摘 要:數(shù)學(xué)學(xué)科具有比較強(qiáng)的邏輯性和抽象性,引入游戲化教學(xué)的方式,有助于激發(fā)小學(xué)生的好奇心,提升小學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。本文主要探究在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)模式的策略和方法,以幫助學(xué)生提升學(xué)習(xí)主動(dòng)性和創(chuàng)新能力,促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量和效果的不斷提升。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)策略
作者簡(jiǎn)介:衛(wèi)怡芳(1992—),女,江蘇省張家港市新塍小學(xué)。
在新課改背景下,對(duì)教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果的要求越來越高,此時(shí)若小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中仍然采取傳統(tǒng)的單向灌輸式的教學(xué)方法,就會(huì)影響教學(xué)效果。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要認(rèn)識(shí)到改善課堂教學(xué)方式、升級(jí)教學(xué)模式的重要性和必要性,采取新的、符合學(xué)生需求的教學(xué)方式提升學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,而游戲化教學(xué)就是有效策略之一。游戲化教學(xué)將學(xué)生喜聞樂見的游戲和理論化教學(xué)有機(jī)結(jié)合,要求教師在教學(xué)過程中穿插與教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān)的小游戲。這種教學(xué)方式能為學(xué)生營(yíng)造生動(dòng)愉悅的教學(xué)氛圍,幫助學(xué)生快樂習(xí)得大量理論知識(shí),并將學(xué)到的理論知識(shí)進(jìn)行應(yīng)用,不斷提升自身的應(yīng)用能力。游戲化教學(xué)能夠使比較枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變得有趣、形象,使整個(gè)數(shù)學(xué)課堂煥發(fā)新的生機(jī)與活力。
一、創(chuàng)設(shè)趣味化游戲情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
(一)引入現(xiàn)代化教學(xué)設(shè)備,增強(qiáng)課堂教學(xué)的趣味性
隨著現(xiàn)代科技的不斷發(fā)展,教育教學(xué)領(lǐng)域也需要進(jìn)行相應(yīng)改革。對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)進(jìn)行游戲化教學(xué)的過程中,教師也需要使用現(xiàn)代化教學(xué)設(shè)備,以增強(qiáng)課堂教學(xué)的趣味性。在傳統(tǒng)教學(xué)模式中,教師使用板書的形式幫助學(xué)生梳理整節(jié)課的邏輯脈絡(luò),清晰地展現(xiàn)主要的教學(xué)內(nèi)容,但小學(xué)階段的學(xué)生由于身心尚未發(fā)育成熟,很難長(zhǎng)時(shí)間將注意力放在教師的板書上,導(dǎo)致教學(xué)效果不夠理想,因此,現(xiàn)代化教學(xué)設(shè)備的引入十分有必要。教師可以利用多樣化的教學(xué)設(shè)備,例如多媒體設(shè)備、交互性液晶顯示屏等,通過音視頻的方式將數(shù)學(xué)知識(shí)直觀形象地展現(xiàn)在學(xué)生面前,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)趣味化的游戲情境,進(jìn)而充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí),借助現(xiàn)代化的教學(xué)設(shè)備開展游戲化教學(xué)也能夠讓學(xué)生在參與游戲的過程中產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲和好奇心[1]。
