摘要:在素質(zhì)教育如此重要的現(xiàn)代教育當(dāng)中,如何在教學(xué)當(dāng)中滲入核心素養(yǎng)培養(yǎng),成為當(dāng)前小學(xué)教學(xué)的重要議題。小學(xué)的數(shù)學(xué),能夠培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維,促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新意識的提升。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,通過新的教學(xué)方法的引入,調(diào)動全面素養(yǎng)的提升,是研究的重點與主要方向。本文主要的探討方向是學(xué)生核心素養(yǎng)的提升,將體驗式教學(xué)引入至高年級的數(shù)學(xué)教學(xué)工作中,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生生活實際,實現(xiàn)學(xué)生核心素養(yǎng)的提升策略,以此提升教學(xué)質(zhì)量,同時促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué)高年級;數(shù)學(xué);體驗式教學(xué);核心素養(yǎng)
如何在小學(xué)高年級的數(shù)學(xué)教學(xué)中,合理滲入素質(zhì)教育,是當(dāng)前討論的重點話題。對于數(shù)學(xué)教學(xué)來說,其本身具有培養(yǎng)邏輯能力的較好基礎(chǔ),但是如何在數(shù)學(xué)教學(xué)中,增加對學(xué)生的情感培養(yǎng)、學(xué)習(xí)能力培養(yǎng)以及其他綜合素養(yǎng)的培養(yǎng),仍然值得教育界重點思考。學(xué)生核心素養(yǎng)的提升,除了要具備學(xué)科知識技能以外,還要獲得自主學(xué)習(xí)能力、文化情感基礎(chǔ)、科學(xué)精神等多個方面的綜合素養(yǎng)。那么,體驗式教學(xué)究竟能否在學(xué)生綜合素養(yǎng)方面得到加強(qiáng)和提升,還需要進(jìn)行具體的實踐。
一、 體驗式教學(xué)的概念
體驗式教學(xué),通俗來講,就是讓學(xué)生體驗進(jìn)去,體驗課堂,體驗情景,體驗學(xué)習(xí)的樂趣,在體驗中思考與進(jìn)步。通過場景的營造與學(xué)生體驗,能夠轉(zhuǎn)化為學(xué)生自主學(xué)習(xí)的環(huán)境與動力因素。并且在體驗式學(xué)習(xí)中,學(xué)生能夠獲得多方面的能力和素養(yǎng)。以往的數(shù)學(xué)教學(xué),方法上固定化,形式上單一化,難以實現(xiàn)教學(xué)目的。那么,體驗式教學(xué)則是一種現(xiàn)代化概念,反過來,學(xué)生主動體驗,主動思考,而老師只是為學(xué)生去創(chuàng)造這樣一種環(huán)境,一種場景。這種模式下,學(xué)生的地位是主體性的,需要學(xué)生投入其中,引發(fā)思考,盡情創(chuàng)造,產(chǎn)生共鳴,從而提升學(xué)生核心素養(yǎng)。
二、 體驗式教學(xué)的意義
關(guān)于其意義,可以分為四個方面進(jìn)行思考。第一,從其概念上去看,情景由老師創(chuàng)造,學(xué)生只需要參與,投入進(jìn)去,在投入的同時,產(chǎn)生某些主動因素,繼而引發(fā)一系列主動行為。這是不同于以往教學(xué)方式的新模式。因此,體驗式教學(xué)是教學(xué)史上的一種創(chuàng)新,有利于我國教育事業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,實現(xiàn)教育思維的創(chuàng)新,對教育改革有著促進(jìn)作用;第二,從體驗式教學(xué)的過程來看,學(xué)生在全新的情景模式中,產(chǎn)生對學(xué)習(xí)的興趣,積極主動地參與這一切,不再是老師一而再,再而三地督促。從而有助于學(xué)生綜合能力的培養(yǎng);第三,從整個模式來看,學(xué)生是主體,教師是情景的創(chuàng)造者,從而保障了學(xué)生的主體地位,同時也增加了教師的創(chuàng)造性,這種作用是雙向的;第四點,從體驗式教學(xué)的結(jié)果來看,學(xué)生更加樂于學(xué)習(xí),教師更加富有創(chuàng)造性,教學(xué)質(zhì)量顯而易見地提升了,因此,體驗式教學(xué)更有利于教學(xué)質(zhì)量的提升。
