【摘要】人與人的交往注重“第一印象”。以“計算機基礎(chǔ)”課程為例,課堂上教師應該充分利用好“最初三分鐘”,為學生創(chuàng)設(shè)教學情境,激發(fā)學生學習興趣以及學習的欲望,從而保證教學活動的有效開展。
【關(guān)鍵詞】最初三分鐘效應;教學情境
【中圖分類號】G712 【文獻標志碼】A 【文章編號】1005-6009(2016)47-0010-02
【作者簡介】吳笑眉,江蘇省揚州商務高等職業(yè)學校(江蘇揚州,225127)教師,講師,主要研究方向為計算機基礎(chǔ)、平面圖像設(shè)計教學。
在與陌生人的交往中,“第一印象”會在對方的頭腦中形成并占據(jù)著主導地位,對以后相互之間的行為活動和評價產(chǎn)生巨大的影響,這種現(xiàn)象稱為“第一印象效應”。教師上課也是同樣的道理,每一節(jié)課都是學生與教學新內(nèi)容“交往”的過程,課堂上最初的三分鐘猶如人交往的“第一印象”一樣重要,我們可以稱之為“最初三分鐘效應”。能不能利用好這三分鐘給學生留下關(guān)于這節(jié)課內(nèi)容的“好印象”?這就涉及教學環(huán)節(jié)中“導入”部分的教學,一般情況下需要教師成功地“創(chuàng)設(shè)教學情境”。
一、什么是教學情境
教學情境,從廣義上講,是指教學的客觀環(huán)境,作用于學生而使其產(chǎn)生一定的情感反應;從狹義上講,教學情境指通過外顯的教學活動形式、多種教學方法營造的教學氛圍,促使學生形成良好的求知欲,從而參與到所學內(nèi)容的探究、發(fā)現(xiàn)和認知活動中。學生在教師創(chuàng)設(shè)的情境中,逐步感知問題的存在,自覺地產(chǎn)生目標意識,激發(fā)出學習興趣和愿望,按照教師的指引投入到學習之中,保證教學活動的有效開展。
二、創(chuàng)設(shè)教學情境的方法
(一)設(shè)懸念
教師利用學生的求知欲、好奇心,創(chuàng)設(shè)一種具有科學性、創(chuàng)新性的問題氛圍,激發(fā)學生學習興趣,引發(fā)學生進行探究。“學起于思,思源于疑”,創(chuàng)設(shè)懸念情境,通過問題引導學生進入一種新的思維境界,引發(fā)學生的深入思考與探究。
例:“Word文檔的操作”知識點“查找與替換”的教學。
教師先提出問題:“同學們,這里有一篇文章需要校對,有若干個相同的錯別字,你們誰能30秒之內(nèi)把它們?nèi)空页鰜??”同學們表示無能為力。教師緊接著說:“其實,你們每個人都能完成這個任務,想知道其中的奧秘嗎?”學生聽了很驚奇,繼而引出“查找與替換”的學習內(nèi)容。
(二)提問題
將學習內(nèi)容以問題的形式呈現(xiàn),將學生引入與問題有關(guān)的學習情境,激發(fā)學生解決問題的熱情,達到引入新知的目的。
例:“Excel軟件的使用”知識點“用公式計算”的教學。
教師提問:1+2=?1+2+……+10=?這些是有規(guī)律的數(shù)字,大家可以利用規(guī)律使用簡便方法計算。但如果是沒有規(guī)律的數(shù)字呢?教師提供一組數(shù)據(jù)給各小組計算結(jié)果。
通過討論,教師提出無規(guī)律數(shù)字計算的“簡便方法”——在Excel中使用公式。
(三)定任務
任務驅(qū)動教學可從有效學習情境的設(shè)計開始。有了情境鋪墊,教師可以“水到渠成”地提出學習的任務,使學生清晰了解任務及其所包含的教學目標。
例:“Internet的利用”知識點“檢索網(wǎng)絡(luò)資料”的教學。
師:“大家看過《西游記》嗎?知道唐僧取經(jīng)要經(jīng)過多少難嗎?”
生:“八十一難。”
師:“這八十一難分別是什么名稱、什么內(nèi)容呢?其中比較精彩的又有哪些呢?有多少人為了找到這個答案,會選擇去看原著?”
