穆朝陽
【摘 要】隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,具有良好的計算機基礎(chǔ)知識與操作能力,是社會中的每個個體應(yīng)該具備的基本素質(zhì)。計算機教育作為素質(zhì)教育的重要組成部分,已經(jīng)占據(jù)了重要的地位。
【關(guān)鍵詞】教學(xué)目標(biāo);教學(xué)情境;講練結(jié)合
有效教學(xué)的基本含義是指在師生互為主體的條件下,充分發(fā)揮教學(xué)過程的最優(yōu)化,以師生盡可能少的時間投入,盡可能少的精力消耗,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用和潛能,讓學(xué)生獲得盡可能多的學(xué)習(xí)收益。對于信息技術(shù)教學(xué),如何利用現(xiàn)有條件上好信息技術(shù)課也自然成為我在教學(xué)過程中要探討的重要課題。如何提高信息技術(shù)課堂教學(xué)的有效性,讓信息技術(shù)課堂煥發(fā)出強大的生命活力,是一個值得深思的問題。
一、運用各種手段。激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
“興趣”是學(xué)生求知欲的源泉,也是啟迪學(xué)生積極思維的手段。教師在教學(xué)中要抓住時機,對學(xué)生加以引導(dǎo)、扶植和培養(yǎng),注意啟發(fā)學(xué)生的好奇心,耐心解答學(xué)生提出的各種問題,鼓勵學(xué)生的每一點進步,點撥學(xué)生的每一個困惑,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,使學(xué)生在學(xué)會和會學(xué)中不斷取得進步,比如在介紹基于圖形用戶界面的Windows系統(tǒng)時,在學(xué)生不熟悉計算機的情況下,可預(yù)先示范改換桌面圖案或背景、改變圖標(biāo)下字體的大小、隨意拖動任務(wù)欄和調(diào)整窗口的大小等等,讓學(xué)生感知Windows系統(tǒng)的魅力所在,從而激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣;又如在教計算機操作系統(tǒng)時,由于Windows系統(tǒng)的人機交互性強,有些學(xué)生在對課堂教學(xué)內(nèi)容有了一定的了解后,就會在上機時做出一定花樣,諸如將系統(tǒng)桌面的圖標(biāo)移動或改變桌面的背景等等,這時老師可請這些學(xué)生上臺給其他學(xué)生介紹他們的“經(jīng)驗”,這樣,學(xué)生不僅通過相互傳授了解更多的內(nèi)容,也激發(fā)了更濃的學(xué)習(xí)興趣。當(dāng)然,也要告誡學(xué)生,一些隨意操作可能會影響計算機系統(tǒng)的正常工作,不能隨意改變系統(tǒng)設(shè)置。
二、合理創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
在計算機教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)合理的教學(xué)情境,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)有效性。
首先,教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)要以激發(fā)學(xué)生的興趣為基礎(chǔ),有針對性地選擇情境的素材,注重對學(xué)生的知識點、技能的激活,精心設(shè)計好情境過程。例如:在學(xué)習(xí)文字處理教學(xué)的時候,教師可以在大屏幕上展現(xiàn)事先設(shè)計好的電子報,讓精美的文字、插圖、背景等激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生融入想要嘗試的隊伍中來。
其次,教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)要注重對學(xué)生的主觀能動 性的發(fā)揮,在激發(fā)了學(xué)生的興趣之后,要注重教師的引導(dǎo),讓學(xué)生發(fā)揮自己的聰明才智,提高學(xué)生的動手操作能力。例如:在激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)文字處理興趣的時候,教師應(yīng)該交給學(xué)生一定的處理方法,并鼓勵學(xué)生自主選擇一個表現(xiàn)主題,充分發(fā)揮自己的想象力、繪畫、審美設(shè)計等才能,設(shè)計自己的優(yōu)美作品,如:設(shè)計賀卡、專題報刊等。
三、有效的課堂教學(xué)
信息技術(shù)課程由于其自身的特點,很多內(nèi)容極其抽象性,傳統(tǒng)的單一模式教學(xué)已經(jīng)很難適應(yīng),要將學(xué)生吸引到教學(xué)當(dāng)中,就需要我們改變傳統(tǒng)教學(xué),充分利用信息技術(shù)課程的特點將枯燥無味的理論課變成生動有趣的動畫課。作為信息技術(shù)教師,要充分的利用多媒體輔助教學(xué)手段,為課堂所用。
1.巧妙設(shè)置導(dǎo)入情境
巧妙的導(dǎo)入能一下子吸引學(xué)生的注意力,立刻把他們帶入佳境,采用情境教學(xué)法,激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣和主動探究的欲望。學(xué)生的求知欲望被進一步激發(fā),能夠在興奮狀態(tài)下進行自主與探究學(xué)習(xí),提高課堂效益。比如說問題式導(dǎo)入,帶著問題去學(xué)習(xí),能使學(xué)生學(xué)習(xí)目標(biāo)明確,有的放矢;演示式的導(dǎo)入也就是能通過課件的演示進行導(dǎo)入課堂內(nèi)容,起到激發(fā)學(xué)生興趣的作用;對比式導(dǎo)入,將以前學(xué)過的知識同即將要學(xué)習(xí)的知識放在一起進行對比,突出新授內(nèi)容的優(yōu)點,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