三、 以體驗式教學(xué)提升學(xué)生核心素養(yǎng)的建議
1. 寓教于樂,增加學(xué)生興趣
在體驗式教學(xué)這個過程中,老師可以將教學(xué)的內(nèi)容以另外一種形式表現(xiàn)出來。可以利用游戲環(huán)節(jié)創(chuàng)造教學(xué)情境,也可以利用一些活動、比賽等形式,將教學(xué)內(nèi)容表現(xiàn)得淋漓盡致。這些多樣化的內(nèi)容教學(xué)形式,學(xué)生很容易被吸引,且主動參與進(jìn)來,在游戲或者其他活動的過程中。要知道,小學(xué)生這個年紀(jì),游戲?qū)ζ渚哂袠O大吸引力。同時,游戲本身具有極大趣味性。學(xué)生在集中注意力學(xué)到東西的同時,還能獲得極大的樂趣,感受學(xué)習(xí)的魅力。在老師創(chuàng)造的多樣化的情景中,學(xué)生學(xué)習(xí)到了更多的課外知識,接觸了不同類型的知識,很容易使學(xué)生對其中某一個方面或者多方面產(chǎn)生興趣愛好,從而達(dá)到了培養(yǎng)學(xué)生興趣愛好的目的。
比如來說,在高年級的小學(xué)數(shù)學(xué)中,小數(shù)的乘法看似比較難以入手。利用體驗式教學(xué),老師可以設(shè)置游戲情景,如以班上的10位同學(xué),每位同學(xué)代表一個數(shù)字,手上舉著數(shù)字牌,再選1名學(xué)生,當(dāng)做小數(shù)點。然后老師在黑板上出一個簡單的乘法運算題,這11位學(xué)生共同商量,計算結(jié)果,然后面對下面同學(xué),以變化各自站位的形式,將這個算式的結(jié)果表現(xiàn)出來。如老師出題,2.3乘以6,結(jié)果是13.8,那么舉著1、3、8以及小數(shù)點牌子的學(xué)生就立即反應(yīng)過來,站出來,并站位要正確才算過關(guān)。在這個游戲中,不論是臺上參與的學(xué)生,還是臺下的學(xué)生,都能感受到極大的樂趣,與此同時,又培養(yǎng)了學(xué)生思考和反映能力以及團(tuán)隊合作能力。
2. 創(chuàng)造情景,促進(jìn)學(xué)生主動思考
在體驗式教學(xué)當(dāng)中,教師可以將內(nèi)容與情景有效融合,創(chuàng)造一些富有疑問,能夠引起學(xué)生積極主動思考的情景環(huán)境。在這種類型的情景中,能夠有步驟地,一步一步引起學(xué)生主動思考,且逐漸深入,最終培養(yǎng)學(xué)生主動思考和主動學(xué)習(xí)的能力,且實現(xiàn)內(nèi)容教學(xué)的目的。且情景要切合實際,不能脫離學(xué)生的學(xué)習(xí)與實際生活,符合小學(xué)高年級的理解能力。老師在設(shè)置情景的時候,需要站在學(xué)生的立場上考慮問題,以學(xué)生為出發(fā)點,多創(chuàng)設(shè)出一些符合學(xué)生發(fā)展的情景,讓學(xué)生在這樣的情景中能夠獨立思考,主動學(xué)習(xí),使學(xué)生在各方面都能有所提高和發(fā)展,通過創(chuàng)設(shè)情景這樣的方式,學(xué)生能夠獨立地進(jìn)行思考問題,將所學(xué)的知識與實際的情景相結(jié)合,使課本知識不再是冷冰冰的知識,而是與實際相結(jié)合的很好的理論,這樣通過長久地練習(xí),學(xué)生必然會對所學(xué)的知識有更加深刻地理解,學(xué)生的各方面認(rèn)知水平都能夠有所提高。
比如,在進(jìn)行“統(tǒng)計”教學(xué)中,教學(xué)可以在課堂上就地取材,創(chuàng)造一些符合學(xué)生生活實際的情景。如,首先,可以要學(xué)生對班上男生和女生各自的數(shù)量進(jìn)行統(tǒng)計。這是第一步,比較簡單,學(xué)生對班上學(xué)生數(shù)量和男女學(xué)生數(shù)量比較了解,能夠很快回答出來。接著,老師可以進(jìn)一步提問,要求學(xué)生分別統(tǒng)計班上學(xué)生9歲以下、9歲、10歲、11歲、12歲以及12歲以上各類學(xué)生的數(shù)量。這樣一問,學(xué)生就會開始思考如何獲得統(tǒng)計數(shù)據(jù),因為學(xué)生對同學(xué)的歲數(shù)并不了解。這時,而最實際的做法是去采訪每一位學(xué)生的年齡。那么在學(xué)生問每一位學(xué)生的歲數(shù)過程中,其實就是統(tǒng)計的數(shù)據(jù)收集原理,培養(yǎng)了學(xué)生對統(tǒng)計原理的認(rèn)知,對統(tǒng)計的理解能力,也培養(yǎng)了同學(xué)之間的情感交流。
