陳佩恩
摘要:小學升入初中,數(shù)學從形象到抽象,從文字到符號,從計算到說理,從靜態(tài)到動態(tài),學生認知結構和老師的教學方法都發(fā)生了質的變化。很多新生一下子適應不了這種變化,成績迅速下降,對學習數(shù)學失去信心和興趣,這就要求教師精心設計數(shù)學課堂教學,把“趣味”融入其中,保護學生的求知欲和學習興趣,讓學生快樂學習。
關鍵詞:數(shù)學教學;興趣;趣味性;設計
在平時的數(shù)學教學中,教師特別強調數(shù)學的嚴謹推理,更注重數(shù)學的科學價值,忽視了它的人文價值。學科生動有趣的一面并沒有得到充分的體現(xiàn),這讓很多學生覺得數(shù)學很枯燥,導致七年級學生逐步喪失了學習數(shù)學的信心。
新課改后,教師要“以生為本”,從內在激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。教師可以通過設計“趣味”的例子、故事,創(chuàng)設“趣味”的情境,穿插 “趣味”的語言等,讓學生感到數(shù)學也是幽默的、美麗的、感性的,他們就會聚精會神地聽講,產(chǎn)生濃厚的學習興趣,并主動地學習數(shù)學,充分發(fā)揮出主體作用,提高學習效率,還可以抑制學習中的惰性,保持敏捷的思維,愉快的進行學習。
以下談談我在七年級數(shù)學課堂教學中進行“趣味”設計的一些做法。
一、善于挖掘新教材中的趣味教學材料
著名教育學家布魯納認為:學習是一個主動的過程,對學習的最好激發(fā)乃是對于所學材料的興趣。這告訴我們,如果教師能深入鉆研教材,善于挖掘其趣味性,學生的動機就會朝著穩(wěn)定、持久的方向發(fā)展,學習數(shù)學的興趣就會油然而生。
新教材在外觀上和內容上都有很大的改變,特別在內容上,從學生的認知角度出發(fā),設計了很多學生感興趣的問題和情景,為教材注入了新的活力。主要體現(xiàn)在:
1.每一章的開頭增加了章頭圖和章頭問題,這種設計能使學生眼前一亮,抓住學生的好奇心,符合學生的心理特征。例如:七上《幾何圖形初步》就是展現(xiàn)北京奧林匹克公園的圖片,帶領學生領略豐富多彩的圖形,使學生感受到幾何圖形存在于身邊生活中,恐懼心理一下子就消除了。
2.每一章都設計了“閱讀與思考”和“觀察與猜想”,融知識性、科學性、趣味性與教育性于一體,培養(yǎng)了學生勤于思考、樂于探究、善于歸納的良好學習習慣。
3.每一章教材中,都有一個實驗與探究和教學活動,這些問題都來自于生活實際,學生通觀察、分析、猜想、試驗、推理、反思、交流等活動獲取數(shù)學知識,積累了學習經(jīng)驗,逐步學會發(fā)現(xiàn)、提出、分析、和解決問題。從上面我們可以看到,新教材在內容上提供了很多有趣的素材,教師可以充分利用這些材料,設計合理的教案,就能激發(fā)學生的學習興趣。
二、運用有趣的教法吸引學生
傳統(tǒng)的數(shù)學教學中,都是老師講,學生聽,學生一節(jié)課下來情緒體驗不明顯,假如教師善于運用新穎有趣的教學方法,就能最大限度地調動他們的學習積極性和自主性,從而吸引他們全身心的投入到學習中來。在教學中我通過以下幾種方法進行趣味教學。
1.史料法
數(shù)學史豐富和發(fā)展了中學數(shù)學教學的深度和廣度,為數(shù)學教師提供了廣闊的資源,也為學生探索數(shù)學發(fā)展規(guī)律提供了舞臺。數(shù)學史上的中外名人軼事層出不窮,他們深邃的思想、獨特的見解、奇妙的猜想、完美的推理等對學生都有著強大的吸引力。在課堂教學中教師可以結合教學內容“見縫插針”的運用這些史料進行”趣味”教學。例如在引入負數(shù)時,適時介紹中國人最先使用負數(shù),不但讓學生產(chǎn)生民族自豪感,還讓他們意識到負數(shù)是來自生活用于生活的。也可以結合教學內容介紹一些數(shù)學家及有關故事,例如:《一元一次方程》中,介紹古今中外對方程的研究有中亞細亞數(shù)學家阿爾-花拉子米的《對消與還原》,中國古代有《九章算術》、李善蘭故事等,通過這些事跡與故事激勵學生勤奮學習,為學生樹立了楷模,提升數(shù)學教育的目的。