極少人舉手。
師:“我們還可以通過什么方式找到答案?”
生討論。
師:“今天就帶大家一起體驗一下網(wǎng)絡(luò)的力量,找到我們需要的答案!”
(四)展成果
教師通過操作演示、展示實物、播放多媒體作品等方式展示學習成果,培養(yǎng)學生觀察與思考的習慣。學生會對演示過程中產(chǎn)生的現(xiàn)象及要領(lǐng)等產(chǎn)生好奇,并生成新的求知動機。演示情境是“計算機基礎(chǔ)”課堂教學中經(jīng)常使用的一種情境創(chuàng)設(shè)方法,通過展示完成作品,學生對學習目標清晰明確,對學習內(nèi)容一目了然。
例:“演示文稿的創(chuàng)制”知識點“設(shè)置幻燈片切換”的教學。
教師播放兩組幻燈片,一組是同學上一節(jié)課的作業(yè)(無切換效果),一組是教師完成的本節(jié)課作品實例(有切換效果),讓學生通過對比觀察,引入本課知識點。
(五)講故事
根據(jù)學生的年齡特點和生活經(jīng)驗,創(chuàng)設(shè)與學習內(nèi)容相關(guān)、有趣味性和指引性的故事情境,起到調(diào)動學生積極性、吸引學生注意力、激發(fā)學生學習興趣、發(fā)揮學生想象力的作用。
例:“演示文稿的創(chuàng)制”知識點“新建保存與文字編輯”的教學。
教師:蠟筆小新的夢想是“與小美手牽手挖地瓜”(動畫片截圖)。為了實現(xiàn)夢想,他一直努力。他選擇了某專業(yè),一年級的時候完成了職業(yè)生涯規(guī)劃(與教材主題一致),現(xiàn)在他要去參加創(chuàng)業(yè)大賽獲得創(chuàng)業(yè)啟動基金,只是參加比賽的演示文稿還沒有完成。下面我們就一起幫他完成職業(yè)生涯規(guī)劃的演示文稿。
(六)編游戲
青少年具有較強的好奇心和好勝心,也樂于參與活動,對游戲興趣濃厚,教學時組織學生玩游戲,可以使抽象的概念在生動活潑的課堂活動中被學生接受,達到寓教于樂的目的。
例:“計算基礎(chǔ)知識簡介”知識點“二進制編碼”的教學。
教師對應四位二進制編碼,將十二生肖做成一個生肖游戲盤:生肖分成四組,每組5~6個。學生心里想好某一個生肖,讓教師按組去猜,學生回答“有”或“沒有”,判斷四次,教師就可以“猜”出學生心里所想?!吧び螒虮P”如下:
比如,學生依次回答“有、沒有、沒有、沒有”,教師猜出是“羊”。如是二三次,學生就會感受到游戲的趣味和神秘,教師接下來進行“解密”,進入“二進制”的介紹。
三、創(chuàng)設(shè)教學情境的注意點
創(chuàng)設(shè)教學情境不能生搬硬套,也不能程序僵化,要注意:
(一)教學情境必須具備針對性,聯(lián)系教學目標、教學內(nèi)容進行創(chuàng)設(shè),達到教學內(nèi)容與教學情境和諧統(tǒng)一;情境一般須具有趣味性,這樣才能引起學生的興趣,引發(fā)學生的共鳴。
(二)教學情境的創(chuàng)設(shè)要與學生的智力水平和知識程度相適應,因此要對學生進行學情分析,了解學生年齡、學段特點。
(三)創(chuàng)設(shè)教學情境的重點是新知識點的選擇,教學情境的設(shè)計應具有梯度,起到承前啟后的作用,與前授知識連貫一致,這樣才能引起學生的注意,帶給學生良好的情感體驗。
(四)教學情境要按需創(chuàng)設(shè),并不是每節(jié)課都要創(chuàng)設(shè)。
教學情境的創(chuàng)設(shè)是一位教師教學熱情、教學經(jīng)驗、教學理念、教育機智、教材駕馭能力等方面綜合素質(zhì)的體現(xiàn)。只有創(chuàng)設(shè)了有效的教學情境,我們的課堂才會真正充滿活力,才能使學生在現(xiàn)實、有趣、具有針對性、思考性和探究性的有效情境中學習,從而“學會、會學、樂學”,成為學習真正的主人。