蔣丹楓
摘 要:在數(shù)學課堂教學中,通過擺一擺、看一看、摸一摸、想一想、說一說,讓學生多種感覺參與學習,真正體現(xiàn)“在學中玩,在玩中學”的教學理念。從游戲和學習的關系中,探索在已有的大環(huán)境中如何汲取養(yǎng)分和彌補存在的不足,使學生學到更有價值的知識。
關鍵詞:游戲;游戲精神;數(shù)學課堂
游戲是兒童重要的生活方式。游戲具有兩層含義:一是具體的游戲活動,二是抽象的游戲精神。兩者共同構成完整意義的游戲,其中游戲精神是游戲的靈魂和內(nèi)核,它的核心要素是:自由、自主、體驗、創(chuàng)造。“教學如游戲”,作為一種新的教學隱喻,是對傳統(tǒng)教育觀念和教學模式的變革,將游戲精神貫穿于教學活動中,當教學以游戲的精神存在,則是從兒童本體存在的角度,突出了兒童當下現(xiàn)實生活的價值?;谶@樣的認知,在省編教材中“數(shù)與代數(shù)”“圖形與幾何”“統(tǒng)計與概率”“綜合與實踐”四個板塊內(nèi)容,我們選取了“綜合與實踐”這一板塊內(nèi)容進行研究,原因是這一部分內(nèi)容有別于其他三個板塊,開發(fā)“綜合與實踐”活動題材,更有利于把“玩數(shù)學”體現(xiàn)在教學活動中,促使游戲精神實質(zhì)在所有課程內(nèi)容的實施中都能得以更好地體現(xiàn)。我們從以下幾個方面對“玩數(shù)學”課程的開發(fā)與研究進行思考。
一、精選素材,激發(fā)游戲熱情
數(shù)學作為一門應用學科,是為生活服務的,來源于生活,應用于生活是我們教學中追求的價值取向。因此,要激發(fā)學生玩的熱情,就必須為學生提供有價值的學習素材。在選擇“玩數(shù)學”主題時,盡可能以他們樂于接觸的、有數(shù)學價值的題材作為數(shù)學學習的素材,這些素材有利于學生主動地從事觀察、實驗、猜想、驗證、推理等活動,使學習內(nèi)容更綜合。向?qū)W生提供有價值的學習內(nèi)容,就需要打破“教科書是學習內(nèi)容唯一選擇”的現(xiàn)狀,倡導“綜合”“統(tǒng)整”。主要從以下幾個方面選擇活動主題:(1)現(xiàn)實生活題材;(2)數(shù)學與其他學科的聯(lián)系;(3)在數(shù)學學習中研究與數(shù)學有關的其他問題;(4)適當調(diào)整,重組教材內(nèi)容。
二、構筑平臺,玩轉(zhuǎn)身邊數(shù)學
學習方式更多樣。學習方式直接決定著學習質(zhì)量。面對不同的學習環(huán)境,不同的兒童個體需要提倡和發(fā)展多樣化的學習方式,特別是轉(zhuǎn)變單一的、他主的、被動的學習方式,提倡自主、探究、合作的學習方式,讓兒童成為學習的主人,使兒童的主體意識、能動性與創(chuàng)造性不斷得到發(fā)展。
既然要將數(shù)學教學以“玩數(shù)學”的形態(tài)呈現(xiàn),首先要創(chuàng)造好玩的場所和設施。在學校建設中,我們在操場設計了“身邊的尺”“百數(shù)格”等設施,同時建造學?!皟和瘮?shù)學館”,從課桌椅到墻面布置都體現(xiàn)出濃濃的數(shù)學味,讓學生時刻感受到數(shù)學就在身邊,隨時隨地可以利用身邊的資源進行數(shù)學游戲。
創(chuàng)造了這些外部環(huán)境,也有利于我們更好地選取題材展開教學活動。例如,二年級《校園里的測量活動》一課,結合學校的這些設施,為學生設計了豐富的活動環(huán)節(jié),讓學生在游戲中學習。
案例一:
活動:分小組活動(采用各活動點交叉輪流的方式進行)
1.立定跳遠
(1)量出自己一腳和一步的長度并填寫好。
(2)每位同學跳2~3次,記錄最遠長度。
2.長凳
(1)分別估計長凳的長、寬、高,交流每位學生怎樣估的好方法。
(2)量出長凳的長、寬、高。
3.先估后量
學校操場上百數(shù)表的邊長和操場的長、寬大約各是多少?說一說你是怎樣估的,然后再用尺量一量。
4.在健康步道上先練習走均勻步子,再數(shù)出自己走10米的步數(shù)(反復2~3次)。
(1)估一估:東側(cè)跑道的長度,說一說你怎樣估計的。
(2)估一估,量一量教學樓到辦公樓的長度。
