羅維軍
摘 要:培養(yǎng)學(xué)生用計(jì)算機(jī)的興趣和意識(shí), 同時(shí)為學(xué)生把握好方向。就必須根據(jù)他們自身的特點(diǎn)進(jìn)行教學(xué)。本文提出要從如下幾個(gè)方面下手:激發(fā)學(xué)生興趣,先是注重學(xué)生看,緊接著注重學(xué)生玩,然后是注重學(xué)生實(shí)踐,最后是注重學(xué)生作品展示,讓學(xué)生有成就感。這樣學(xué)生的興趣才得以持久。
關(guān)鍵詞:教學(xué)方法;探究學(xué)習(xí);學(xué)習(xí)興趣
中圖分類號(hào):G622 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B 文章編號(hào):1002-7661(2016)16-330-01
課程標(biāo)準(zhǔn)頒布以來(lái),信息技術(shù)學(xué)科成為了一門知識(shí)性和技能性相結(jié)合的基礎(chǔ)課程。鄧小平同志早在他那個(gè)并不發(fā)達(dá)也并不先進(jìn)的年代高瞻遠(yuǎn)矚地指出:“計(jì)算機(jī)要從娃娃抓起?!爆F(xiàn)在一日千里高速發(fā)展的科學(xué)技術(shù),為這一極具前瞻性的世界性命題創(chuàng)造了條件。因此如何上好信息技術(shù)課,如何使信息技術(shù)與其他學(xué)科更有效合理的整合運(yùn)用,成為我們必須面對(duì)的問(wèn)題。
一、注重學(xué)生看,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
俗話說(shuō)得好:“良好的開(kāi)端是成功的一半”,將學(xué)生的學(xué)習(xí)引到一個(gè)熟悉的情境中,讓學(xué)生帶著疑問(wèn),滿懷著求知的欲望去干某一件事情,所達(dá)到的效果就非同凡響了。例如:計(jì)算游戲、拼圖、簡(jiǎn)易加法、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學(xué)生,學(xué)生在忘情地玩游戲的過(guò)程中不知不覺(jué)地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設(shè)置一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無(wú)形中學(xué)會(huì)了鍵盤的使用。使科學(xué)技術(shù)課堂成為師生平等、民主、和諧、生動(dòng)活潑的樂(lè)園。
在教學(xué)中,還要結(jié)合學(xué)生的生活實(shí)際,通過(guò)計(jì)算機(jī)解決實(shí)際的生活問(wèn)題。例如在教學(xué)基本鍵位時(shí),由于小學(xué)生對(duì)鍵盤的布局不熟悉,我就采用“金山打字通2003”中的鍵位練習(xí)和打字游戲相結(jié)合的教學(xué)方法,使學(xué)生在不知不覺(jué)中練習(xí)了基礎(chǔ)的打字方法,同時(shí)通過(guò)打字游戲調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從而使學(xué)生變的“要學(xué)” 、“想學(xué)”。
二、注重學(xué)生玩,激發(fā)學(xué)生探究興趣
愛(ài)因斯坦說(shuō)過(guò):“興趣是最好的老師?!眱和膶W(xué)習(xí)興趣對(duì)激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性起著一定的作用。一旦激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就能喚起他們的探究興趣和求知欲望。愛(ài)玩是孩子們的天性,也是孩子們最感興趣的。把玩游戲和學(xué)習(xí)電腦知識(shí)結(jié)合起來(lái),寓教于樂(lè),開(kāi)發(fā)學(xué)生的智力,激發(fā)學(xué)生探究興趣。比如將一些與學(xué)習(xí)內(nèi)容相關(guān)的益智游戲引進(jìn)課堂,讓學(xué)生在玩中學(xué)知識(shí),在玩中學(xué)會(huì)計(jì)算機(jī)的基本操作,如要讓學(xué)生學(xué)會(huì)打字,老師就要給電腦裝上一些練習(xí)打字的游戲;如讓學(xué)生學(xué)會(huì)鼠標(biāo)操作,老師就在電腦里裝一些練習(xí)鼠標(biāo)的如Windows XP自帶的紙牌、掃雷等游戲。