王達(dá)新
摘 要:初中生對信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣,很大程度上是出于好奇,很想感受它的強(qiáng)大處理功能,具有一定的可操作性,加之與學(xué)生感興趣的游戲等活動(dòng)結(jié)合。那么,教師如何運(yùn)用學(xué)生的興趣進(jìn)行有效教學(xué)呢?
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);運(yùn)用;激發(fā);有效教學(xué)
興趣是學(xué)習(xí)的動(dòng)力,是探索奧秘、認(rèn)識事物的原動(dòng)力。我們要充分認(rèn)識到在教學(xué)中的重要作用。初中信息技術(shù)學(xué)科,學(xué)生有一定的學(xué)習(xí)興趣,如何讓興趣更好地與學(xué)習(xí)活動(dòng)結(jié)合起來是每位教師需要認(rèn)真思考的課題。
一、興趣在學(xué)習(xí)中的重要作用
1.有興趣地學(xué)習(xí),能增加學(xué)習(xí)時(shí)間。我們知道學(xué)習(xí)是在習(xí)得前人的經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)識、發(fā)現(xiàn)等,并將這些知識轉(zhuǎn)化為自己的知識,發(fā)展自己的能力,從而達(dá)到適應(yīng)社會、服務(wù)社會、發(fā)展自我的過程。
2.有趣地學(xué)習(xí),能學(xué)得廣,學(xué)得深。一旦對某個(gè)事物產(chǎn)生興趣,學(xué)生就會仔細(xì)地去觀察、研究,就會去深入地學(xué)習(xí)與之相關(guān)的知識,就會去了解前人或別人對此事的研究成果,通過對這一事物的深入了解,就會發(fā)現(xiàn)別人未曾發(fā)現(xiàn)的東西,別人未掌握的規(guī)律,不但在深度上有了發(fā)展,而且,對與之相關(guān)的事物都會去關(guān)心。
3.有興趣地學(xué)習(xí),能為終生學(xué)習(xí)做準(zhǔn)備。一個(gè)人一旦對某個(gè)事物有興趣了,不但當(dāng)時(shí)會用心,花精力去學(xué)習(xí),而且有時(shí)會花一生的時(shí)間去學(xué)習(xí)、研究,會為此奉獻(xiàn)一生。尤其信息技術(shù)這門課,由于其更新發(fā)展比較快,如果對此產(chǎn)生了興趣,就會不斷地學(xué)習(xí),才能不斷地提高。
二、充分利用信息技術(shù)學(xué)科操作性強(qiáng)的特點(diǎn)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
1.信息技術(shù)是學(xué)習(xí)的興趣點(diǎn)。信息技術(shù)是一門綜合性很強(qiáng)的、發(fā)展更新很快的一門科學(xué),其技術(shù)更新日新月異,它有獨(dú)特的魅力吸引著我們。它具有的不同模塊吸引不同年齡、不同職業(yè)的人去運(yùn)用。
2.信息技術(shù)教學(xué)中的游戲模塊對學(xué)生的吸引是無與倫比的,其優(yōu)點(diǎn)很多。
(1)研究顯示:玩游戲提高運(yùn)動(dòng)知覺鍛煉效果比運(yùn)動(dòng)好。
(2)游戲有助于學(xué)生克服誦讀困難。
(3)玩游戲有于學(xué)生智力發(fā)展。如果能正確地利用游戲的引導(dǎo)作用,學(xué)生能夠從中學(xué)習(xí)到更多有益的知識和能力。
(4)父母同小孩一起玩游戲,有助于加強(qiáng)孩子與父母的溝通。
(5)玩游戲有助于改善病人的病情。
3.信息技術(shù)教學(xué)是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的課。由于要求學(xué)生動(dòng)手操作,這之中培養(yǎng)學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)能力固然重要,更重要的是要將老師所教的知識,通過他們的手呈現(xiàn)出來,如果做好,學(xué)生會有成功的喜悅加進(jìn)來,必然會激發(fā)出濃厚的興趣,何愁他們不對此感興趣。
三、合理引導(dǎo)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的興趣點(diǎn)
學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí),特別是對計(jì)算機(jī)的學(xué)習(xí)、了解不缺乏興趣,僅是如何引導(dǎo)興趣應(yīng)用問題。
1.通過老師的講解,向?qū)W生灌輸一些信息技術(shù)知識,將學(xué)生廣泛的興趣點(diǎn)引導(dǎo)到對信息技術(shù)知識掌握這一點(diǎn)上,激發(fā)他們?nèi)W(xué)習(xí)掌握基本知識,再根據(jù)自己的知識結(jié)構(gòu)和能力去涉獵自己所需要的知識,擴(kuò)大自己的知識面。
2.通過游戲這一直接興趣點(diǎn),去激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)這門課的興趣點(diǎn)。理論上要講游戲?qū)ξ覀兊暮锰?,更要讓他們認(rèn)識到游戲?qū)ξ覀兊囊恍┴?fù)影響,讓他們更好地把握,不至于走向另一個(gè)極端,而是將最直接的興趣點(diǎn),引導(dǎo)到有利于他們學(xué)習(xí)、成長這條路上。
3.通過實(shí)踐操作,在操作的成功喜悅中,將學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣點(diǎn)引導(dǎo)到不斷學(xué)習(xí)、創(chuàng)新中來,不斷地學(xué)習(xí)知識,并將知識轉(zhuǎn)化為操作能力,操作能力提高后,需要更多的知識來指導(dǎo)、來提高,形成一個(gè)良性循環(huán)。
4.通過短暫的課堂學(xué)習(xí),了解信息技術(shù)的不斷更新變化,不斷提高,養(yǎng)成不學(xué)習(xí)就不發(fā)展的認(rèn)識,將一時(shí)的學(xué)習(xí)興趣點(diǎn),引導(dǎo)到能進(jìn)行終生學(xué)習(xí)這樣一個(gè)習(xí)慣養(yǎng)成上來,為終生學(xué)習(xí)做準(zhǔn)備。
5.通過一定的方法和手段實(shí)施有效學(xué)習(xí)。
(1)類比學(xué)習(xí)。將要講的知識內(nèi)容和以前學(xué)過的某一知識點(diǎn)進(jìn)行類比,通過已有知識、技能進(jìn)行類比學(xué)習(xí),盡快學(xué)會現(xiàn)在要學(xué)的知識,找到共同點(diǎn),學(xué)到不同點(diǎn)。如,講到二進(jìn)制時(shí),感到抽象,難以捉摸,我們就類比,十進(jìn)制的計(jì)數(shù)方法進(jìn)行講解。辦公軟件界面的認(rèn)識都可以進(jìn)行類比講析。
(2)體驗(yàn)成功的喜悅。一個(gè)人經(jīng)常有成就感就會有更大的動(dòng)力,在操作過程中不斷地讓學(xué)生在習(xí)得知識的同時(shí),轉(zhuǎn)化為他們的技能,這樣在點(diǎn)滴的實(shí)踐中學(xué)會更多東西,自然就會有成就感,激發(fā)他們的興趣。
學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)有著廣泛的興趣,各人的興趣點(diǎn)不同,而有不同的志向要求,我們要善于根據(jù)不同學(xué)生的興趣點(diǎn),逐步引導(dǎo)到我們課程內(nèi)容教學(xué)中,這樣學(xué)生學(xué)得輕松、接受快,學(xué)的質(zhì)量高,知識轉(zhuǎn)化為能力的速度快,就可以達(dá)到事半功倍的效果。
?誗編輯 薛直艷