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        動畫專業(yè)人才培養(yǎng)與就業(yè)形勢分析

        2014-10-21 20:16:05陳雷李楊
        中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊 2014年10期
        關(guān)鍵詞:動畫專業(yè)人才培養(yǎng)

        陳雷 李楊

        摘 要:經(jīng)濟文化的多元化發(fā)展為動畫人才輸出帶來了全新的機會和挑戰(zhàn)。近幾年,動畫專業(yè)畢業(yè)生在建筑動畫方向、傳統(tǒng)動畫片制作方向、游戲開發(fā)與制作方向、電影后期制作方向等領(lǐng)域積極為地方建設(shè)服務(wù),有效的帶動了一條條產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。而高校作為培養(yǎng)動畫人才的搖籃,面對突如其來的就業(yè)形勢,我們對將來動畫人才的培養(yǎng)需要重新做定位與思考。

        關(guān)鍵詞:動畫專業(yè) 就業(yè)需求 人才培養(yǎng)

        中圖分類號:G4 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9795(2014)04(a)-0122-02

        隨著全球影視文化的繁榮和多媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)迎來了前所未有良好市場。放眼國際動畫的應(yīng)用已遠遠超出了傳統(tǒng)的動畫片制作的范疇,其應(yīng)用還包含建筑動畫、電影后期、網(wǎng)絡(luò)多媒體及電視欄目包裝等多個新興領(lǐng)域。這對我國高校的動畫教育提出了新的要求。

        動畫人才培養(yǎng)的目標是為了滿足當今社會對動畫人才的需要。實現(xiàn)高校動畫教育與社會需求的對接、了解社會相關(guān)領(lǐng)域?qū)赢嬋瞬诺牟煌枰约叭绾胃鶕?jù)不同需要來培養(yǎng)動畫人才,已成為我們動畫教育工作者急需認識與思考的課題。

        1 動畫各領(lǐng)域就業(yè)形勢與人才培養(yǎng)分析

        1.1 建筑動畫方向

        “建筑動畫”也成為“建筑漫游動畫”,是指利用電腦三維建模軟件和相關(guān)影視制作軟件創(chuàng)建的以表現(xiàn)建筑空間結(jié)構(gòu)、建筑外觀、建筑環(huán)境及建筑內(nèi)部裝飾、建筑相關(guān)配套設(shè)施、建筑相關(guān)自然景觀和人物活動為主的虛擬影像動畫展示藝術(shù),并廣泛應(yīng)用于房地產(chǎn)開發(fā)項目的廣告宣傳、工程投標、建設(shè)項目審批、政府展館的地區(qū)環(huán)境介紹及未來遠景規(guī)劃、古建筑保護與復(fù)原等領(lǐng)域。

        隨著經(jīng)濟的發(fā)展,城市建設(shè)的如火如荼,城鎮(zhèn)化發(fā)展的規(guī)模逐漸擴大,建筑動畫已成為我國現(xiàn)今三維動畫人才培養(yǎng)輸出的第一大出口。

        (1)建筑動畫行業(yè)情況。

        目前國內(nèi)制作動畫的公司大多都是以制作建筑動畫為主,如目前國內(nèi)最大的制作鳥巢、水立方的水晶石影視動畫公司、火星時代遍布全國,廣西也有幾家這樣的公司,如光影動畫、意圖動畫、蘭??萍嫉纫痪€的動畫生產(chǎn)公司,且基本能達到幾十人的規(guī)模。由此可見,這個行業(yè)是三維動畫人才的主要就業(yè)渠道之一,也是目前廣西區(qū)內(nèi)推動三維動畫發(fā)展的主要原因。

        (2)薪金待遇。

        目前我國建筑動畫的制作價格平均在400元/秒左右,深圳河北京等IT業(yè)密集地區(qū)可以達到800元/秒的市場價格。建筑動畫工作人員在廣西區(qū)內(nèi)月薪3000元以上,在發(fā)達地區(qū)或如水晶石等大公司的月薪會在6000元至8000元之間。

        (3)同類院校中開設(shè)此專業(yè)情況。

        同類院校中南京藝術(shù)學(xué)院專門開設(shè)有“建筑動畫漫游”這個專業(yè)方向,而目前全國范圍內(nèi)的各大高校動畫專業(yè)人才的培養(yǎng)都或多或少的往這個方向培養(yǎng)。背景的大部分業(yè)界權(quán)威培訓(xùn)機構(gòu),如“火星時代”和“水晶石”都將“建筑動畫漫游”列為專項培訓(xùn)課程之一。

