摘 要:在信息化時代背景下,如何有效運用信息技術提高數(shù)學教學效果已成為數(shù)學教育工作者探討的重要課題.基于此,筆者結(jié)合數(shù)學教學中運用信息技術的實踐,有針對性地提出中學數(shù)學教學中運用信息技術的具體策略,以期為中學數(shù)學教學提供參考.
關鍵詞:信息技術;數(shù)學教學;運用;策略
中圖分類號:G632"" 文獻標識碼:A"" 文章編號:1008-0333(2024)36-0063-03
收稿日期:2024-09-25
作者簡介:朱廣慶(1983.10—),男,安徽省滁州人,碩士,中學一級教師,從事中學數(shù)學教學研究.
隨著信息技術的飛速發(fā)展,教育領域正經(jīng)歷著前所未有的變革.中學數(shù)學作為基礎教育的重要組成部分,其教學質(zhì)量直接關系到學生邏輯思維、抽象思維及問題解決能力的培養(yǎng).信息技術的運用為中學數(shù)學教學注入了新的活力,不僅能夠豐富教學手段,激發(fā)學生的學習興趣,而且能夠改變學生的學習方式和教師的教學理念,提高數(shù)學教學效果,提升學生的數(shù)學核心素養(yǎng)[1].
1 創(chuàng)設生動教學情境,激發(fā)學生學習興趣
情境教學是數(shù)學教學中常用的一種方法,創(chuàng)設與教學內(nèi)容相關的情境,可以幫助學生更好地理解和掌握有關數(shù)學知識.在數(shù)學教學中,信息技術手段為情境創(chuàng)設提供了豐富的資源和技術支持,從而很好地激發(fā)了學生參與學習的興趣.
在數(shù)學教學中,教師可利用幾何畫板等多媒體軟件,把抽象的數(shù)學概念、定理和公式等內(nèi)容,以直觀的方式呈現(xiàn)給學生,這樣能夠使復雜的數(shù)學知識變得直觀易懂[2].例如,在講解幾何圖形的性質(zhì)時,教師可利用幾何畫板軟件動態(tài)展示圖形的旋轉(zhuǎn)、平移和翻折等變化過程,幫助學生理解圖形的內(nèi)在聯(lián)系和性質(zhì),加深學生對空間關系的認識和理解.
除此之外,在中學數(shù)學教學中,教師還可以引入視頻資源,如數(shù)學原理的演示視頻、數(shù)學家的故事等,激發(fā)學生的學習興趣和好奇心.另外,教師也可以利用信息技術創(chuàng)建虛擬實驗環(huán)境,讓學生在計算機上進行數(shù)學實驗和模擬操作.這樣能夠激發(fā)學生參與數(shù)學學習活動的興趣,使數(shù)學教學更加生動有趣,從而提高數(shù)學教學效果.
2 構(gòu)建在線學習平臺,實現(xiàn)個性化學習
在數(shù)學教學中,構(gòu)建在線學習平臺能夠打破時間和空間的限制,讓學生根據(jù)自己的學習進度、能力水平和興趣愛好進行個性化學習,從而實現(xiàn)因材施教,避免傳統(tǒng)教學中“一刀切”的弊端,
提高學生的學習效率,培養(yǎng)學生的自主學習能力.同時,在線學習平臺還能夠為教師提供豐富的教學資源和數(shù)據(jù)分析工具,幫助教師更好地了解學生的學習情況,從而適當?shù)卣{(diào)整教學策略.
2.1 建立班級學習社區(qū)、QQ學習群或微信群
教師可以利用網(wǎng)絡平臺構(gòu)建班級學習社區(qū),在平臺上發(fā)布課程資料、作業(yè)、測試等內(nèi)容,學生則可以在平臺上提交作業(yè)、提問和討論.這種方式有利于實現(xiàn)資源共享,也促進了學生之間的互動交流,幫助學生鞏固所學的知識,檢測學習的效果.
2.2 開發(fā)或利用在線學習系統(tǒng)
在數(shù)學教學中,教師可以開發(fā)在線學習系統(tǒng),也可以利用智學網(wǎng)、極課大數(shù)據(jù)等在線學習系統(tǒng).教師要根據(jù)學生的學習情況和能力水平,為學生推薦或提供個性化的學習路徑和學習資源.在線學習平臺可以展示經(jīng)典例題和解題思路,提供詳細的解析和拓展知識,幫助學生掌握解題技巧和方法.同時,系統(tǒng)還可以實時記錄學生的學習進度和學習成績等數(shù)據(jù),為教師提供精準的教學反饋,從而指導學生準確地進行自我評估,并及時調(diào)整學習計劃.