以蘇教版教材“小數(shù)的意義和性質(zhì)”的教學(xué)為例,教師在開展游戲化教學(xué)的時(shí)候,可以借助多媒體設(shè)備向?qū)W生展示神舟六號(hào)載人飛船在太空飛行時(shí)的情景,通過圖片和視頻向?qū)W生展示載人飛船與地球的距離。在這樣的情境當(dāng)中,教師可引導(dǎo)學(xué)生猜測(cè)其距離為多少,猜得比較接近的會(huì)有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。學(xué)生在情境當(dāng)中積極猜測(cè),之后,教師再利用PPT向?qū)W生展示載人飛船距地球表面最遠(yuǎn)距離大約為344.725千米,并通過動(dòng)畫的形式對(duì)小數(shù)點(diǎn)前后的每一個(gè)數(shù)字進(jìn)行游戲化、趣味化的分析?,F(xiàn)代化教學(xué)設(shè)備能夠在感官上讓學(xué)生直觀形象地獲得相關(guān)的知識(shí),為游戲化教學(xué)創(chuàng)設(shè)一個(gè)有趣的情境,讓學(xué)生能夠快樂地學(xué)習(xí),進(jìn)而強(qiáng)化數(shù)學(xué)意識(shí),提升數(shù)學(xué)應(yīng)用水平,培養(yǎng)數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
(二)采用生活化游戲語境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)這一學(xué)科的抽象概念比較多,復(fù)雜程度比較高,小學(xué)生在學(xué)習(xí)的時(shí)候很容易產(chǎn)生畏懼心理。為了避免這類問題,教師應(yīng)該采取游戲化教學(xué)法,并在游戲化教學(xué)中加入學(xué)生熟悉的生活化語境,提升學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性和興趣。具體而言,教師如果想要開展游戲化數(shù)學(xué)教學(xué),就需要先了解學(xué)生平時(shí)接觸的一些事物,將生活中的一些事例加入游戲化教學(xué)過程中,因?yàn)樾W(xué)生還處于形象思維階段,難以理解數(shù)學(xué)中的一些抽象概念?;诖?,教師可以利用生活化的語境逐步引導(dǎo)學(xué)生將形象思維轉(zhuǎn)變?yōu)槌橄笏季S,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。
以蘇教版教材“簡(jiǎn)易方程”的游戲化教學(xué)為例,教師可以先利用生活化問題為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)形象、直觀的教學(xué)情境。天平能夠直觀地向?qū)W生展示兩邊相等的狀態(tài),因此,教師可將天平和若干水果作為方程的喻體:天平的左邊是兩個(gè)梨,右邊是一個(gè)梨和三個(gè)橘子,請(qǐng)學(xué)生列出相關(guān)方程。教師利用天平將簡(jiǎn)易方程趣味化、游戲化,不僅能夠拉近學(xué)生與數(shù)學(xué)概念和公式之間的距離,還能夠讓學(xué)生在生活化情境下充分表達(dá)自己的想法,在游戲化教學(xué)中拓展學(xué)生的思維,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素質(zhì)。
二、開展多元化實(shí)操游戲,鞏固學(xué)生所學(xué)知識(shí)
(一)利用小組合作探究模式,增強(qiáng)學(xué)生的應(yīng)用能力
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,如果采用游戲化教學(xué)模式,那么游戲內(nèi)容和開展方式的選擇就尤為重要。合作探究是其中一種可選擇的開展方式,其能夠讓學(xué)生在合作過程中看到自己的不足,學(xué)習(xí)他人的優(yōu)點(diǎn),增強(qiáng)數(shù)學(xué)思維,提升數(shù)學(xué)能力,培養(yǎng)綜合素質(zhì)。隨著新課程改革的不斷推進(jìn),教師需要轉(zhuǎn)變教學(xué)方式和教學(xué)思維,將教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的需求、興趣、潛能等結(jié)合在一起,使學(xué)生能夠在游戲化的教學(xué)氛圍中更好地了解、掌握和內(nèi)化數(shù)學(xué)理論知識(shí)。小學(xué)生處于想要在集體面前展示、渴望得到認(rèn)同的階段,教師要順應(yīng)學(xué)生這一階段的性格特征,在全面了解學(xué)生基本情況的基礎(chǔ)上科學(xué)合理地劃分小組,讓學(xué)生在小組內(nèi)積極開展游戲活動(dòng)[2]。