2.游戲教學法
馬丁.加德納也曾指說過:“喚醒學生的最好的辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學游戲”。游戲教學法就是教師根據(jù)學生“好動”的特點,適時穿插一些游戲,寓教于樂,讓學生在生動有趣的學習情境中探索新知。由于游戲有趣,可動手操作,又可競爭,符合學生的身心特點,所以會很快的把學生的注意力吸引到學習目標上來。尤其是七年級的學生,活潑好動,自控能力差,注意力不集中,教師可適時利用游戲法進行“趣味”教學,讓他們愉快的“動”起來。例如:在講授有理數(shù)混合運算時,我讓每小組學生自帶撲克,組內進行算二十四點比賽,促使他們熟練掌握了有理數(shù)混合運算。學生通過積極的心態(tài)參與游戲,在愉快的氛圍中掌握抽象的內容,在游戲中學會分析問題和解決問題。
3.詼諧語言法
數(shù)學語言往往是比較嚴謹、抽象的,教師如果單純用數(shù)學語言來講解定義、定理、推導公式,數(shù)學課堂就會顯得死氣沉沉。那么如何營造一個活潑的,寬松的課堂局面呢?教師可以根據(jù)教學內容,設計一些幽默詼諧的語言或順口溜,讓學生從內心喜歡上數(shù)學,在笑聲中更加理解數(shù)學問題。我們可以在學生容易出錯的地方設計“趣味”語言。例如:在歸納絕對值時”絕對值是它本身的數(shù)是什么?”學生容易答成是正數(shù)?!敖^對值是它的相反數(shù)的數(shù)是什么?”學生容易答成是負數(shù)。兩個答案都把0漏了,這時我就開玩笑說:“0是墻頭草,風吹兩邊倒?!睂W生哄堂大笑,后來就很少錯了。我們也可以在教學難點處設計”趣味”語言,例如:在教學“移項”時,學生易把符號弄錯,我拋出一句順口溜:“移了就變,不移不變”,輕松的解決了移項變號這個難點。我們更可以在情感培養(yǎng)上設計“趣味”語言,例如:在學習“從不同的方向看立體圖形”這一課時,由古詩《題西林壁》配樂朗誦引入,得出一個生活道理:我們在不同的方向看事物就會有不同的結果,因此看待一件事和一個人要從多角度去看,否則就是片面的。你們看,數(shù)學世界不也很具有人情味,蘊涵人生哲理嗎?這樣學生不僅感到有興趣,而且心靈上也有頓悟。
4.以美激趣法
美國數(shù)學家克萊因曾對數(shù)學美作過這樣的描述:“音樂能激發(fā)或撫慰情懷,繪畫使人賞心悅目,詩歌能動人心弦,哲學使人獲得智慧,科技可以改善物質生活,但數(shù)學卻能提供以上一切。”數(shù)學美有著誘人的魅力、神奇的力量,如:數(shù)學公式、定理的形式美,數(shù)學圖形的對稱美,數(shù)學語言的簡潔美,數(shù)學推理的嚴謹美。如果教師在教學過程中能進行精心的設計,引導學生欣賞美,發(fā)現(xiàn)美,學生的內心就會“為美動容”,并會運用這種“美”解決數(shù)學問題,既激發(fā)了學習興趣,又培養(yǎng)了審美情操。例如:在教學相反數(shù)時,我從數(shù)軸對稱上去理解相反數(shù),分布在數(shù)軸原點兩側,到原點距離相等,只有符號不同的兩個數(shù),左側是負數(shù),右側是正數(shù),如同一對孿生兄妹。再如:在教學相交線與平行線時,我提供了大量現(xiàn)實生活中相交線與平行線的圖片,讓學生在欣賞美麗的圖片的同時抽象出空間與平面,相交線與平行線的區(qū)別。endprint
5.直觀教具法
直觀教具的特點是直觀形象、可操作。教師在課堂上展示實物、模型、圖片等,讓學生通過觀察、欣賞、接觸,感知,把感性認知轉化為理性認知。尤其是七年級學生,以形象思維為主,更應在課堂中借助教具把教學從呆板變?yōu)殪`活,抽象變?yōu)橹庇^,空洞泛味變?yōu)樾迈r有趣,以激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,比如:在《立體圖形與平面圖形》這節(jié)的教學我們就可以帶一些魔方、茶葉罐、球等教具,讓學生感知點線面體,這樣對于區(qū)別立體圖形與平面圖形概念是大有幫助的
