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【摘 要】在小學(xué)數(shù)學(xué)中倡導(dǎo)游戲化教學(xué),有利于為學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)輕松、愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,有利于學(xué)生的全面發(fā)展,本文主要對(duì)如何開展游戲化教學(xué)做了簡(jiǎn)要分析。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué) 數(shù)學(xué)教學(xué) 游戲化教學(xué)
當(dāng)今社會(huì),信息多元化,傳統(tǒng)與現(xiàn)代交匯一起,提倡素質(zhì)教育變的更為重要,改變傳統(tǒng)的黑板教學(xué)模式,倡導(dǎo)游戲化教學(xué),減輕小學(xué)生的負(fù)擔(dān),提倡游戲精神與新課程的改革,從現(xiàn)實(shí)實(shí)踐的角度考察游戲中所蘊(yùn)涵的教育理念,運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)實(shí)際中,以求能從實(shí)際的例子中發(fā)現(xiàn)問題,找到一條理論到實(shí)踐的路子,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效益的同時(shí),減輕小學(xué)生的負(fù)擔(dān),提高素質(zhì)教學(xué)的質(zhì)量。游戲化教學(xué)具有趣味性、創(chuàng)新性、情景性、生活化、文化性,有利于小學(xué)生由自身已有生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),旨在提高小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使之在輕松愉快的氛圍中有效地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
一、游戲化教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師。想要很好地提高課堂教學(xué)效率,首先就是順應(yīng)學(xué)生的心理發(fā)展,懂得如何更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)階段的學(xué)生都有一顆童心,都比較愛玩,尤其是對(duì)游戲情有獨(dú)鐘,因此在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中為了不使學(xué)生們感到枯燥無味,可以將學(xué)生們感興趣的游戲引入到自己的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的好奇心與求知欲,使學(xué)生更加積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)。例如:《20以內(nèi)進(jìn)位加法》的教學(xué)中,教師為了讓學(xué)生很好地掌握這一知識(shí)并更好地訓(xùn)練學(xué)生的計(jì)算能力,教師讓學(xué)生們做了一個(gè)游戲:“同學(xué)們今天咱們來做一個(gè)游戲,同學(xué)們自由結(jié)組,這個(gè)游戲叫‘湊十游戲,你們這個(gè)小組里的人每個(gè)人說幾個(gè)十以內(nèi)的數(shù)字,最后你們說出的數(shù)字加起來要等于10,比如小寧說出了2和3,那么小明為了將這些數(shù)的和湊成10,就可以說出4和1或者5。下面大家來做做這個(gè)游戲吧!”做完這個(gè)游戲后教師再引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),將數(shù)加起來的總和為十幾的知識(shí),慢慢地進(jìn)入這節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容。這種以游戲的教學(xué)方法愉悅了學(xué)生的心情,在游戲中既緊張又興奮,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、游戲化教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生合作意識(shí)
游戲化教學(xué)的運(yùn)用不僅促進(jìn)了學(xué)生的學(xué)習(xí),幫助學(xué)生更好的理解數(shù)學(xué)知識(shí),更進(jìn)一步促進(jìn)學(xué)生之間的交流與合作,培養(yǎng)了學(xué)生的合作意識(shí),在教會(huì)學(xué)生知識(shí)的同時(shí)教會(huì)學(xué)生學(xué)習(xí)。例如《乘法》教學(xué)中,老師采用游戲的方法進(jìn)行教學(xué)。籠子中有兔子和雞,總共有18個(gè)頭,54只腳,問籠子里到底有多少只兔子,多少只雞。讓學(xué)生們通過角色扮演的方法來做這道題,這就需要相互合作,一起數(shù)夠題目要求中的18只頭,54只腳,有的學(xué)生需要扮演2只腳的雞,有的學(xué)生就要扮演4只腳的兔子,在游戲中去探索新知。這種游戲化教學(xué)就突出了小組合作的重要性,在游戲中不能只顧自己,要考慮這個(gè)小組這一整體所需要你扮演的角色,需要學(xué)生們相互交流、相互合作,共同去探索數(shù)學(xué)的奧秘,體會(huì)到合作的重要性。
三、游戲化教學(xué),豐富數(shù)學(xué)課堂內(nèi)容
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲化教學(xué),充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,活躍課堂氣氛,豐富了課堂內(nèi)容,打破了傳統(tǒng)教學(xué)中以教師為中心、以教材為中心的教育模式,而是開展以學(xué)生為中心的教學(xué)模式,抓住小學(xué)生的心理開展游戲化教學(xué),使課堂變得豐富精彩。例如:《可能性》的教學(xué)中,教師為了使學(xué)生更加形象地體會(huì)可能性的概念,進(jìn)行了游戲化教學(xué):“同學(xué)們我們來做一個(gè)游戲,大家看桌子上有一個(gè)不透明的箱子,10個(gè)形狀大小完全相同的小球,其中3個(gè)紅色的5個(gè)黑色的2個(gè)藍(lán)色的,下面我將這些小球全部放入這個(gè)箱子中(搖晃一下),有哪位同學(xué)想上前來摸一個(gè)小球出來,看看你們會(huì)摸出怎樣的小球來?!边@時(shí)學(xué)生們會(huì)陸陸續(xù)續(xù)地到前面去親自試驗(yàn)一下,并互相敘述自己最后的結(jié)果。這樣讓學(xué)生們?cè)诿虻挠螒蛑畜w會(huì)可能性的概念,讓學(xué)生們輕松地掌握教學(xué)內(nèi)容,使單調(diào)的課堂生活變得豐富精彩,活躍了課堂氛圍,感受到學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)的樂趣。
四、游戲化教學(xué),提高課堂教學(xué)效率
小學(xué)階段的學(xué)生好奇心比較強(qiáng),基本上都沒有什么自律能力,對(duì)一些新奇的事物都比較感興趣,他們的注意力很容易被這些新奇的事物帶走。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,要提高課堂教學(xué)的質(zhì)量,最主要的就是要抓住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的注意力可以長(zhǎng)時(shí)間的放在老師的授課上。將游戲引用到數(shù)學(xué)課堂中,在數(shù)學(xué)教學(xué)中巧妙地運(yùn)用游戲的方法,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,使他們積極主動(dòng)地去學(xué)習(xí),使得教師的課堂教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果。例如:《進(jìn)位加法》的教學(xué)中,教師為了更好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,引用了撲克牌游戲,幾個(gè)人一組,讓兩個(gè)人分別拿著1到10的牌,這兩個(gè)人任意出一張牌,算一算這兩牌加起來等于多少,誰先準(zhǔn)確的回答上來,這兩張牌就歸誰,看看到游戲結(jié)束的時(shí)候,誰手中的牌最多。這個(gè)撲克牌游戲的運(yùn)用,很成功地吸引了學(xué)生的注意力,將學(xué)生的注意力集中在數(shù)學(xué)課堂中,同時(shí)推動(dòng)著學(xué)生主動(dòng)地去學(xué)習(xí),在游戲競(jìng)賽中培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算能力,在歡樂中學(xué)到了更多的知識(shí),從而實(shí)現(xiàn)高效率的課堂教學(xué)。
總之,游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具有重要的應(yīng)用價(jià)值。教師應(yīng)在實(shí)際教學(xué)過程中,選擇合適的教學(xué)內(nèi)容,通過游戲化教學(xué)模式,有效地提高學(xué)生在數(shù)學(xué)方面的思維能力、應(yīng)用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學(xué)生高效學(xué)習(xí),健康成長(zhǎng)。