2.3 開展在線輔導和答疑
教師可以利用社交軟件或視頻會議工具,在課后為學生提供在線輔導和答疑服務.教師要鼓勵學生提出問題,并在線進行解答.這種方式讓教師與學生、學生與學生之間能夠充分進行互動交流,有助于學生及時解決在學習過程中遇到的問題,提高其數(shù)學學習效率.
3 利用大數(shù)據(jù)分析,優(yōu)化教學評價方式
在數(shù)學教學中,傳統(tǒng)評價方式主要通過考試成績和作業(yè)完成情況衡量學生對數(shù)學知識的掌握程度,以此評價學生的學習效果.此外,教師還會根據(jù)學生的作業(yè)完成情況評價學生的學習態(tài)度和努力程度.傳統(tǒng)評價方式過于注重學生對知識的記憶和再現(xiàn)能力,而忽視了對學生的創(chuàng)新能力、實踐能力和情感態(tài)度等非智力因素的評價.同時,傳統(tǒng)評價方式往往忽視學生的個體差異,忽略了其學習過程中的努力和進步,導致教師難以發(fā)現(xiàn)學生學習過程中存在的問題和遇到的困難.面對傳統(tǒng)評價方式存在的種種不足,教師可以運用信息技術手段,通過大數(shù)據(jù)分析對教學評價方式進行優(yōu)化,從而更好地調(diào)動學生學習的積極性,促進學生全面發(fā)展.
3.1 收集學生學習數(shù)據(jù)
在數(shù)學教學中,教師可利用信息技術手段收集學生在學習過程中的各類數(shù)據(jù),包括作業(yè)完成情況、測試成績、學習時長、課堂互動參與度等.
3.2 運用大數(shù)據(jù)分析技術
運用大數(shù)據(jù)分析技術對收集到的學習數(shù)據(jù)進行深入分析,發(fā)現(xiàn)學生的學習規(guī)律和問題所在.例如,可以通過分析學生的錯題情況,找出學生的知識薄弱點和易錯點;分析不同學生的數(shù)學學習習慣和偏好,了解不同學生對各數(shù)學知識點的掌握情況.
3.3 精準評價和及時反饋
根據(jù)大數(shù)據(jù)分析結(jié)果,教師要對學生進行準確評價,不僅關注學生的最終成績,還關注學生的學習過程、努力程度和進步幅度,幫助學生及時了解自己的學習狀況;教師還要及時進行反饋,根據(jù)
學生的優(yōu)勢和不足,為其提供個性化的學習建議和指導.
4 結(jié)合信息技術手段,創(chuàng)新教學方法
4.1 實施翻轉(zhuǎn)課堂,提升自主學習能力
翻轉(zhuǎn)課堂是一種顛覆傳統(tǒng)教學模式的新型教學方式.在課前,學生通過觀看教學視頻、閱讀資料等方式自主學習課程內(nèi)容,在課堂上則主要是師生、生生之間進行問題討論、答疑解惑和拓展學習等活動.這種教學模式充分利用了信息技術手段,如教學視頻、在線學習平臺等,為學生提供了更加靈活、個性化的學習體驗,提升了學生的自主學習能力和課堂參與度.在數(shù)學教學中,運用信息技術手段實施翻轉(zhuǎn)課堂的教學方式,能夠讓學生充分利用課余時間進行自主學習,這樣可以有效提高課堂時間的利用率,顯著提高數(shù)學教學效果.
例如,在學習“一元一次方程”時,教師可實施翻轉(zhuǎn)課堂教學模式.首先,教師利用PowerPoint、錄屏軟件等工具,結(jié)合一元一次方程的定義、解法、應用等重要知識點,制作教學視頻,設計自主學習任務單,并且把視頻發(fā)布到在線學習平臺或?qū)W生常用的社交媒體平臺上,供學生課前觀看.課前,學生可以根據(jù)自己的學習進度和節(jié)奏,利用課余時間觀看教學視頻,完成自主學習任務單上的內(nèi)容,并且記錄下自己的疑問和困惑.在課堂上,教師帶領學生快速回顧視頻中的關鍵知識點,鼓勵學生提出在自主學習過程中遇到的問題和困惑.然后,學生分組進行討論和交流,分享自己的學習心得和疑問.教師可以在小組間巡回指導,了解學生的討論情況.針對學生在討論中提出的問題和困惑,教師進行詳細解答和講解.教師還可以設計一些具有挑戰(zhàn)性的問題或生活實際案例,引導學生思考和討論,鼓勵學生更深入地學習和探索.最后,在下課前,教師通過課堂測試或布置作業(yè)的方式,檢驗學生的學習效果,并根據(jù)學生的表現(xiàn)和學習效果進行總結(jié)和反饋,查漏補缺,進一步提高學習效果.
