謝宗敏
摘要:數(shù)學(xué)是基礎(chǔ)教育的重要學(xué)科,而在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)該將培養(yǎng)學(xué)生興趣作為教學(xué)重點(diǎn),通過合理開展游戲教學(xué),進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),提高學(xué)生的主觀能動(dòng)性,促使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),以此夯實(shí)小學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。本文以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲設(shè)計(jì)的重要性進(jìn)行幾點(diǎn)具體分析。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲設(shè)計(jì);必要性
古人云:知之者不如好之者,好之者不如樂之者。由此可見,興趣對于學(xué)生學(xué)習(xí)非常重要。興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的原動(dòng)力,教師應(yīng)該綜合采用各種教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以此提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。結(jié)合學(xué)生興趣、愛好,合理進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),使學(xué)生能夠真正實(shí)現(xiàn)學(xué)中玩、玩中學(xué),這樣學(xué)生對抽象數(shù)學(xué)知識的理解會(huì)更深刻,更扎實(shí)。
一、游戲可激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
沒有興趣的學(xué)習(xí),只是一種苦役,因此激發(fā)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,是提高教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵,也是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)綜合實(shí)力的關(guān)鍵。兒童的天性就是玩耍,如果能夠?qū)W(xué)習(xí)和游戲相結(jié)合,恰恰符合小學(xué)生的這種天性。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該從學(xué)生的這些特點(diǎn)出發(fā),合理進(jìn)行課堂游戲設(shè)計(jì),這樣不僅能夠激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣,激發(fā)其好奇心,而且還能夠促進(jìn)學(xué)生智力與身體的和諧發(fā)展。
比如:進(jìn)行“平移和對稱圖形”的教學(xué)時(shí),教師可以利用學(xué)生喜歡畫畫的特點(diǎn),利用課件制作幾幅好看的軸對稱圖形,播放課件和音樂,吸引學(xué)生目光,激發(fā)學(xué)生好奇,并要求學(xué)生細(xì)致觀察,請個(gè)別學(xué)生對這些圖形的特點(diǎn)進(jìn)行繪畫,這樣就能夠?qū)⑦@些圖形與所學(xué)知識結(jié)合在一起,學(xué)生將自己最喜歡的圖形繪畫出來,對軸對稱圖形相關(guān)知識的理解和認(rèn)識也會(huì)更加深刻。之后,以小組為單位,讓學(xué)生展開研究和討論,讓學(xué)生自由畫一畫,練一練。經(jīng)過一節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生在不知不覺的游戲繪畫中掌握了知識,學(xué)習(xí)變得更加輕松,學(xué)習(xí)效果也會(huì)更高。
二、游戲可調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官的參與
合理的游戲設(shè)計(jì),能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的綜合感官,進(jìn)而使學(xué)生的智力得到開發(fā),并培養(yǎng)學(xué)生的合作意識與能力。通過合理進(jìn)行游戲引入,豐富學(xué)生認(rèn)知結(jié)構(gòu),拓展學(xué)生思維以及想象,不僅能夠更好的培養(yǎng)學(xué)習(xí)熱情,還能夠促進(jìn)學(xué)生合作學(xué)習(xí),建立學(xué)生集體意識與團(tuán)結(jié)意識,很多動(dòng)手能力差,不合群的小朋友,在游戲教學(xué)后,孤僻的性格得到了改善,學(xué)習(xí)效率與質(zhì)量都得到了明顯提高。
