何云
摘要:知之者不如好之者,好之者不如樂之者。因此在信息技術(shù)教學過程中,教師的重要任務(wù)之一就是培養(yǎng)學生的學習興趣。在講解WINDOWSXP操作系統(tǒng)時,設(shè)計學生感興趣的問題:“同學們你們平時喜歡玩什么計算機游戲,計算機又是如何對它們進行管理、運行的?”這些問題會引起學生追求知識的欲望,集中學生的注意力,引起學習的興趣。
關(guān)鍵詞:巧設(shè)導(dǎo)入新課;游戲激發(fā)學習動力;任務(wù)驅(qū)動教學法;分層指導(dǎo)
中圖分類號:G632.41 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2014)12-0209-02
興趣是一個人積極探究某種事物或進行活動的一種傾向,是行為的動力。學生只有對某種事物發(fā)生了興趣,才會啟動思維,苦思冥想。因此在信息技術(shù)教學過程中,教師的重要任務(wù)之一就是培養(yǎng)學生的學習興趣。
一、巧設(shè)導(dǎo)入新課,激發(fā)學生的求知欲望,培養(yǎng)學習興趣
如講解EXCEL的函數(shù)知識時,先導(dǎo)入學生的期中成績情況表(在學生允許公布的情況下),然后,由教師快度地操作出學生的平均分、總分、優(yōu)秀率,學生的疑團就上來了,“到底用什么方法能計算這么快,學生為了解開疑團會帶著濃厚的興趣來聽課。調(diào)動了學生的積極性后,再講解函數(shù)的有關(guān)知識。在講解WINDOWSXP操作系統(tǒng)時,我設(shè)計了學生感興趣的問題:“同學們你們平時喜歡玩什么計算機游戲,計算機又是如何對它們進行管理、運行的?”這些問題會引起學生追求知識的欲望,集中學生的注意力,引起學生學習興趣。從而導(dǎo)出目錄結(jié)構(gòu)和系統(tǒng)軟件的作用的講解,使學生更容易接受和掌握。在講解WORD應(yīng)用時,我先在大屏幕上演示了一份用WORD編輯的很美觀、精致的電子板報,電子板報中既有形象各異的文字、圖象,又有各種不同的表格,學生們看后立刻發(fā)出驚嘆的聲音,并且各自展開想象,思考如何來完成這個設(shè)計。在濃烈的學習氣氛中,我給學生概括講解WORD所具有的強大功能,學生們馬上產(chǎn)生了強烈的求知欲,個個躍躍欲試,這就為后面授課的順利進行做好了準備。
二、游戲激發(fā)學習動力
玩電腦游戲是大部分學生的興趣之一。因勢利導(dǎo)把游戲作為切入點,在設(shè)計課堂任務(wù)時插入一些游戲的例子也能充分調(diào)動學生的學習興趣??勺寣W生適當玩游戲。如在講解鼠標的基本操作后,可讓學生玩WINDOWS下的紙牌游戲。通過玩紙牌游戲可以學習程序的打開、關(guān)閉,鼠標的單擊、雙擊、拖放操作。關(guān)鍵是要有選擇地玩,要把握一個度,游戲可以由老師去選擇,度也可以由教師自己去把握。如在學完漢字輸入法后,讓學生在QQ上聊天,并告訴他們字打得不快就相當于人的口吃、結(jié)巴,那樣就沒人愿意和他聊天了。于是學生就積極地練習打字了,聊天促進了學生打字的速度的提高。
三、任務(wù)驅(qū)動教學法
課堂教學是獲取知識和技能的主要陣地。在每一節(jié)課前給學生布置本課時要完成的任務(wù),用完成這個任務(wù)作為動力,驅(qū)動學生在完成任務(wù)的過程中達到學習和掌握知識的目的。如:在學習WORD中的表格制作時,叫學生制作一張個人基本情況登記表。當學生完成這張表的制作時,就基本掌握了WORD中的表格的制作方法。學生獲得成就感,并舉一反三,制作了自我介紹的表格。
四、利用技能競賽來強化能力的培養(yǎng),激化學生學習興趣
爭強好勝,學生很樂意參加競賽性的活動。因此,對于文字輸入練習這一節(jié),可以組織一次漢字錄入競賽,利用計算機本身的考試軟件進行競賽,人人上機,看誰的速度快。這樣一來,你追我趕,促進了學生鍵盤操作及漢字錄入的熟練程度,有助于培養(yǎng)其堅強的意志、耐心和敢于挑戰(zhàn)的精神。
五、分層指導(dǎo)
一種米養(yǎng)百種人,學生之間的操作水平差異明顯。對教師所教的內(nèi)容理解、掌握程度不一樣,為了更能提高學生學習的興趣,讓好的學生更進一步,后進的學生有信心往前趕,作為教師,在教學過程中,應(yīng)實行分層次教學。在上機實習前,針對本節(jié)內(nèi)容設(shè)計一些深淺不一的題目,讓學生針對問題操作,題目做完了,本節(jié)內(nèi)容也就掌握了,同時也可以解決學生上機的盲目性。對個別基礎(chǔ)差的學生,多加鼓勵,個別指導(dǎo)。
六、在計算機教學中,要充分發(fā)揮學生的主體性、積極性
我們要創(chuàng)設(shè)各種機會,鼓勵學生主動參與,把他們智慧的火花激發(fā)出來。在課堂中,由于時間有限,要傾向于訓練基本功,掌握基本操作,而課外可以讓學生自由發(fā)揮。教師要有意識地加以引導(dǎo),把課堂所學的內(nèi)容延伸到課外,把課外這個第二課堂變得生動活潑,增強學生學習的興趣,使課外成為課內(nèi)所學知識有益的鞏固、補充,從而促進課堂教與學,達到學以致用的效果,進而增強學生學習信息技術(shù)的興趣和學習的自信心。(1)有的學習喜歡制作動畫,我在Powerpoint幻燈片制作教學中,把簡單的電子文稿的演示逐漸轉(zhuǎn)入電子動畫的創(chuàng)作,讓學生結(jié)合學過的電子繪畫,電子音樂進行創(chuàng)作,運用多種電教手段充分發(fā)揮他們的想象力,定期為學生們展示他們的動畫作品,從而提高他們的創(chuàng)作熱情和學習信息技術(shù)的興趣。(2)有的學生喜歡攝影,我把圖片處理軟件和傳統(tǒng)的攝影相結(jié)合,開設(shè)計算機攝影課外興趣小組,把信息技術(shù)引入攝影的后期制作,對照片進行再加工,結(jié)果學生創(chuàng)作出生動活潑的電子作品,有時能把自己的照片處理成明星照,還能制作漂亮的風景圖片,有的能改照片的背景等,這些都極大提高了學生學習信息技術(shù)的積極性和興趣。培養(yǎng)了學生的綜合能力。
總之,天才,就是強烈的興趣和執(zhí)著的入迷。盧梭說過:問題不在于教他各種學問,而在于培養(yǎng)他有愛好學問的興趣,而且在這種興趣充分增長起來的時候,教他以研究學問的方法。信息技術(shù)教師要培養(yǎng)學生的學習興趣,發(fā)展學生的綜合能力。這對學生以后綜合素質(zhì)的培養(yǎng)也起到一定的幫助。
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