劉玉容
摘 要:文章立足培智學(xué)校的教學(xué)情況,將游戲教學(xué)法與《生活數(shù)學(xué)》教材有機(jī)結(jié)合,并從應(yīng)用原則和應(yīng)用策略兩方面進(jìn)行闡述,建議教師在保證操作性、安全性和參與性的前提下,通過(guò)角色扮演、合作實(shí)踐、參與競(jìng)爭(zhēng)等方式提高培智學(xué)校數(shù)學(xué)教學(xué)的效率。
關(guān)鍵詞:培智學(xué)校;游戲教學(xué)法;數(shù)學(xué)教學(xué)
一、游戲教學(xué)法在培智學(xué)校數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用原則
1.游戲簡(jiǎn)單易開展
培智學(xué)校的學(xué)生在大腦發(fā)育上本就落后于普通的學(xué)生,其認(rèn)知能力、理解能力等也較為低下,因而教師設(shè)計(jì)游戲之時(shí)一定要充分考慮他們的生活常識(shí)和情感體驗(yàn),切不可盲目套用針對(duì)正常兒童采用的游戲。這就不僅要求游戲的內(nèi)容生活化,也要游戲的規(guī)則簡(jiǎn)單、易懂,降低對(duì)學(xué)生的要求。在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲的目的主要是活躍氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,讓教學(xué)流程能夠順利進(jìn)行下去,即使在教學(xué)過(guò)程中出現(xiàn)有學(xué)生稍有違反規(guī)則的情況,教師也不必太追究,避免游戲中斷及學(xué)生的體驗(yàn)而影響到課堂氣氛,進(jìn)而導(dǎo)致教學(xué)效果受損。
2.場(chǎng)地和教具要安全
培智學(xué)校的學(xué)生群體比較特殊,他們的辨析能力差,絕大多數(shù)人無(wú)法預(yù)見危險(xiǎn)也沒(méi)有安全意識(shí),即使置身于危險(xiǎn)之中也不知道該如何應(yīng)對(duì)和處理。因而培智學(xué)校的各類教學(xué)活動(dòng)一定要在一個(gè)安全的場(chǎng)地中進(jìn)行,保證地面平坦、無(wú)行駛車輛和人群等,而在選用教具的時(shí)候,教師也要首先考慮安全因素,不能有尖銳物品、易碎物品、硬物等容易因使用不當(dāng)而對(duì)學(xué)生造成傷害的物品出現(xiàn)在游戲中,避免造成不必要的傷害。
3.要讓學(xué)生全員參與
培智學(xué)校的學(xué)生雖然在智力和能力上不如普通的學(xué)生,但他們也和所有人一樣有著豐富的情感,他們喜歡被表?yè)P(yáng),渴望受到周圍人的關(guān)注和喜愛(ài),不希望被人忽視。所以在培智學(xué)校生活數(shù)學(xué)中所應(yīng)用的游戲,應(yīng)盡量讓所有學(xué)生都參與到其中,讓每個(gè)學(xué)生都能體會(huì)到數(shù)學(xué)游戲的快樂(lè),確保每一個(gè)學(xué)生都能在游戲中學(xué)到知識(shí),體驗(yàn)到獲得知識(shí)的成就感,幫助他們逐漸建立起學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心,讓其從愛(ài)上數(shù)學(xué)游戲開始,愛(ài)上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
二、游戲教學(xué)法在培智學(xué)校數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
1.角色扮演,在場(chǎng)景中感知數(shù)學(xué)