比如:進(jìn)行“有余數(shù)的除法”教學(xué),教師可以準(zhǔn)備17支鉛筆,然后將這些筆平均分給4個(gè)學(xué)生,讓學(xué)生自己研究,說說他們每個(gè)人手中都有幾支筆,教師手里還剩下幾只。如果分給5個(gè)小朋友,那么結(jié)果又如何?接著,教師在拿出13個(gè)桔子,選擇班級中一位學(xué)生,讓他將桔子平均分給6個(gè)學(xué)生,之后再看看每個(gè)人分了幾個(gè),手里還剩幾個(gè)?根據(jù)這些嘗試,要求學(xué)生以小組為單位進(jìn)行交流討論,此時(shí)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情更加高漲,教學(xué)難點(diǎn)也會(huì)很快得到突破。在快樂游戲中,學(xué)生不僅能夠體驗(yàn)快樂,還能夠收獲很多新知識,如此能夠達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果。
三、游戲可培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力
著名的科學(xué)家愛因斯坦曾經(jīng)說過“想象比知識更重要,因?yàn)橹R是有限的,而想象力概括著世界上的一切,推動(dòng)著學(xué)生步,并且是知識進(jìn)化的源泉”小學(xué)生不僅有豐富的想象力而且有驚人的創(chuàng)造的潛能,而游戲恰好是激發(fā)學(xué)生想象力和創(chuàng)造力的重要手段之一,恰當(dāng)?shù)挠螒蛟O(shè)計(jì)有助于開發(fā)學(xué)生的思維空間,引發(fā)他們潛在的創(chuàng)造力,針對這一情況我們可以通過設(shè)計(jì)豐富多彩的游戲如“聽聽做做”、“小擂臺”、“點(diǎn)將臺”、“找朋友”、“開火車”、“售貨員”等新穎別致、好玩有趣的游戲,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生多種感官的參與,如耳、口、手等,通過聽、說、唱、寫、畫等表演活動(dòng)滿足學(xué)生好奇心、激發(fā)他們強(qiáng)烈的求知欲望,營造出積極主動(dòng)、輕松快樂的學(xué)習(xí)氛圍,使整個(gè)課堂活起了,讓學(xué)生無拘無束、簡單愉快的在玩耍中學(xué)習(xí),不知不覺中掌握知識,使學(xué)生的想象力得到充分的發(fā)展,進(jìn)而進(jìn)一步提升挖掘出學(xué)生潛在的創(chuàng)造力,讓游戲起到“催化劑”的作用,使學(xué)生趣味盎然、愉快地學(xué)習(xí)。
四、游戲能夠解放學(xué)生思想
在課堂上,不免有學(xué)生的“竊竊私語”,有自己的“小觀點(diǎn)”,教師應(yīng)讓學(xué)生多問為什么,展示真實(shí)的自我,讓學(xué)生多發(fā)言,多表達(dá)自己的“小看法”,如果學(xué)生的表達(dá)不準(zhǔn)確,教師要以信任鼓勵(lì)的目光和話語激活學(xué)生的思維,并及時(shí)加以糾正,如果正確,教師要不時(shí)點(diǎn)頭稱贊,滿足學(xué)生的成就感,這樣,學(xué)生就會(huì)踴躍發(fā)言,活躍課堂氛圍,教師還鼓勵(lì)學(xué)生講真話,說出真實(shí)的想法。如我在教學(xué)“分類”這課時(shí),準(zhǔn)備了許多不同類型的紙片,涂上不同的顏色,讓學(xué)生分小組對它們進(jìn)行分類,有的學(xué)生胡亂一分,可是有細(xì)心的學(xué)生會(huì)把同一顏色的分成一類,有的學(xué)生把形狀一樣的分成了一類,等學(xué)生分完后,我讓他們說出這樣分的理由,學(xué)生爭先恐后地說出之所以這樣分的理由,對于講不清為什么這么分的,我還對學(xué)生進(jìn)行了引導(dǎo),幫助學(xué)生解決問題,在這期問,我對學(xué)生的思路進(jìn)行了正確引導(dǎo),培養(yǎng)了學(xué)生的綜合能力,讓學(xué)生養(yǎng)成了自己去問為什么的習(xí)慣,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)的態(tài)度變?yōu)閻蹖W(xué)、樂學(xué)、想學(xué)。
五、結(jié)語
總之,開展游戲教學(xué)的目的,是為了更好的促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,奠定學(xué)生數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。而合理的游戲設(shè)計(jì),能夠最大限度挖掘出游戲的價(jià)值,為小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作者教學(xué)活動(dòng)提供更多支持。本文就以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的合理設(shè)計(jì)展開分析,希望本文的研究能夠?yàn)橄嚓P(guān)的教育工作者提供一些建議和參考。
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