玩數(shù)學是嚴肅的體驗,玩數(shù)學的過程中孩子越專注投入,便越是緊張。游戲中的緊張正是源于游戲中的“嚴肅”。通過分層對比和交流,讓學生的游戲活動從玩的層面上升到認真地運用觀察、對比、交流等數(shù)學學習方法,數(shù)學游戲體現(xiàn)出數(shù)學的味道,也是游戲精神與數(shù)學教學的完美結合。
三、邊玩邊學,彰顯游戲精神
蘇霍姆林斯基說:“兒童的精神中有一種特別強烈的需要,這就是希望感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者和探索者?!睂W生是學習的主人,同時也是課堂教學的主體,只有充分發(fā)揮他們在課堂教學中的主體地位,學生才能積極主動地進行探索和學習。在課堂中應該讓學生通過動手、思考、實踐,自己發(fā)現(xiàn)和解決問題,讓學生在游戲中學習,這將是非常有趣的數(shù)學。
筆者根據(jù)搶“30”這一傳統(tǒng)游戲,設計了三課時的“玩數(shù)學”主題活動課。第一課時根據(jù)游戲特點,在玩的過程中讓學生觀察比較、對比分析、合作交流,探尋游戲奧秘,總結游戲規(guī)則。而后兩課時的教學則側(cè)重于彰顯游戲精神的本質(zhì),讓學生運用之前游戲獲得的經(jīng)驗和方法,去探索新游戲中的規(guī)律,讓數(shù)學學習呈現(xiàn)出自由、自主、體驗、探究、創(chuàng)造的特征。下面是第一課時搶“30”中的活動片段:
案例二:
搶“30”(一)
分組活動,初步體驗。
1.說明活動要求
(1)同桌兩人進行游戲,在規(guī)定時間內(nèi)盡可能多玩幾局。
(2)每局游戲交換先報數(shù)的選手,如,第一局甲先報,第二局由乙先報。
(3)將每局雙方報數(shù)的情況記錄表格內(nèi),表格內(nèi)不需所有空格都填滿,根據(jù)報數(shù)情況填寫。(練習紙,提供盡可能多的表格)
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2.分組活動
教師巡視各組,搜集有代表性的資源。
3.反饋活動效果
(1)統(tǒng)計“先報者輸,后報者贏”的人數(shù)(展現(xiàn)他們的報數(shù)過程——都是“每次報三個數(shù)”)
(2)有沒有先報者贏的情況呢?(評講、查找獲勝策略)
(3)統(tǒng)計后報數(shù)獲勝的人數(shù)。(再次講評,由學生自己說明失敗原因)
4.總結獲勝策略
因為兩個人每次報數(shù)的個數(shù)最多為3個,又因為30是3的整倍數(shù),所以這個游戲應該是后報數(shù)的人獲勝。但必須做到每次報數(shù)的總個數(shù)必須是3個,目的是為了每次都能搶到3的倍數(shù)。
如果你先報數(shù)又想獲勝,那么必須千方百計干擾對方思路,搶到這些3的倍數(shù)。
四、多元評價,凸顯育人價值
評價的主要目的是為了全面了解兒童學習數(shù)學的歷程,激勵學生的學習,改進教師的教學。在學習活動中應建立評價目標多元、評價方法多樣的評價體系,對數(shù)學學習的評價要關注兒童學習的結果,更要關注他們學習的過程;要關注兒童學習的水平,更要關注他們在數(shù)學活動中所表現(xiàn)出來的情感與態(tài)度,幫助兒童認識自我、樹立信心。在數(shù)學的世界里,我們并不是只有唯一的答案,例如,《組合物品的包裝》,我們可以從側(cè)重于節(jié)約材料的角度考慮,也可以從側(cè)重于美觀的角度考慮,還可以從便于攜帶、突出品牌等多種角度綜合考慮包裝問題。
“玩數(shù)學”不是簡單地轉(zhuǎn)變教與學的方式,也不是單純地改變教學環(huán)境,更不是設計新奇的數(shù)學游戲活動。而是從整體的角度視數(shù)學教學為學習內(nèi)容、資源開發(fā)、教學活動、教學評價以及教學環(huán)境等諸多要素相互作用的全方位變革。兒童在不同的場域中,能根據(jù)有價值的學習素材,在教師指導下主動地從事操作實驗、自主探究、大膽猜想、推理驗證、合作交流等活動,從而獲得整體發(fā)展的一種變革,進而讓兒童的數(shù)學學習真正實現(xiàn)自由、自主、體驗、探究、創(chuàng)造。
參考文獻:
孫政.數(shù)學游戲讓學生在“玩”中學數(shù)學[J].江蘇教育,2014(12).
編輯 王團蘭