        (4)專業(yè)特點及能力培養(yǎng)。

        在建筑漫游動畫中,每一張效果圖則相當于單幀的動畫畫面,而整部建筑漫游動畫的制作遠比單張效果圖的制作要難的多,因此,懂得識圖并制作效果圖是完成動畫的基礎(chǔ)。其次,該行業(yè)對設(shè)計師電腦操作的速度有很高要求。另一方面,設(shè)計師須熟練掌握AutoCAD、3Dmax、Maya等三維動畫軟件及相關(guān)的影視合成軟件。建筑漫游動畫產(chǎn)業(yè)2000年進入我國市場,經(jīng)過十來年的發(fā)展,技術(shù)水平逐漸成熟的同時,市場對該產(chǎn)品的要求也逐漸提高,尤其針對動畫的真實度、畫面色彩、節(jié)奏、鏡頭語言及片頭片尾的制作都提出了更高的要求。目前市場上制作建筑漫游動畫的高手大多不具備美術(shù)功底,這就需要我們的動畫專業(yè)能為此補充大量的高品質(zhì)且具備純熟技能及藝術(shù)審美的人才儲備,已滿足日新月異的市場的需要。

        1.2 傳統(tǒng)動畫片方向

        傳統(tǒng)意義上的“動畫片”指的是利用拍攝、繪制及電腦制作等手段完成的一種特殊的影視藝術(shù)形式。動畫片一般分為電視動畫片和電影動畫片。

        (1)動畫片制作行業(yè)情況。

        我國的動畫生產(chǎn)包含原創(chuàng)動畫片和動畫外包項目兩部分。動畫外包項目主要集中在上海、廣州等一線城市,且基于中國低成本的現(xiàn)狀,動畫外包項目也主要面向國外動畫公司,主要承接三維動畫、二維動畫的批量生產(chǎn)。目前,我國市場對于動畫片制作人才的需求量處于縮水階段。2013,我國動畫播出的總時長為26萬分鐘,僅為2012年播出總時長2/3。盡管由2010年至2012年間,全國電視動畫總播出時長保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,但截至2013年11月,我國對動畫制作人才的需求已達到供大于求的程度。

        (2)薪金待遇。

        盡管如此,現(xiàn)階段,我國依然是全球動畫片生產(chǎn)量最大的國家,但動畫片普遍品質(zhì)都較低,且能在市場上運作盈利的片子很少。根據(jù)不同的分工,動畫片制作的工作人員月薪2000元至10000元不等。

        (3)同類院校中開設(shè)此專業(yè)情況。

        由于國家近十年來對動畫這一綠色能源產(chǎn)業(yè)的關(guān)注與支持,不僅同類院校開設(shè)動畫制作專業(yè),全國幾乎每所院校也都開設(shè)有動畫專業(yè)。

        (4)動畫片行業(yè)的發(fā)展趨勢與人才培養(yǎng)。

        動畫片是影視作品的表現(xiàn)形式之一,雖然和一般影視作品有區(qū)別,但追根溯源,其本質(zhì)是一樣的。如要將動畫片做好,則必須回歸到影視的本質(zhì),一部好的影視作品,必須注重劇本、講究鏡頭語言、動作表演等因素。

        因此,在具體實施上必須做到幾方面:第一,動畫片的內(nèi)容必須緊密與市場接軌,考慮市場的需要與受眾的需要?!叭騽赢嬈袌龅淖畲笫鼙娙后w是兒童”這一點是被反復(fù)論證的;一部優(yōu)秀的動畫片不能既面對兒童又面對成人。第二,不能單純的以做動畫短片為目標,需要考慮市場的整體運作鏈條。第三,目前國內(nèi)的動畫片存在的最大問題是“注重畫,而不考慮動”。我國的動畫片要跟上世界主流動畫片的步伐,就必須改變動畫片即美術(shù)片、動畫片是以畫為主的觀念,真正讓畫“動”起來才是我們動畫人才培養(yǎng)的主要目標。第四,因為動畫制作是一門技術(shù)含量極高的工種,每一個環(huán)節(jié)之間都需要高度緊密的結(jié)合,因此,在人才培養(yǎng)上需注重“傳承”,注重連貫式教學(xué),以師傅帶徒弟的方式學(xué)習(xí)。再加上目前我國對動畫片制作人才的需求沒那么大,介于該專業(yè)方向的精專性,所以人才培養(yǎng)需要走精專路線。