4.2 開展項目式教學,培養(yǎng)學生綜合素質(zhì)
項目式教學是一種以學生為中心的教學方法,通過解決實際生活問題或完成具有挑戰(zhàn)性的項目任務,促進學生的主動學習、批判性思維和團隊合作等能力的發(fā)展.在數(shù)學教學中,教師運用信息技術,組織學生開展數(shù)學項目式教學,可以為學生提供豐富、直觀和互動的學習體驗,這不僅能夠鍛煉學生的數(shù)學能力,還能培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作、信息處理和創(chuàng)新能力,全面提升學生的綜合素質(zhì).
例如,在中學數(shù)學教學中,“圖形變換”是一個重要且抽象的概念,教師可以利用幾何畫板進行“圖形變換”項目式教學,幫助學生理解和掌握有關概念.首先,教師通過多媒體展示生活中有趣的圖形變換現(xiàn)象,引出“探索圖形變換的奧秘”這一項目主題,并簡要介紹項目目標和要求.然后,利用電子白板展示圖形變換的基本概念和原理,結(jié)合幾何畫板的演示功能,讓學生直觀感受圖形變換的過程.再將學生分成若干小組,每組分配一個具體的圖形變換任務,如設計一個由基本圖形通過平移、旋轉(zhuǎn)和翻折組合而成的復雜圖案.小組利用幾何畫板進行圖形變換的實踐操作,通過嘗試、錯誤和調(diào)整,逐步掌握圖形變換的技巧和方法.在小組探究后,各組展示自己設計的圖形變換作品,并介紹設計思路和遇到的困難及解決方法等.教師和其他學生進行評價和反饋,并提出改進意見和建議.成果展示后,教師引導學生總結(jié)圖形變換的規(guī)律和特點,以及項目式學習過程中的收獲和感悟,并且鼓勵學生運用所學知識解決實際問題.
4.3 開展游戲化教學,提高學生參與度
游戲化教學是指將游戲元素融入
數(shù)學知識中,通過設計有趣的游戲關卡和挑戰(zhàn)任務,激發(fā)學生的學習興趣.在數(shù)學教學中,運用信息技術開展游戲化教學是一種創(chuàng)新且有效的教學方法,它將數(shù)學學習變得有趣且富有挑戰(zhàn)性,可以提高學生的學習效率,促進學生對數(shù)學知識的理解和掌握,培養(yǎng)學生的思維能力、協(xié)作能力、問題解決能力等.
例如,在教學中,為了讓學生更好地掌握坐標系、幾何圖形、函數(shù)等知識點,筆者設計了一款名為“數(shù)學尋寶”的游戲.這款游戲利用多媒體課件、在線互動平臺等信息技術手段,將數(shù)學知識融入游戲情境中,使學生在游戲中學習,在學習中游戲.在課堂上,教師向?qū)W生介紹游戲背景、規(guī)則及獎勵機制,讓學生明確游戲目的和玩法.然后,將學生分成若干小組,每組選出一名組長,負責帶領組員進行游戲.學生根據(jù)游戲界面的提示,利用所學數(shù)學知識解決關卡中的問題.例如,在第一關中,學生需要根據(jù)給定的坐標找到寶藏的位置;在第二關中,學生需要識別并繪制出指定的幾何圖形.學生之間可以相互討論、協(xié)作解決問題,也可以向教師求助獲取額外提示.每完成一個關卡,學生可獲得相應的積分或勛章獎勵.游戲結(jié)束后,教師組織學生總結(jié)交流,分享游戲中的收獲和體會.根據(jù)學生的表現(xiàn)和游戲成績,教師給予相應的評價和反饋,指出學生在數(shù)學學習中的優(yōu)點和不足.這樣能夠調(diào)動學生參與活動的積極性和主動性,提高學生學習參與度.
5 結(jié)束語
信息技術在中學數(shù)學教學中的運用具有重要意義.作為中學數(shù)學教師,要不斷探索和研究信息技術在數(shù)學教學中的運用策略,推動信息技術與數(shù)學教學深度融合,充分發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢,為中學數(shù)學教學注入更強的動力,全面提升學生的數(shù)學素養(yǎng),為學生未來的發(fā)展打下堅實基礎.
參考文獻:
[1] 孫雅敏.淺析信息技術與中學數(shù)學課堂的有效融合[J].數(shù)理天地,2022(15):75-77.
[2] 段貴鵬.互聯(lián)網(wǎng)背景下現(xiàn)代信息技術與高中數(shù)學教學的融合路徑[J].中國新通信,2024(8):176-178.
[責任編輯:李 璟]