這樣做既能滿足學(xué)生的愛(ài)好,又能開(kāi)發(fā)學(xué)生的智力,更能培養(yǎng)學(xué)生操作電腦的基本技能。在實(shí)行這一方法時(shí),老師應(yīng)特別注意的是,一要有目的地玩,二要玩得規(guī)范,三把握好玩的“度”。切不能讓學(xué)生一直玩,沒(méi)目的性地玩,想怎樣玩就怎樣玩。讓學(xué)生既學(xué)會(huì)玩又學(xué)會(huì)掌握知識(shí)。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成學(xué)習(xí)內(nèi)容。
三、注重學(xué)生實(shí)踐,培養(yǎng)學(xué)生自主探究的能力
信息技術(shù)課的教學(xué)任務(wù)要求大多數(shù)的時(shí)間是上機(jī)操作,理論指導(dǎo)課的時(shí)間很少,但就這很少的理論課卻指導(dǎo)著上機(jī)操作課程。信息技術(shù)作為一門新的課程,對(duì)于很少接觸計(jì)算機(jī)的小學(xué)生來(lái)說(shuō),對(duì)其內(nèi)容和形式都缺乏了解,一句話:沒(méi)有理論指導(dǎo),學(xué)生面對(duì)計(jì)算機(jī)會(huì)覺(jué)得“不知道要做什么,怎么去做”。因此,教師在上理論課時(shí)要多做操作演示,讓學(xué)生了解信息技術(shù)到底是什么,有什么任務(wù)要去完成,怎么去完成等等。精彩、新穎的演示還會(huì)使學(xué)生對(duì)新學(xué)科產(chǎn)生極大興趣,激勵(lì)學(xué)生對(duì)新學(xué)科的熱愛(ài)。例如,在鍵盤指法的教學(xué)時(shí),教師就要先進(jìn)行一次高速度的指法實(shí)地演示,當(dāng)學(xué)生看到教師運(yùn)指如飛時(shí),就會(huì)產(chǎn)生一種敬慕心理,就會(huì)產(chǎn)生一種“讓我來(lái)試一試”的心理,就會(huì)對(duì)本來(lái)比較枯燥的指法練習(xí)產(chǎn)生很大興趣,從而促進(jìn)學(xué)習(xí)。他們的模仿能力較強(qiáng),對(duì)新鮮事物敏感,接受能力強(qiáng),若能抓住學(xué)生這些特點(diǎn)去進(jìn)行引導(dǎo),將會(huì)取得很好的效果。
四、注重作品展示,品嘗學(xué)習(xí)興趣
在提高學(xué)生興趣的基礎(chǔ)上,給學(xué)生提供展示自己成果的機(jī)會(huì),讓學(xué)生體驗(yàn)更多的成功,可以將它們保存起來(lái),讓學(xué)生的作品能夠在全班、全校、甚至在網(wǎng)絡(luò)上展現(xiàn),以增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心;比如:“六一”節(jié)即將來(lái)臨,我啟發(fā)學(xué)生用計(jì)算機(jī)做一個(gè)電子賀卡,將它打印出來(lái)或用電子郵件的方式發(fā)送給自己的好朋友。學(xué)生利用學(xué)過(guò)的技能,從信息源獲取素材,加上自己的創(chuàng)意形成圖文并茂的賀卡,用E—mail發(fā)送給好朋友。在這個(gè)過(guò)程中,使學(xué)生有效地將所掌握的各種孤立的計(jì)算機(jī)技能融合在一起來(lái)解決問(wèn)題。在完成任務(wù)的同時(shí),體驗(yàn)創(chuàng)作的成功,提高了學(xué)生的信息技術(shù)應(yīng)用水平。對(duì)學(xué)生提出的任何做法,都會(huì)加以重視,并將他們付諸實(shí)施,讓學(xué)生覺(jué)得自身的重要性;鼓勵(lì)學(xué)生積極參加計(jì)算機(jī)競(jìng)賽,培養(yǎng)他們從小積極參與的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和成就感,從而更好地適應(yīng)這個(gè)激烈競(jìng)爭(zhēng)的社會(huì)。
總之,只要能運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)結(jié)合素質(zhì)教育來(lái)不斷探索、研究“信息技術(shù)”這門學(xué)科的教學(xué)方法,就必定能駕駛信息技術(shù)這艘航船,順利抵達(dá)勝利的彼岸。