以蘇教版教材“可能性”的教學(xué)為例,為了保證學(xué)生對(duì)“可能性”這一概念有充分的理解,教師可引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位開展游戲活動(dòng):每個(gè)小組設(shè)計(jì)三個(gè)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤中有白色區(qū)域和紅色區(qū)域,需要畫出“指針停在白色區(qū)域和停在紅色區(qū)域的可能性是相等的”“指針停在紅色區(qū)域比停在白色區(qū)域的可能性大”“指針停在紅色區(qū)域比停在白色區(qū)域的可能性小”這三種情況,以所用時(shí)間為標(biāo)準(zhǔn),哪一組所用的總時(shí)長(zhǎng)最短即獲勝。學(xué)生在這一過程中不僅需要運(yùn)用自己學(xué)過的理論知識(shí)計(jì)算可能性,還要在小組范圍內(nèi)商量和討論,在最短時(shí)間內(nèi)得出統(tǒng)一的結(jié)論,有助于提升學(xué)生的合作意識(shí)、團(tuán)隊(duì)意識(shí)等。小組合作探究的游戲化教學(xué)模式不僅能夠幫助學(xué)生有效掌握數(shù)學(xué)理論知識(shí),同時(shí)也能夠幫助學(xué)生提升實(shí)踐應(yīng)用能力以及綜合素質(zhì)。
(二)利用直觀動(dòng)手操作模式,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力
實(shí)踐出真知,除了要借助團(tuán)隊(duì)的力量,還要運(yùn)用學(xué)生個(gè)體的力量,讓學(xué)生將腦海中的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為實(shí)際操作。因此,教師在開展游戲化教學(xué)的時(shí)候,可以鼓勵(lì)、引導(dǎo)學(xué)生將學(xué)到的知識(shí)和內(nèi)容變成直觀操作活動(dòng),從而提升學(xué)生學(xué)習(xí)新知識(shí)的動(dòng)力和積極性。小學(xué)生正處于活潑好動(dòng)、愛玩的階段,教師要根據(jù)其思維特征和性格特征設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲活動(dòng)。針對(duì)具體的、可操作的課程內(nèi)容,教師可以設(shè)計(jì)一些關(guān)聯(lián)性比較強(qiáng)的操作游戲,通過引入這些操作性、可行性比較強(qiáng)的游戲,幫助學(xué)生將相對(duì)抽象、復(fù)雜的概念轉(zhuǎn)變成直觀形象的游戲活動(dòng),進(jìn)而提升學(xué)生不斷學(xué)習(xí)新知識(shí)、新理論的動(dòng)力[3]。
以蘇教版教材“圓柱和圓錐”的教學(xué)為例,教師在教學(xué)時(shí)可以先通過Flash動(dòng)畫或者PPT向?qū)W生展示這兩種不同的圖形,并問學(xué)生這兩種圖形分別是什么。學(xué)生能根據(jù)自己已有的生活經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知水平辨別出兩者的不同,并進(jìn)行概念上的界定,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐學(xué)生對(duì)這兩種圖形進(jìn)行長(zhǎng)久性記憶和理解。因此,教師可以先不進(jìn)行任何講解,直接讓學(xué)生利用數(shù)學(xué)模具或者紙張圍出一個(gè)圓柱和圓錐。這樣動(dòng)手實(shí)踐的目的是讓學(xué)生在這一過程中將兩個(gè)圖形的不同特征深深印刻在腦海中,為后續(xù)學(xué)習(xí)體積、表面積計(jì)算方法或者其他圖形奠定良好的基礎(chǔ)。小學(xué)生好動(dòng)、愛玩,在這樣的教學(xué)模式下,其學(xué)習(xí)自主性和好奇心會(huì)得到充分激發(fā),進(jìn)而在游戲化教學(xué)模式下增強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,不斷鞏固知識(shí)、應(yīng)用知識(shí)。
三、加強(qiáng)互動(dòng)性教學(xué),提升學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量
(一)教師參與游戲過程,營(yíng)造和諧的課堂氛圍
教師是學(xué)生的榜樣,在游戲化教學(xué)中,如果教師能夠積極參與到整個(gè)活動(dòng)過程中,提升課堂的互動(dòng)性,那么學(xué)生主動(dòng)參與數(shù)學(xué)課堂活動(dòng)的積極性就能夠得到提升,學(xué)生學(xué)習(xí)的質(zhì)量也能夠不斷提高。游戲化教學(xué)之所以受到學(xué)生和教師的喜愛,是因?yàn)橛螒虮旧砭途邆漭^強(qiáng)的互動(dòng)性,每一個(gè)參與到游戲中的人不限身份、不限年齡、不限經(jīng)驗(yàn),都能夠獲得獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)。小學(xué)生正處于需要很多玩伴的階段,他們喜歡找很多人一起玩游戲,教師可以抓住學(xué)生的這一特征,積極參與到游戲中,利用游戲的互動(dòng)性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的積極性,提升學(xué)生參與數(shù)學(xué)課堂活動(dòng)的主動(dòng)性,進(jìn)而營(yíng)造和諧的課堂氛圍,拉近師生之間的距離[4]。
