倪琴貴
【摘要】小學(xué)數(shù)學(xué)主要側(cè)重于計(jì)算層面的內(nèi)容,在計(jì)算過(guò)程中,學(xué)生由于缺乏定力,容易在課堂上無(wú)法耐心傾聽(tīng)教師的講解,出現(xiàn)急躁、心情浮躁、注意力不集中等狀態(tài),這些都會(huì)影響學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效果.小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要轉(zhuǎn)變課堂教與學(xué)的方式,將游戲化的內(nèi)容融入其中,通過(guò)游戲化教學(xué)方式調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而促進(jìn)學(xué)習(xí)效率的提高.文章基于游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用意義,從“依托內(nèi)容,選擇合理化的游戲”“關(guān)注實(shí)際,設(shè)置有目標(biāo)、層次化的游戲內(nèi)容”“聯(lián)系生活,巧設(shè)情景趣味化游戲內(nèi)容”“體驗(yàn)探究,設(shè)置實(shí)踐性游戲活動(dòng)”四個(gè)方面提出了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用途徑.
【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用途徑
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師需要培養(yǎng)小學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣.然而數(shù)學(xué)知識(shí)對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō)理解起來(lái)有一定的難度,且學(xué)習(xí)過(guò)程比較枯燥,加上小學(xué)生的注意力不夠集中,為高效完成小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)任務(wù),教師需要探索一種切實(shí)可行的教學(xué)方法.游戲教學(xué)法就是其中一種,它不僅能活躍課堂氣氛,促進(jìn)學(xué)生輕松快速掌握知識(shí),還能讓學(xué)生養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,實(shí)現(xiàn)更好的發(fā)展.
一、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用意義
(一)提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)是學(xué)生夯實(shí)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)的重要階段,但由于數(shù)學(xué)課程具有一定的抽象性,很多時(shí)候?qū)W生在學(xué)習(xí)時(shí)存在一定難度,對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)無(wú)法進(jìn)行充分了解和掌握,從而導(dǎo)致學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去興趣.對(duì)此,教師在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中合理運(yùn)用游戲化教學(xué)法,可以為學(xué)生營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生通過(guò)玩游戲的方式,牢牢地掌握數(shù)學(xué)理論知識(shí),提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣.
(二)增強(qiáng)學(xué)生數(shù)學(xué)方面的思維能力
發(fā)展數(shù)學(xué)思維能力在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有著重要作用.在做游戲的過(guò)程中,學(xué)生會(huì)根據(jù)游戲中的角色、圖像而主動(dòng)改善自身的思維方式.基于此,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的個(gè)性特點(diǎn)與學(xué)習(xí)需求改變教學(xué)方法,運(yùn)用游戲化教學(xué)吸引學(xué)生的目光,讓學(xué)生在游戲過(guò)程中更好地了解數(shù)學(xué)理論知識(shí),樹(shù)立數(shù)學(xué)思維意識(shí),從而有效提高數(shù)學(xué)水平與思維能力.
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用途徑
(一)依托內(nèi)容,合理選擇游戲
為了幫助學(xué)生深入掌握數(shù)學(xué)知識(shí),在課堂教學(xué)過(guò)程中,教師可以借助游戲化教學(xué)模式,為學(xué)生合理選擇游戲,引導(dǎo)學(xué)生積極主動(dòng)地參與數(shù)學(xué)課堂活動(dòng),讓學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力在游戲中得到進(jìn)一步提升.將游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,能夠助力教學(xué)進(jìn)程呈現(xiàn)全新局面,通過(guò)趣味化的內(nèi)容將數(shù)學(xué)知識(shí)傳遞給學(xué)生,讓學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中真實(shí)感受到學(xué)習(xí)帶來(lái)的樂(lè)趣.在選擇游戲時(shí),教師要根據(jù)小學(xué)生的真實(shí)情況,聯(lián)系教材內(nèi)容,選擇合理的游戲,做好教學(xué)準(zhǔn)備,以便在課堂上讓游戲真正全面發(fā)揮其作用,滿(mǎn)足學(xué)生的學(xué)習(xí)需要.因此,教師在這個(gè)過(guò)程中一定要注意,所選擇的游戲,要與教學(xué)內(nèi)容有聯(lián)系,不能脫離學(xué)生實(shí)際,也不能偏離學(xué)生的特點(diǎn),只有這樣,才能確保游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上發(fā)揮應(yīng)有的作用.