2.培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)
我認(rèn)為在教學(xué)中應(yīng)該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應(yīng)大膽放手,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性。信息技術(shù)課是一門重在操作的課程。有些內(nèi)容講得越多學(xué)生越糊涂,講了一節(jié)課不如操作10分鐘。所以,在許多需要操作的課程中,應(yīng)注重少講多練,通過精心導(dǎo)入,讓學(xué)生明確本堂課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,然后新授學(xué)習(xí)內(nèi)容和方法,最后鞏固練習(xí)。
這就要求我們教師在信息技術(shù)課堂上鼓勵學(xué)生養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的意識和習(xí)慣,鼓勵學(xué)生選擇適合自己的學(xué)習(xí)方式,允許他們產(chǎn)生不同的認(rèn)知或用各自不同的方式完成任務(wù)。
3.靈活運用任務(wù)驅(qū)動
所謂任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式,是老師把要完成的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計成一個或多個具體的任務(wù),讓學(xué)生通過完成一個個具體的任務(wù),掌握教學(xué)內(nèi)容,達到教學(xué)目的。信息技術(shù)教材重基礎(chǔ)知識和基本技能的特點為教師設(shè)計教學(xué)任務(wù)提供了素材,也為教師實施任務(wù)驅(qū)動提供了依據(jù)。
四、引導(dǎo)學(xué)生處理好學(xué)習(xí)與玩的關(guān)系
目前,各類游戲鋪天蓋地,只要打開電腦就有很多畫面彈出,可見游戲充滿了誘惑。對于大多數(shù)學(xué)生來說,他們很難抵制誘惑,會不由自主地玩起來,并且把很多時間花費在游戲上,嚴(yán)重地影響了他們的學(xué)習(xí)和身心健康。特別是很多學(xué)生深夜?jié)撊刖W(wǎng)吧,或者在家里沒有父母的監(jiān)管下,發(fā)生了不應(yīng)發(fā)生的安全事故。因此,教師要善于引導(dǎo)學(xué)生正確地選擇游戲內(nèi)容,合理地安排時間,有目的地、有節(jié)制、適當(dāng)?shù)剡M行一些游戲操作。興趣和愛好好比是催化劑,它能不斷地促進學(xué)生去實現(xiàn)、去探索、去思考,同時對學(xué)生的智力發(fā)展也會起到不斷拓寬的作用。
五、注重上機操作能力
計算機學(xué)科是一門實踐操作極強的學(xué)科,上機時間占70%,理論課只占30%。學(xué)生上機操作的過程是一個融閱讀、理解思考和觀察、驗證于一體的過程。
學(xué)生剛開始學(xué)習(xí)時還有興趣,慢慢地對計算機的熱情就會下降,覺得沒有意思。在上課過程中采用“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法,明確每節(jié)課的教學(xué)目標(biāo),設(shè)下疑難問題,讓學(xué)生自己去思考問題、上機實踐探索解決問題的辦法,給學(xué)生“主動發(fā)展”的空間,大力推行“發(fā)現(xiàn)式”教學(xué),同時要保證學(xué)生充裕的上機時間,著重培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生的操作技能。當(dāng)學(xué)生通過自己的上機操作能夠解答某一問題,必將會熟練掌握該項操作技能,增添一份喜悅之情,充滿學(xué)習(xí)計算機的熱情。如在講解“文件、文件夾的基本操作”時,由于這節(jié)內(nèi)容相當(dāng)重要,而且實踐性非常強,教師可以先圍繞教學(xué)目標(biāo)出幾道練習(xí)題,如:建立以學(xué)科名如“數(shù)學(xué)”為文件夾名;建立以自己名字的文件夾和文件。讓學(xué)生自己帶著問題操作預(yù)習(xí),然后教師再總結(jié)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。同時不定期地開展一些全體學(xué)生都參加的指法練習(xí)、編輯排版等操作比賽,保持學(xué)習(xí)的興趣。
六、有效的課堂評價
有效的教學(xué)評價是指揮棒,它促進課堂教學(xué)向正確的方向發(fā)展。教師要在評價的目的、方式、內(nèi)容上加以關(guān)注。評價并不是為了證明而是為了改進的,為了激起學(xué)生的思辨。由于人與人之間存在著思維角度、方式的差異,就同一問題的理解和解決方法也不盡相同。別人的意見往往正是自己疏忽的,會使自己耳目一新,茅塞頓開。因此在教師主評之外,學(xué)生自評、互評和小組評價等方式也應(yīng)在課堂中靈活應(yīng)用。評議者在給他人提供參考和借鑒的同時,其實又加深了對作品的理解,有助于學(xué)生自主意識的建構(gòu),實現(xiàn)了教學(xué)評價的民主、公開、平等。
總之,信息技術(shù)課是一門新興的素質(zhì)教育的重要課程,與其他學(xué)科相比,缺少現(xiàn)成的教學(xué)經(jīng)驗供我們借鑒,探索新的環(huán)境下的新型教學(xué)模式、教學(xué)方法,培養(yǎng)具備一定科學(xué)精神和創(chuàng)新意識以及信息能力的學(xué)生,已是我們信息技術(shù)教師刻不容緩的責(zé)任。我們要不斷挖掘潛力,把握契機,為中華民族的騰飛,搞好信息技術(shù)教學(xué),促進素質(zhì)教育,更好地承擔(dān)起“教學(xué)育人”的重任。
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