范國勝
摘 要:興趣,就是人受到某一種事物的吸引,進(jìn)而全身心地投入進(jìn)去,從而獲得快樂的一種心理體驗(yàn)。而隨著這種快樂在心中的逐漸加深,便成為愛好。而小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)亦是如此。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以創(chuàng)設(shè)有趣的教學(xué)情境,讓學(xué)生獲得探究數(shù)學(xué)奧秘的快樂,從而將其發(fā)展為一種良性教學(xué)循環(huán)模式,進(jìn)而提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味教學(xué);新課改;教學(xué)策略
隨著新課改的不斷深入,其對小學(xué)數(shù)學(xué)教師提出了更高的要求,即小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)充分發(fā)揮小學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以巧借興趣教學(xué),拓展學(xué)生的思維,激發(fā)他們學(xué)習(xí)的創(chuàng)造力,從而在促進(jìn)其全面發(fā)展的同時,提升整體的教學(xué)質(zhì)量。
一、直觀教學(xué)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性
數(shù)學(xué)是一門具有抽象性的學(xué)科。而小學(xué)生的年齡小,抽象思維能力差。因而小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以采用直觀教學(xué)法,讓學(xué)生通過親自實(shí)踐并思考相關(guān)的問題,激發(fā)其探究學(xué)習(xí)的積極性,從而幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)由形象思維到抽象思維的過渡,進(jìn)而提高整體的教學(xué)質(zhì)量。
比如,在講授人教版五年級上冊“可能性”的這節(jié)內(nèi)容時,我運(yùn)用直觀教學(xué)法。具體操作如下:首先,準(zhǔn)備工具。我會根據(jù)學(xué)生的人數(shù)和教學(xué)的目標(biāo)準(zhǔn)備若干個紙箱子和不同顏色的粉筆。其次,劃分小組。我依據(jù)“組間同質(zhì)、組內(nèi)異質(zhì)”的原則并結(jié)合小學(xué)生的性格特點(diǎn)和成績水平對學(xué)生分組。再次,創(chuàng)設(shè)問題情境。我給每個小組分配一個紙箱子,并給他們5根粉色粉筆和3根白色粉筆。我提問學(xué)生:“從中任意抽出一根粉筆,有幾種可能性?哪種可能性最大?你們可以通過實(shí)驗(yàn)證明!一定要做好相應(yīng)的實(shí)驗(yàn)筆錄!”從此,詢問結(jié)果,升級思維。在學(xué)生探究問題結(jié)束后,我詢問學(xué)生:“誰可以將本小組討論的結(jié)果和大家分享!”小華主動站起身說:“我們一共做了20次試驗(yàn),其中15次抽到粉顏色的粉筆,而5次抽到白顏色的粉筆。所以我們得出的結(jié)果是抽到的粉顏色粉筆的可能性最大!”我微笑著說:“你們小組的探究問題特別認(rèn)真!大家思考一下,為什么抽到粉顏色粉筆的可能性大?”我順勢將手指向了粉筆的數(shù)量上。小冉積極地舉手說:“因?yàn)榉凵酃P的數(shù)量多!”我微笑著說:“粉色粉筆的數(shù)量占整個粉筆的比重大!”我通過直觀教學(xué)法,使學(xué)生可以非常直接地了解教學(xué)內(nèi)容,從而提升整體小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。
二、游戲化教學(xué)增強(qiáng)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性
小學(xué)生的年紀(jì)小,而且喜歡玩。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以運(yùn)用學(xué)生的這個天性,將教學(xué)內(nèi)容以游戲的形式展現(xiàn)出來,從而在釋放學(xué)生天性的同時,也能使他們無形之中學(xué)到數(shù)學(xué)知識,進(jìn)而提高數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。
比如,在講授人教版二年級上冊“100以內(nèi)的加減法”時,我創(chuàng)設(shè)小學(xué)生熟悉的游戲情境進(jìn)行教學(xué)。具體操作如下:首先,創(chuàng)設(shè)游戲情境。我以《喜洋洋和灰太狼》的動畫片為游戲背景創(chuàng)設(shè)游戲。我會讓灰太狼捕捉喜羊羊,而灰太狼和喜羊羊相差五道題的距離,假如灰太狼在兩分鐘之內(nèi)捉住了喜羊羊,則灰太狼獲勝,反之則喜羊羊獲勝。我會舉辦最終大PK,讓最優(yōu)秀的兩名學(xué)生進(jìn)行比拼,從而激發(fā)小學(xué)生的參與熱情。其次,激勵措施。我會鼓勵臺下的學(xué)生積極指明臺上學(xué)生計算的錯誤,而每指正一次,臺下的學(xué)生就可以獲得一朵小紅花,當(dāng)小紅花數(shù)量大于10時,這位指錯學(xué)生就可以獲得一次重新玩游戲的機(jī)會。而我運(yùn)用游戲化教學(xué)法,使得學(xué)生在游戲的過程中,鍛煉了自己的計算能力,進(jìn)而提升整體的教學(xué)質(zhì)量。
三、問題教學(xué)法拓展學(xué)生的思維
小學(xué)生的年齡小,其很難在較長時間內(nèi)集中注意力。針對這種情況,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)趣味性的數(shù)學(xué)問題,使學(xué)生能夠全身心地投入到數(shù)學(xué)課堂中,從而使師生之間進(jìn)行充分的互動,進(jìn)而提升整體的教學(xué)質(zhì)量。
比如,在講授人教版六年級下冊“圓柱與圓錐”時,我創(chuàng)設(shè)趣味性的問題開展教學(xué)。具體操作如下:首先,引入問題,激發(fā)興趣。在上課時,我詢問學(xué)生:“大家思考如何計算圓柱的體積?”臺下學(xué)生鴉片無聲。其次,適時引導(dǎo),鼓勵思考。我接著對學(xué)生說:“你們可以聯(lián)想之前學(xué)過的知識!你們想象一下長方體的體積如何求?”小華積極地舉手回答:“底面積乘以高!”我順勢說道:“那么我們可以大膽想象一下,假如圓柱的體積也是底面積與高的乘積的話,那么你們會有什么思路?”小冉主動站起身說:“那就只要求出圓柱的底面積就可以了!”我微笑說:“你的理解十分正確!那么我們誰可以推測一下圓柱體積的計算公式?”小雅主動站起身說:“V=πr2h”我點(diǎn)點(diǎn)頭說:“很好!咱們看一下課本,證明自己的結(jié)論是否正確!”我通過適時地引入問題,并引導(dǎo)學(xué)生合理思考,從而使他們感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,進(jìn)而提升整體教學(xué)的質(zhì)量。
因?yàn)槊總€小學(xué)數(shù)學(xué)教師的教學(xué)風(fēng)格不盡相同,所以他們的教學(xué)方法也存在差異。我們小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)在遵循新課改要求的前提下,創(chuàng)設(shè)多彩的教學(xué)情境,增強(qiáng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,進(jìn)而提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量。
參考文獻(xiàn):
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[2]柴戰(zhàn)俠.新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)興趣的培養(yǎng)[J].吉林教育,2017(7).
編輯 魯翠紅