例如,人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)上冊(cè)和下冊(cè)的教材都涉及加減法的計(jì)算,面對(duì)這些內(nèi)容,學(xué)生會(huì)覺(jué)得枯燥,以往教師會(huì)借助一些實(shí)物幫助學(xué)生掌握加減法法則.這樣的方式,在一開(kāi)始還能夠吸引學(xué)生的注意力,然而隨著課堂學(xué)習(xí)的逐漸深入,學(xué)生會(huì)覺(jué)得將這些實(shí)物有時(shí)增加有時(shí)減少非常無(wú)聊,久而久之就對(duì)學(xué)習(xí)喪失了興趣與積極性,而且并不知道這些加減法和自己的日常生活有什么聯(lián)系、能給學(xué)習(xí)帶來(lái)什么影響.面對(duì)這種情況,教師就可以合理設(shè)置具有趣味性的游戲化教學(xué),調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,如利用“找朋友”的游戲開(kāi)展有關(guān)計(jì)算結(jié)果為7的算式訓(xùn)練.在游戲開(kāi)始前,教師可以將提前準(zhǔn)備好的多張不同數(shù)字卡片隨機(jī)分發(fā)給每一名學(xué)生,確保每名學(xué)生都能拿到一張小卡片.緊接著,教師提出問(wèn)題:“幾加幾等于7?”引導(dǎo)學(xué)生從多個(gè)角度進(jìn)行思考,從而算出“1+6=7,2+5=7,3+4=7”.通過(guò)這樣的多種組合,比較哪些小學(xué)生在游戲中最終能獲得勝利.這種游戲化教學(xué)模式讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生了極大的興趣,最后教師先對(duì)學(xué)生進(jìn)行語(yǔ)言鼓勵(lì),再給予獲勝者一定獎(jiǎng)勵(lì),使最終取得勝利的學(xué)生獲得專(zhuān)用的數(shù)字橡皮、數(shù)字鉛筆等物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),并且會(huì)在獎(jiǎng)品上出現(xiàn)他們自己的名字,這樣的榮譽(yù)能夠讓學(xué)生倍感驕傲.除了這種基礎(chǔ)性的游戲,教師還可以逐漸調(diào)整并增加游戲的難度,例如,除了給學(xué)生發(fā)相關(guān)的數(shù)字卡片,還可以把部分?jǐn)?shù)字換成運(yùn)算符號(hào)發(fā)下去,這時(shí)候教師直接喊出最終的數(shù)字8,學(xué)生通過(guò)多方面的思考,便會(huì)得出結(jié)果,用手中的卡片拼出等于8的多個(gè)式子:6+2=8,3+5=8,4+4=8.這樣的多種組合激活了學(xué)生的思維,促使學(xué)生積極尋找拿著相關(guān)符號(hào)卡片的學(xué)生,一些學(xué)生還得到了一些減法式子.上述過(guò)程中,學(xué)生通過(guò)游戲輕松掌握了加減法計(jì)算的法則,并靈活應(yīng)用相關(guān)計(jì)算法則解決問(wèn)題.
(二)關(guān)注實(shí)際,設(shè)置有目標(biāo)、層次化的游戲內(nèi)容
將游戲化教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,一個(gè)非常重要的目標(biāo)就是吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生能夠在游戲過(guò)程中快速掌握數(shù)學(xué)知識(shí),否則只停留于游戲的形式,學(xué)生在游戲玩樂(lè)過(guò)程中漸漸忘了學(xué)習(xí)的目的,這樣就有失偏頗了.以游戲化教學(xué)引入學(xué)習(xí),是為了讓學(xué)生在課堂上感到愉悅,從而積極學(xué)習(xí).基于此,在進(jìn)行游戲化教學(xué)方案設(shè)計(jì)的過(guò)程中,教師要結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容,合理設(shè)置游戲,使之緊密聯(lián)系班級(jí)所有學(xué)生的實(shí)際情況.另外,教師在進(jìn)行游戲化教學(xué)時(shí),一定要重視目的性和層次性,這樣才能夠?qū)ⅰ耙虿氖┙獭边@一教學(xué)理念更好地落實(shí)于課堂中.游戲化教學(xué)工作的開(kāi)展強(qiáng)調(diào)的是學(xué)生在游戲過(guò)程中,需要充分學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)、主動(dòng)探索數(shù)學(xué)知識(shí),調(diào)動(dòng)自身對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣.而對(duì)于游戲化教學(xué)工作開(kāi)展的層次性來(lái)講,教師在開(kāi)展游戲化教學(xué)時(shí),要考慮不同學(xué)生的實(shí)際情況,有針對(duì)性地分層設(shè)置游戲內(nèi)容.在這樣的情況下,教師就不能采取統(tǒng)一化的游戲,否則無(wú)法幫助所有學(xué)生實(shí)現(xiàn)針對(duì)性的提升和進(jìn)步.所以教師要結(jié)合不同學(xué)生的實(shí)際情況,設(shè)置層次化的游戲,這樣才能更好地保證每名學(xué)生都能全身心、主動(dòng)投入課堂學(xué)習(xí),獲得一定的進(jìn)步,讓游戲化教學(xué)切實(shí)發(fā)揮更多作用,最終保證不同層次小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平都能得到提升,達(dá)成小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo).