數(shù)學(xué)源于生活也服務(wù)于生活,我們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的目的不是掌握多少數(shù)學(xué)知識(shí),而是能夠利用這些知識(shí)去解決生活當(dāng)中的具體問(wèn)題,這也是我們提倡數(shù)學(xué)生活化教學(xué)的原因。而培智學(xué)校的現(xiàn)行教材《生活數(shù)學(xué)》,其內(nèi)容的選用上本身就具有了生活化的特點(diǎn),所以教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)就要與教材結(jié)合起來(lái),一定要與學(xué)生的現(xiàn)實(shí)生活接軌,在模擬的生活場(chǎng)景中演繹數(shù)學(xué)現(xiàn)象、解釋數(shù)學(xué)概念、解決數(shù)學(xué)問(wèn)題。這首先是培智學(xué)校數(shù)學(xué)生活化的范疇,但是現(xiàn)在要將游戲教學(xué)法有機(jī)融入,就需要教師將游戲活動(dòng)的場(chǎng)景設(shè)置為生活場(chǎng)景,學(xué)生可通過(guò)角色扮演來(lái)進(jìn)行各種實(shí)際的操作,能夠在具體的情境中去認(rèn)識(shí)數(shù)、計(jì)算數(shù),有了現(xiàn)實(shí)的依托,再加上扮演的樂(lè)趣,雙管齊下,教學(xué)效率自然顯著提高。
比如,在認(rèn)識(shí)了“數(shù)”之后,學(xué)生們已經(jīng)能夠熟練地將“4”“5”“6”“7”等抽象的數(shù)字與具體的數(shù)聯(lián)系在一起了,那么教師在學(xué)習(xí)結(jié)束之后就可以設(shè)計(jì)一個(gè)角色扮演的游戲讓學(xué)生參與進(jìn)來(lái),以檢測(cè)他們的學(xué)習(xí)情況,幫助他們鞏固知識(shí)。具體操作如下:教師在備課時(shí)用硬紙板剪好10以內(nèi)數(shù)字的頭飾,每次10名學(xué)生參與游戲,每名學(xué)生分別戴上一個(gè)數(shù)字頭飾,來(lái)扮演這一“角色”。具體的游戲規(guī)則和“蘿卜蹲”游戲一樣,10名學(xué)生并排站好(打亂數(shù)字順序),由教師指定一名學(xué)生最先開始游戲,大聲喊“X號(hào)蹲、X號(hào)蹲、X號(hào)蹲完Y號(hào)蹲”,X號(hào)收到指令后立即開始重復(fù)上述動(dòng)作,并指定下一名學(xué)生,以此類推。在座位上“觀戰(zhàn)”的學(xué)生負(fù)責(zé)糾錯(cuò),將沒(méi)有根據(jù)指令做出動(dòng)作或是喊口令出錯(cuò)的學(xué)生淘汰,最后剩下的2名學(xué)生為獲勝者,可獲得教師事先準(zhǔn)備好的小禮物。
又如,學(xué)習(xí)了簡(jiǎn)單運(yùn)算之后,教師可組織學(xué)生在學(xué)校的“模擬超市”上演一場(chǎng)購(gòu)物小游戲。每個(gè)小組分別派一個(gè)人在生活用品區(qū)、學(xué)習(xí)用品區(qū)、食品區(qū)的位置負(fù)責(zé)價(jià)格的計(jì)算,最后在收銀臺(tái)結(jié)賬。教師指定每個(gè)小組需要購(gòu)買哪些物品(各小組不同),最先買齊且結(jié)賬金額正確的小組獲得勝利。在這個(gè)過(guò)程中,每位學(xué)生的計(jì)算能力都得到了鍛煉,也讓他們體會(huì)到了參與社會(huì)生活的快樂(lè),使其既運(yùn)用了數(shù)學(xué)知識(shí),又發(fā)展數(shù)學(xué)思維,還有培養(yǎng)情感、態(tài)度與價(jià)值觀的作用,一舉多得。
2.拼拼畫畫,在合作中理解數(shù)學(xué)
培智學(xué)校的學(xué)生在心理方面的狀況與幼兒相當(dāng),他們好奇心強(qiáng),什么事都想要自己去嘗試一下。教師組織學(xué)生動(dòng)手去測(cè)量物品的長(zhǎng)度,用紙折出或在紙上畫出自己喜歡的圖形,讓學(xué)生與同桌合作拼湊出新圖形等動(dòng)手又動(dòng)腦的活動(dòng),對(duì)于培智學(xué)校的學(xué)生來(lái)說(shuō)不僅能夠靈活他們的手指、開發(fā)他們的左腦、強(qiáng)化邏輯思維能力,而且能夠讓其在與同學(xué)的相互交流與合作之中加強(qiáng)彼此之間的情感聯(lián)系,培養(yǎng)他們的集體意識(shí)和協(xié)作精神。