6.操作探究法
傳統(tǒng)的教學注重知識的傳授,而新課程則關注學生的學習興趣和體驗,鼓勵學生動手操作,主動參與探究,目的是為了培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力、分析和解決問題的能力、交流與合作的能力。課堂教學中教師應把問題作為基點,精心設計問題,逐步引導學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題。學生通則過動手操作,觀察、歸納、總結,即培養(yǎng)了探究能力,又可以提高創(chuàng)新精神,更能體會到學習數(shù)學的樂趣。例如.在教學活動《用方程解決日歷問題》中可以這樣設計,要求每位同學事先準備一本日歷,通過不同形狀的方框圈數(shù),找出上下兩數(shù),左右兩數(shù)的聯(lián)系,什么時候方程的解不符合實際?學生通過自己的操作探究,不僅快速感知應用題如何設列解答,而且能讓學生深刻的,多個角度的理解“方程的解”和“應用題的解”還需進一步檢驗。
7.聯(lián)系生活法
數(shù)學來源于生活,而又服務于生活。華羅庚曾說過:“宇宙之大,粒子之微,火箭之速,化工之巧,地球之變,日用之繁,數(shù)學無處不在”。這就要求教師要從學生熟悉的生活情景和感興趣的事物出發(fā),適時抓住生活中有關數(shù)學的鮮活的例子,把它引入到課堂教學中來,充分揭示其數(shù)學本質,讓學生置身于生活實際中去學習數(shù)學知識,學會了后又用來解決生活問題。這樣學生體會到數(shù)學中的問題不那么“冰冷”和“高高在上”而是“現(xiàn)實的”“親近的”。聯(lián)系生活教學有兩種,一種是數(shù)學問題生活化,如:在教學《一元一次方程應用》時,我設計了這樣一道題,對于方程3x=5(x-2),請你賦予它實際意義,并求解,學生就可以暢所欲言,編出各種合情合理的生活應用題。這樣不但解決了很多的數(shù)學問題,而且也體會到數(shù)學就在我們的身邊。另一種是生活問題數(shù)學化,幾乎所有的應用題都要先從實際生活中抽象出數(shù)學問題,歸結為設什么為未知數(shù),等量關系是什么,方程的解是什么,方程的解符合實際嗎?通過這樣的教學使學生認識到,生活中有很多問題是可以運用數(shù)學知識來解決的,從而培養(yǎng)了他們自覺應用數(shù)學的意識。
8.媒體演示法
數(shù)學語言、概念、推理都是抽象的,讓學生感到枯燥,難以理解。如果教學手段再如此單一,黑板和粉筆,將直接影響學生的學習興趣。而數(shù)學課堂教學中運用多媒體,可以順利解決這個問題。多媒體輔助教學時能做到圖、文、聲、像、影并茂,把數(shù)學教學中抽象的轉化為形象的,把動態(tài)和靜態(tài)完美結合,也能充分展示知識的形成過程,從視覺和心理上激發(fā)七年級學生的好奇心和學習興趣,可以大幅度提高課堂教學效率和質量。
三、讓學生體驗成功的樂趣
在七年級學生的學習過程中,由于基礎不同 ,有些學生因為努力了有所收獲,他們會主動學習;有些學生很難獲得成功的體驗,他們上課似乎也在聽,但是他們害怕發(fā)言,害怕作業(yè),更怕老師“看不上”他;有些學生就認為“反正我學不好,我就不學了”。之所以產(chǎn)生這些想法,就是因為他們的學習價值沒有得到肯定,假如教師能充分地找每一個學生的閃光點,及時鼓勵學生,哪怕投給他們一個肯定的眼神,并且實行分層要求,分層指導,力求全體參與,讓他們在參與中都體驗到成功的樂趣。
我們素質教育的最終目的就是在課堂教學中培養(yǎng)學生的學習興趣,充分調動學習積極性,把學生的“被動學習”變?yōu)椤爸鲃訉W習”。但同時也要注意把握好“度”,在教學中絕不能一味的追求“趣味”而“趣味”,否則過猶不及。
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(作者單位:浙江省臨海市東塍中學 317005)endprint