(chuàng)設(shè)的游戲化教學(xué)情境中,順利調(diào)動學(xué)生數(shù)學(xué)課堂參與積極性。在此過程中,教師可以將“平行四邊形和梯形”課題知識巧妙融入到圖形游戲互動中,讓學(xué)生以小組為單位,扮演森林中的小動物,走進(jìn)設(shè)置的動物學(xué)堂中,進(jìn)行圖形游戲?qū)嵺`,在結(jié)合圖形新舊知識中設(shè)置難易度不等的游戲化課堂問題。教師也可以參與到圖形游戲互動,巧借師生、生生二者互動,讓學(xué)生在游戲化趣味情境中繪制垂線、平行線,探討平行四邊形、長方形、正方形之間的問題,輕松理解平行四邊形、梯形二者概念知識、重難點(diǎn)知識,正確認(rèn)識平行四邊形與梯形底、邊、高的同時能夠準(zhǔn)確區(qū)分極易混淆的知識點(diǎn)。隨后,教師可以利用創(chuàng)設(shè)的游戲化教學(xué)情境,引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行作圖游戲?qū)嵺`,在趣味實(shí)踐過程中輕松掌握課題“平行四邊形和梯形”課題知識,有效點(diǎn)燃數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提高游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)成效。

        二、結(jié)合多種教學(xué)方法,發(fā)展學(xué)生思維能力

        在素質(zhì)教育背景下,學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)培養(yǎng)建立在思維能力有效發(fā)展基礎(chǔ)上。教師可以結(jié)合多種教學(xué)方法,高效應(yīng)用游戲化教學(xué),在不斷融合、作用中提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量,讓學(xué)生在“輕松、和諧”的學(xué)習(xí)氛圍中探究、解決課堂問題,在掌握數(shù)學(xué)知識中發(fā)展思維能力。

        以“百分?jǐn)?shù)”為例,教師可以在應(yīng)用游戲化教學(xué)中結(jié)合多種教學(xué)方法,在綜合作用過程中聯(lián)系生活實(shí)際,將生活化、游戲化二者結(jié)合,模擬真實(shí)的“百分?jǐn)?shù)”教學(xué)情境,在學(xué)生在情境實(shí)踐中解決生活化數(shù)學(xué)問題,有效發(fā)展思維能力。教師可以將問題情境教學(xué)方法、小組合作學(xué)習(xí)法、分層教學(xué)法、角色扮演法等巧妙融入其中,在把握“百分?jǐn)?shù)”課題知識點(diǎn)中結(jié)合生活中具體化體現(xiàn),以商場打折為基點(diǎn),模擬真實(shí)的生活化情境,將游戲化元素巧妙融入其中,分層設(shè)置“百分?jǐn)?shù)”課題問題,讓班級各小組學(xué)生在問題、游戲、生活三者結(jié)合的情境中扮演商場中不同角色,在游戲化互動中理解、掌握、應(yīng)用“百分?jǐn)?shù)”課題知識,在探討、分析、解決課題問題中輕松突破課題教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn),在趣味實(shí)踐過程中有效發(fā)展思維能力,為培養(yǎng)數(shù)學(xué)素養(yǎng)提供關(guān)鍵性保障,在游戲化教學(xué)作用下實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量數(shù)學(xué)教學(xué)。

        三、深化課外游戲化實(shí)踐,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)

        小學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)培養(yǎng)和課堂內(nèi)外教學(xué)實(shí)踐深度聯(lián)系。在實(shí)際應(yīng)用過程中,教師要科學(xué)深化課外游戲化教學(xué)實(shí)踐,在延伸拓展課內(nèi)教學(xué)中不斷引領(lǐng)學(xué)生活用數(shù)學(xué)理論知識,在夯實(shí)數(shù)學(xué)理論基礎(chǔ)上高效培養(yǎng)數(shù)學(xué)素養(yǎng),展現(xiàn)游戲化教學(xué)價值。

        以“圓的面積”為例,在課題教學(xué)結(jié)束之后,教師可以在聯(lián)系課堂內(nèi)外過程中深化課外游戲化實(shí)踐,在綜合把握“圓的面積”和“圓的周長”課題內(nèi)容過程中巧設(shè)“圖案設(shè)計”游戲,向?qū)W生提供相關(guān)素材的同時設(shè)置簡要的游戲規(guī)則,讓學(xué)生在自主合作探究過程中整合、應(yīng)用圓相關(guān)知識,在游戲情境中設(shè)計不同的圖案。在此過程中,教師要根據(jù)班級不同層次學(xué)生數(shù)學(xué)水平,在“圖案設(shè)計”游戲?qū)嵺`過程中設(shè)置不同的關(guān)卡,讓學(xué)生在通關(guān)過程中鞏固并活用課堂上掌握的圓周長以及面積知識點(diǎn),在分析、解決具體化問題過程中進(jìn)一步提升知識應(yīng)用、合作實(shí)踐等能力,在形成良好思維品質(zhì)中深層次完善已構(gòu)建的數(shù)學(xué)知識體系,在打好數(shù)學(xué)基礎(chǔ)中高效培養(yǎng)數(shù)學(xué)素養(yǎng),在游戲化課外實(shí)踐中順利提高數(shù)學(xué)教學(xué)有效性。

        四、結(jié)語

        總而言之,教師要根據(jù)游戲化教學(xué)要求與特征,在理論探究、實(shí)踐探索中優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)內(nèi)容與形式,實(shí)時銜接理論與實(shí)踐教學(xué),不斷引領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)游戲化教學(xué)課堂,在多層次情境實(shí)踐過程中構(gòu)建、完善、擴(kuò)大數(shù)學(xué)知識體系,在全面提高能力中培養(yǎng)數(shù)學(xué)素養(yǎng),充分展現(xiàn)游戲化數(shù)學(xué)課堂魅力。

        參考文獻(xiàn):

        [1]桂世勛.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用初探[J].新教育時代電子雜志(教師版),2018,(11):114.

        [2]華海莎.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].新教育時代電子雜志(學(xué)生版),2016,(29):26.

        [3]陶金鳳.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用與研究[J].中學(xué)課程輔導(dǎo)(教學(xué)研究),2018(5):108-109.

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