如在進(jìn)行“多少”這一課的教學(xué)時(shí),數(shù)學(xué)教師可先通過(guò)一個(gè)小游戲幫助學(xué)生建立“多”和“少”的概念:在一個(gè)不透明的盒子中放入大量的玩具球,請(qǐng)每個(gè)小組分別派一位代表到臺(tái)上來(lái)摸球。每個(gè)人只有一次機(jī)會(huì)將手伸進(jìn)盒子抓一把,每位代表將自己所抓到的球放到講臺(tái)上進(jìn)行展示。明顯有的組抓得多,有的組抓得少,這時(shí)教師就可引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)“多”和“少”,教給他們?nèi)绾蝸?lái)表述。接下來(lái)教師給每個(gè)小組發(fā)一張A4紙,要求每個(gè)學(xué)生在5秒內(nèi)在紙上畫圓,倒數(shù)結(jié)束時(shí)立即將紙傳給后一排的同學(xué),后一排同學(xué)再開始畫圓,直至最后一排的同學(xué)也完成畫圓。教師將畫回收后進(jìn)行展示,讓學(xué)生自己分辨哪一組畫的圓多,哪一組畫的圓少。另一個(gè)就是“鐘面的認(rèn)識(shí)”,教師發(fā)動(dòng)學(xué)生合作來(lái)完成一個(gè)時(shí)鐘的繪畫,制作只屬于自己小組的個(gè)性時(shí)鐘,并放在班級(jí)中進(jìn)行展示,這不僅是對(duì)教室的裝點(diǎn),也是對(duì)學(xué)生的一種表?yè)P(yáng)和鼓勵(lì),讓他們愛(ài)上動(dòng)手、愛(ài)上數(shù)學(xué)。
3.你追我趕,在競(jìng)爭(zhēng)中掌握數(shù)學(xué)
除了好奇心,培智學(xué)校的學(xué)生的好勝心其實(shí)也不比普通學(xué)生弱。教師要善于利用這一點(diǎn),喚醒他們的積極性,并全身心地投入到學(xué)習(xí)中,不知不覺(jué)學(xué)習(xí)相關(guān)的知識(shí)和技能,形成一種熱烈的氛圍,讓學(xué)生在相互競(jìng)爭(zhēng)、相互影響之中提高班級(jí)的整體數(shù)學(xué)能力。
比如,在學(xué)習(xí)了簡(jiǎn)單的運(yùn)算之后,教師可組織學(xué)生們一起來(lái)玩“送信游戲”,即按班級(jí)人數(shù)準(zhǔn)備同樣多的信封,在信封面上寫一個(gè)算式,學(xué)生計(jì)算好后將得出的結(jié)果寫在等號(hào)后面,并寫下自己的名字,最后將信封投到寫有對(duì)應(yīng)數(shù)字的“信箱”中。所有學(xué)生在教師喊“開始”后才能答題,以小組為單位進(jìn)行比賽,率先完成的小組得10分、第二名9分、第三名8分……以此類推。送信結(jié)束后,各小組還要派小組長(zhǎng)來(lái)檢查信是否都送到了正確的信箱,如有錯(cuò)投的則根據(jù)上面的署名減去所屬小組的分?jǐn)?shù),錯(cuò)一次減一分,通過(guò)最后的得分決出優(yōu)勝小組,每一個(gè)小組成員都可以得到糖果獎(jiǎng)勵(lì)。在這樣的個(gè)人競(jìng)爭(zhēng)和小組競(jìng)賽當(dāng)中,學(xué)生的積極性被喚醒,為了獲勝,他們會(huì)非常努力地去完成任務(wù),而要完成任務(wù)就必須得動(dòng)腦。所以游戲教學(xué)法在生活數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用實(shí)際上就是促進(jìn)學(xué)生去動(dòng)腦、去思考,主動(dòng)地運(yùn)用所學(xué)知識(shí)去解決問(wèn)題的一個(gè)過(guò)程。
三、結(jié)語(yǔ)
由于培智學(xué)校學(xué)生群體的特殊性,教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的時(shí)候一定要充分考慮其接受能力和心理狀況,設(shè)計(jì)一些簡(jiǎn)單明了、生活化、趣味化的教學(xué)活動(dòng),來(lái)幫助他們進(jìn)入狀態(tài)、愛(ài)上學(xué)習(xí)。將游戲教學(xué)法引入生活數(shù)學(xué)教學(xué),就能很好地滿足這一需求。但是數(shù)學(xué)教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)也務(wù)必要遵循一些原則,將數(shù)學(xué)、生活、游戲有機(jī)結(jié)合起來(lái),同時(shí)保證學(xué)生的安全和維護(hù)他們的情感訴求,全面提高數(shù)學(xué)活動(dòng)的參與率和有效性。
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