以蘇教版教材“三角形、平行四邊形和梯形”的教學(xué)為例,針對(duì)“三角形”這一概念,教師和學(xué)生可以共同參與到游戲當(dāng)中,深入了解三角形的概念和特征。教師和學(xué)生采用“石頭剪刀布”的方式選出一名引導(dǎo)者,引導(dǎo)者將裝有一個(gè)三角形紙片的信封展示在教師和學(xué)生的面前,之后,將三角形的兩個(gè)角露出來,讓教師和學(xué)生共同猜測(cè)這個(gè)三角形是銳角三角形、鈍角三角形還是直角三角形,這個(gè)具有互動(dòng)性和開放性的活動(dòng)能夠有效拉近師生間的距離,并使師生共同聚焦于這一個(gè)問題。師生分別提出自己的觀點(diǎn),最后采用辯論賽的方式闡述各自的觀點(diǎn)。在這樣的環(huán)境中,學(xué)生能夠深入了解三角形的特征和概念,同時(shí),這有助于構(gòu)建活躍、開放、互動(dòng)性和趣味性都很強(qiáng)的課堂,提升教學(xué)效果。
(二)教師介入競(jìng)賽游戲中,強(qiáng)調(diào)教學(xué)重點(diǎn)
在游戲化教學(xué)中,教師除了要作為參與者加入課堂游戲當(dāng)中,還要充當(dāng)引領(lǐng)者和介入疏通者,保證游戲公平公正。在游戲化教學(xué)過程中,有些游戲本身就帶有非常強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)性,教師可以利用這些游戲的挑戰(zhàn)性和競(jìng)爭(zhēng)性吸引學(xué)生的注意力和激發(fā)學(xué)生的好勝心,增強(qiáng)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的斗志。但是,不容忽視的是,小學(xué)生的自控能力比較差,一旦超出了可以自我控制的范圍,且沒有外界力量進(jìn)行輔助控制的話,其就會(huì)產(chǎn)生對(duì)抗心理,這樣的心理不利于其身心健康發(fā)展。因此,教師有必要介入游戲教學(xué)的過程當(dāng)中,維護(hù)正常的游戲活動(dòng),突出游戲化教學(xué)的重點(diǎn)目標(biāo)和任務(wù),防止學(xué)生偏離正確方向[5]。
以蘇教版教材“三位數(shù)乘兩位數(shù)”的教學(xué)為例,這部分內(nèi)容的教學(xué)目標(biāo)是幫助學(xué)生提升基礎(chǔ)計(jì)算能力。在游戲化教學(xué)模式下,教師可引導(dǎo)學(xué)生開展計(jì)算競(jìng)賽,將學(xué)生平均分成幾個(gè)小組,以小組計(jì)算所用的總時(shí)長(zhǎng)和正確率判斷勝負(fù)。在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,學(xué)生會(huì)產(chǎn)生非常強(qiáng)烈的好勝心和激動(dòng)的心情,很容易在游戲過程中失控,進(jìn)而忽略游戲規(guī)則,此時(shí),教師就需要發(fā)揮裁判的重要作用,合理管控比賽時(shí)間,保證比賽公平,確保游戲結(jié)果的有效性和準(zhǔn)確性。同時(shí),教師也需要不斷強(qiáng)調(diào)此次游戲的重點(diǎn)是提升計(jì)算能力,從而使學(xué)生以最短的時(shí)間計(jì)算出正確的結(jié)果。
結(jié)語
綜上,游戲化教學(xué)能夠幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)和了解數(shù)學(xué)這一學(xué)科的魅力,是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)能力和綜合素養(yǎng)的有效教學(xué)模式。因此,教師需要積極轉(zhuǎn)換思維,將游戲作為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的輔助工具,通過多元化的游戲?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識(shí)深深印刻在學(xué)生的腦海中,不斷提升學(xué)生的實(shí)踐能力、思維能力和創(chuàng)新能力,進(jìn)而增強(qiáng)學(xué)生的綜合素養(yǎng)。
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