黃文娟
摘 要:愛因斯坦說:“興趣是最好的老師。”我國偉大的教育家孔子也曾說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”可見學(xué)習(xí)興趣對教學(xué)成敗具有不可忽視的重要作用。那么,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動中,如何激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,提高課堂教學(xué)的有效性?從實施游戲化教學(xué)的角度出發(fā),對提高我國小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量提出了幾點認識。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用
游戲化教學(xué)是基于快樂教育的科學(xué)理念,將教學(xué)與游戲相結(jié)合,在滿足小學(xué)生好游戲的天性的同時順利地實現(xiàn)教學(xué)任務(wù)的完成。因此,游戲化教學(xué)具有其他教學(xué)方法所不能代替的功能和價值。特別是對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)而言,由于小學(xué)生學(xué)習(xí)能力不強,缺乏對學(xué)習(xí)的積極性和主動性,再加上數(shù)學(xué)本身枯燥、抽象的學(xué)科性質(zhì),若在教學(xué)中使用游戲化教學(xué)方法,摒棄傳統(tǒng)的機械式、填鴨式的教學(xué)模式,抓住小學(xué)生的學(xué)習(xí)心理,這樣對提高教學(xué)質(zhì)量有著顯著的效果。
一、課前導(dǎo)入游戲化
良好的課堂導(dǎo)入是提高教學(xué)效率的有效途徑,在開課之前,大部分小學(xué)的思維還處在課間的戲鬧玩樂上,這時候往往缺乏對學(xué)習(xí)的積極性和主動性,那么如果通過游戲的手段,最好課間到上課這一環(huán)節(jié)的過渡工作,就能夠集中學(xué)生的注意力,使其順利地進入良好的學(xué)習(xí)狀態(tài)。比如說,在《平均數(shù)》的教學(xué)中,在課堂導(dǎo)入這一環(huán)節(jié),老師通過讓甲組(4人)與乙組(3人)兩個小組做排球游戲的比賽,看哪個小組會獲得勝利。這時候往往就會有學(xué)生覺得小組之間成員數(shù)量不同,若以排球總數(shù)作為小組勝利的參考指標就有失游戲的公平,進而引發(fā)學(xué)生思考,這時教師就可以自然地引出平均數(shù)的教學(xué)課題。
二、學(xué)習(xí)新知游戲化
實踐是認識的主要來源,也是認識真理的唯一標準。游戲是實踐的表現(xiàn)形式之一,因此,在教學(xué)活動中可以通過游戲活動獲得新的知識。比如說,在認識物體和圖形的教學(xué)時,教師可以讓每位學(xué)生從家里帶來指定的圖形物體,例如A同學(xué)是正方形;B同學(xué)是圓形;C同學(xué)是長方形等,第二天老師就檢查學(xué)生所帶來的圖形物品是否正確。通過讓學(xué)生親自帶圖形物品這一活動,學(xué)生能夠正確認識到各個圖形物品間的區(qū)別。又如,在重量單位的教學(xué)中,老師還可以讓學(xué)生先對字典、礦泉水和教科書等物品進行估計,并將估計結(jié)果填入表格,再用秤驗證所估計物品的重量是否接近真實值。通過這樣的活動,不僅能加深學(xué)生對重量單位的理解,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的觀察、估算能力。
參考文獻:
王芳.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的實踐[J].小學(xué)生:教學(xué)實踐,2013(08).
編輯 王團蘭