3. 結(jié)合現(xiàn)代科技,提升學(xué)生積極性endprint
有了先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),對小學(xué)數(shù)學(xué)體驗式教學(xué)更加有利。將現(xiàn)代先進(jìn)技術(shù)引入小學(xué)校園,不僅有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)習(xí)積極性,同時也能夠引起學(xué)生對科學(xué)技術(shù)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)。這個時代的發(fā)展腳步尤其迅速,也隨之帶來了大量的科學(xué)技術(shù)。教育的發(fā)展,正是需要這些先進(jìn)的技術(shù)來促進(jìn)。這一點,在實踐教學(xué)中已經(jīng)有所證明。一方面,老師能夠利用互聯(lián)網(wǎng)、多媒體等技術(shù)進(jìn)行備課,方便教學(xué),產(chǎn)生更多情景創(chuàng)造的可能性;另一方面,以當(dāng)前小學(xué)生的興趣特點來看,普遍對電腦、手機(jī)等事物帶有濃厚的興趣。在體驗式教學(xué)過程中,引入科技產(chǎn)品,更加能夠引起學(xué)生的共鳴,貼近學(xué)生心理,消除教師與學(xué)生之間的隔閡。此外,利用多媒體等技術(shù)開展教學(xué)活動,尤其是數(shù)學(xué)中的幾何問題利用多媒體進(jìn)行演示,能夠化解學(xué)生難以理解的地方,給學(xué)生更加明確的空間感。通過多媒體技術(shù)的應(yīng)用,老師能夠?qū)⒁恍?shù)學(xué)知識通過視頻和圖片的形式展示給學(xué)生,讓學(xué)生能夠在一種寬松的學(xué)習(xí)氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,使他們能夠?qū)?shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,激發(fā)他們學(xué)習(xí)的積極性,為之后的學(xué)習(xí)奠定堅實的基礎(chǔ),通過運用多媒體技術(shù),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得以大大提高,對于一些難以解決的問題變得特別容易,學(xué)生通過多媒體技術(shù)可以近距離地學(xué)習(xí)到小學(xué)數(shù)學(xué)中的一些知識,使得學(xué)生學(xué)習(xí)效率大大提高
老師可以利用計算機(jī)PPT將正方體與長方體的形成特點與演變形式體現(xiàn)出來,做好備課。在課堂上借助多媒體技術(shù),展現(xiàn)在課堂的大屏幕上,首先學(xué)生會產(chǎn)生濃厚的興趣,其次是會更好地掌握空間體的基礎(chǔ)知識,培養(yǎng)學(xué)生的空間意識。這與以往的課本展示無法相比的。在這種環(huán)境下,學(xué)生的主動性和積極性大大提升,自主學(xué)習(xí)能力上升一個臺階。
四、 結(jié)束語
綜上所述,對于數(shù)學(xué)教學(xué)來說,其本身具有培養(yǎng)邏輯能力的較好基礎(chǔ),但是如何在數(shù)學(xué)教學(xué)中,滲入學(xué)生核心素養(yǎng)的提升內(nèi)容,是至關(guān)重要的改革方向。素質(zhì)教育與內(nèi)容學(xué)習(xí)的高度是統(tǒng)一的,甚至要高于前者。通過體驗式教學(xué)與學(xué)生素養(yǎng)提升的分析,了解到,體驗式教學(xué)通過情景創(chuàng)造、游戲以及活動設(shè)計、多媒體技術(shù)展示等,將課本知識以及學(xué)生生活實際以學(xué)生喜聞樂見的方式展現(xiàn)出來,增加興趣,培養(yǎng)素養(yǎng)和能力,又提升了教學(xué)的質(zhì)量。
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作者簡介:黃志強(qiáng),福建省泉州市,泉州師范學(xué)院附屬小學(xué)。endprint