劉海燕
【內(nèi)容摘要】在初中英語課堂教學(xué)中運用游戲法,能夠調(diào)動學(xué)生的積極性,活躍課堂氣氛,使教學(xué)過程變得更加生動,而且學(xué)生通過形式多樣的游戲活動對英語知識產(chǎn)生了濃厚的興趣,也加深了對所學(xué)知識的印象,在很大程度上提高了英語課堂教學(xué)效果。
【關(guān)鍵詞】初中英語 游戲法 作用 運用
初中階段的學(xué)生雖然已經(jīng)具備了一定的自主學(xué)習(xí)能力,但是他們童心未泯,仍然有著好玩愛動的特點,喜歡玩游戲,善于玩游戲。教師應(yīng)當(dāng)抓住學(xué)生的這一特點,將游戲法運用到課堂教學(xué)中,使學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中成長,進(jìn)而達(dá)到寓教于樂的目標(biāo)。
一、游戲法在初中英語教學(xué)中的作用
1.有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動機
很多學(xué)生英語學(xué)習(xí)成績不理想,并不是智力方面的原因,很大一部分原因是他們?nèi)狈W(xué)習(xí)興趣,英語是一門外語,原本就缺少相應(yīng)的語言環(huán)境,再加上學(xué)習(xí)難度的逐漸增加,學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和積極性逐漸消退,甚至對英語學(xué)習(xí)產(chǎn)生了厭倦和反感情緒,導(dǎo)致課堂教學(xué)效率一直比較低下。而將游戲法應(yīng)用于初中英語課堂,既體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位,也讓學(xué)生在喜聞樂見的形式中學(xué)習(xí)知識,而且游戲活動圍繞著學(xué)習(xí)內(nèi)容,使學(xué)習(xí)和娛樂相結(jié)合,能在短時間內(nèi)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
2.有利于學(xué)生知識和智力的發(fā)展
英語課堂中開展的游戲活動有一定的目的性,與教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)大綱有著緊密的聯(lián)系,教師經(jīng)過精心設(shè)計,能夠?qū)⑿轮R恰當(dāng)?shù)厝谌氲接螒蛑校箤W(xué)生在不知不覺中學(xué)習(xí)和掌握所學(xué)知識,甚至?xí)找恍┱n外有益知識。此外,大部分課堂游戲活動包括開發(fā)和發(fā)展學(xué)生智力的成分,學(xué)生通過觀察、想象、分析、推測等鍛煉了思維能力,提高了學(xué)習(xí)能力。
3.有利于學(xué)生的身心發(fā)展
教育心理學(xué)的研究表明,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果與自己的精神狀態(tài)有著直接聯(lián)系,但他們的神經(jīng)系統(tǒng)處于興奮狀態(tài)時,學(xué)習(xí)效率非常高。游戲是學(xué)生非常喜歡的一種活動,運用游戲法開展教學(xué)既符合初中的生理特點,也適應(yīng)他們的心理特點。游戲活動能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,調(diào)動他們的積極性,可以緩和課堂上的緊張氣氛,消除學(xué)生因?qū)W習(xí)產(chǎn)生的疲勞倦怠心理。教師在課堂教學(xué)中設(shè)置的游戲通常以小組比賽的形式開展,參加游戲的學(xué)生都會抱著努力獲勝的心理,這就可以促使他們積極參與,能幫助他們克服害羞心理,保持身心愉悅、自信向上的狀態(tài),這在一定程度上促進(jìn)了學(xué)生的身心健康發(fā)展。
二、游戲法在英語課堂中運用
1.競賽游戲法
初中生有較強的好勝心,英語教師應(yīng)抓住學(xué)生的這一心理特點,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計一些集知識性、趣味性于一體的競賽游戲,爭取使每個學(xué)生都有表現(xiàn)的機會,都能夠在競賽中獲得成功的體驗。比如,教學(xué)完星期一到星期日七個英語單詞后,為了幫助學(xué)生記憶和鞏固這些單詞,教師可以設(shè)計一個競賽游戲,把全班分成四個小組,然后在黑板上寫出一、二、三、四分別代表四個小組,競賽開始,第一個小組的一名學(xué)生向第二個小組的一名學(xué)生提問:“What day is today?”第二組的學(xué)生回答:“Monday M-O-N-D-A-Y”回答完畢后,再向第三組的一名學(xué)生提問:“What day is tomorrow?”第三組的學(xué)生回答,并快速正確地拼出,再提問第四組的一名同學(xué),以此類推。
2.情境游戲法
新的初中英語課程標(biāo)準(zhǔn)中明確要求,教師要為學(xué)生提供自主學(xué)習(xí)和交流溝通的機會,要多為他們創(chuàng)造表現(xiàn)自己的機會。現(xiàn)行的初中英語教材中有很多情景課文,比如,問路、購物、聚會、請客等,目的是讓學(xué)生在熟悉的情景中學(xué)習(xí)英語,掌握一些日常用語。教師可以借助教材的這一優(yōu)勢,創(chuàng)設(shè)一些真實的、貼切的交流情境,使學(xué)生在相應(yīng)的情境中進(jìn)行對話練習(xí),提高英語綜合運用能力。比如,在教學(xué)關(guān)于food and drinks的內(nèi)容時,教師可以設(shè)計一個“飯店吃飯”的情境,請一位學(xué)生扮演飯店老板,三四位學(xué)生扮演顧客,老板詢問顧客吃什么、喝什么。如老板:“What would you like?”顧客:“I'd like a cup of coffee.”老板:“Just a moment, please.”顧客:“Ok.”如果顧客能夠快速流利地說出自己想吃的食物和想喝的飲料,就轉(zhuǎn)為老板,提問下一個顧客,這樣每個參與者都有充當(dāng)顧客和老板的機會,他們能夠掌握不同角色的對話,并且能夠在活躍的課堂氛圍中掌握所學(xué)的有關(guān)食物、飲料的單詞。
3.繞口令游戲法
英語繞口令與漢語繞口令有很大的不同,漢語繞口令是為了鍛煉學(xué)生的口才,使他們的口齒清晰,反映靈敏,而英語繞口令則側(cè)重于讓學(xué)生識記語法知識,尤其適用于記憶一些容易混淆且比較難記的語法知識點,學(xué)生可以通過朗朗上口的繞口令快速有效地記憶和掌握一些英語語法。比如,有些以o結(jié)尾的名詞的復(fù)數(shù)形式需要加上es,這幾個詞是:hero(英雄),tomato(西紅柿),potato(土豆),nergo(黑人),教師可以編一個繞口令,“黑人英雄愛吃土豆和西紅柿,變復(fù)數(shù)加es,其他一律加s。”
綜上所述,游戲法是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生主動參與教學(xué)活動的有效方法,在初中英語教學(xué)中,教師要對游戲法進(jìn)行進(jìn)一步的探討和嘗試,使學(xué)生以良好的狀態(tài)參與到教學(xué)活動中,更好地掌握新知識,進(jìn)而提高英語綜合運用能力。
【參考文獻(xiàn)】
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(作者單位:江西省安遠(yuǎn)縣重石中學(xué))