        1.3 游戲開發(fā)與制作方向

        根據(jù)媒介的不同,游戲包含網(wǎng)絡(luò)游戲、單機游戲、手機游戲等。隨著多媒體技術(shù)的日新月異和網(wǎng)絡(luò)時代的來領(lǐng),可以預(yù)見的未來的十年,游戲產(chǎn)業(yè)將成為我國贏利最高、規(guī)模最大的綠色產(chǎn)業(yè)。隨著我國各地游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)的建立,游戲行業(yè)的市場異常繁榮,游戲行業(yè)已成為我姑動畫人才輸出的主要就業(yè)渠道之一。《三國殺》《魔獸世界》等游戲常年占據(jù)相當?shù)氖袌龇蓊~,收益頗豐。據(jù)中國游戲工委的初步統(tǒng)計,2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模約800多億元人民幣,相比2012年603億的收入水平,客戶端游戲領(lǐng)域仍在穩(wěn)健增長。

        目前,我國各大高校開設(shè)此專業(yè)的不多,南京藝術(shù)學(xué)院是其中一所開辦游戲?qū)I(yè)的高校之一。動畫專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后主要從事游戲制作中的前臺工作,如角色設(shè)定和場景設(shè)定、建模與繪制工作及過場動畫制作。游戲行業(yè)的薪金是動畫專業(yè)其他方向的數(shù)倍,且根據(jù)工種的不同,薪金也不一樣。如過場動畫、游戲開發(fā)的整體策劃等年薪可達幾十萬元。

        1.4 電影后期制作方向

        電影的興起讓電影后期制作的工種孕育而生。在一部成熟的投資量中等的電影中,基本能保證五分之一到五分之二的時長為影視后期動畫,在好萊塢大片中后期動畫的比重會更大,甚至整片都為電影后期的動畫制作。

        (1)行業(yè)情況。

        目前,國內(nèi)能進行商業(yè)運作的的電影后期制作公司如奧菲、華強、環(huán)球數(shù)碼、水晶石等多集中在廣州、深圳、北京等一線城市。盡管目前國內(nèi)的后期水平也在逐年提高,但總體實力距香港等仍存在很大差距,與加拿大、美國、韓國等國家更是不可同日而語。

        (2)人才培養(yǎng)特點。

        首先,由于該領(lǐng)域?qū)儆诟呔馊瞬诺呐囵B(yǎng),且國內(nèi)制作水平與國際一流水平仍有較大差距,因此人才需求量較小。其次,電影后期的核心技術(shù)是“三維動畫與實拍合成技術(shù)”。由于在多數(shù)情況下,與實拍結(jié)合都需要模擬真實自然,因而對于三維的表現(xiàn)力是個極大考驗,如同是周星馳先生導(dǎo)演的電影,《功夫》與《長江七號》相比,因為后期制作團隊的不同,二者畫面品質(zhì)差別很大。再次,電影后期的人才培養(yǎng)應(yīng)采取“分工種培養(yǎng),一專多能”的教育模式。無論是造型基礎(chǔ)還是色彩基礎(chǔ),該行業(yè)都要求學(xué)生具備具備扎實的審美功底,需要掌握視聽語言的相關(guān)知識和電影后期動畫制作技能,能適用于影視后期制作的各環(huán)節(jié),同時又具備某項專長,如調(diào)色、角色設(shè)定、角色建模、場景繪制等。

        2 結(jié)語

        除了以上四個人場培養(yǎng)方向外,網(wǎng)站多媒體制作、電視節(jié)目包裝、影視廣告方向也是動畫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)渠道之一,并隨著影視行業(yè)的繁榮和媒體技術(shù)的不斷滲透而漸漸成為了一股股不可忽視的服務(wù)地方建設(shè)的文化力量。作為教育工作者,我們也將服務(wù)經(jīng)濟建設(shè)、服務(wù)人民生活為己任,緊跟時代的脈搏,為實現(xiàn)美麗中國夢盡自己綿薄之力。

        參考文獻

        [1] 吳彤,蔣勁松.科學(xué)技術(shù)的哲學(xué)反思[M].北京:清華大學(xué)出版社,2003.

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