例如,在學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)人教版二年級(jí)下冊(cè)第五單元“混合運(yùn)算”的內(nèi)容時(shí),學(xué)習(xí)的重點(diǎn)是掌握沒(méi)有括號(hào),只有加、減或只有乘、除的算式的運(yùn)算順序以及含有括號(hào)的混合運(yùn)算的運(yùn)算順序.混合運(yùn)算對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生而言,學(xué)習(xí)時(shí)存在一定的難度,很多學(xué)生看到混合運(yùn)算就產(chǎn)生抵觸心理,非常害怕做錯(cuò).在混合運(yùn)算學(xué)習(xí)過(guò)程中涉及同級(jí)運(yùn)算、兩級(jí)運(yùn)算和有括號(hào)的運(yùn)算.這時(shí)候教師就可以設(shè)置一個(gè)動(dòng)物樂(lè)園游戲化教學(xué)場(chǎng)景來(lái)幫助學(xué)生進(jìn)行有效學(xué)習(xí).在動(dòng)物樂(lè)園中,某天動(dòng)物們面臨這樣一個(gè)問(wèn)題:“小動(dòng)物們要去上幼兒園了,但在幼兒園有一個(gè)考試,如果沒(méi)有通過(guò)考試,那么小動(dòng)物就不能夠進(jìn)入幼兒園了.這些考試題分別是同級(jí)運(yùn)算、兩級(jí)運(yùn)算、有括號(hào)的運(yùn)算的算式,在運(yùn)算的過(guò)程中必須遵守相關(guān)的規(guī)則.”此時(shí),教師趁機(jī)引導(dǎo)學(xué)生意識(shí)到要先深入掌握這些規(guī)則,才能幫助小動(dòng)物們答對(duì)題目,從而幫助它們順利進(jìn)入幼兒園,接著提問(wèn):“同學(xué)們?cè)敢鈳椭鼈儐??”學(xué)生的回答自然是非常愿意的.這時(shí)教師就可以將四則運(yùn)算的概念和運(yùn)算順序作為相關(guān)的游戲規(guī)則展現(xiàn)給學(xué)生,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)這些內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)的認(rèn)知和記錄.這一過(guò)程中,教師先不要告訴學(xué)生哪些是重點(diǎn)以及應(yīng)該如何運(yùn)用,只是讓學(xué)生想方設(shè)法去幫助小動(dòng)物答題.
教師給出的規(guī)則是:(1)加法、減法、乘法和除法統(tǒng)稱(chēng)四則運(yùn)算;(2)在沒(méi)有括號(hào)的算式里,如果只存在同級(jí)運(yùn)算,即只有加、減法運(yùn)算或只有乘、除法運(yùn)算,則需要按照從左往右的順序進(jìn)行計(jì)算;如果加、減、乘、除運(yùn)算都有,就要先算乘除法,再算加減法,而且乘除或加減也要按照從左往右的順序計(jì)算;(3)在算式中如果有括號(hào),就先算括號(hào)里面的,再算括號(hào)外面的;若大、中、小括號(hào)同時(shí)出現(xiàn)在算式中,則按照小→中→大的順序計(jì)算,而且不論哪種情況,括號(hào)里面的計(jì)算都遵循以上(1)(2)中的順序進(jìn)行.
根據(jù)學(xué)生的不同情況,教師可以將學(xué)生按照不同層次劃分,針對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力相對(duì)不足的學(xué)生,就讓他們進(jìn)行同級(jí)運(yùn)算;對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力相對(duì)優(yōu)秀的學(xué)生,可以讓他們進(jìn)行二級(jí)運(yùn)算和混合運(yùn)算.這樣所有的學(xué)生都可以在有限的時(shí)間內(nèi)在不同的運(yùn)算中提高自己的水平,最后在這兩組學(xué)生中挑選出幾名學(xué)生去幫助小動(dòng)物們答題,確保小動(dòng)物們都能成功進(jìn)入幼兒園.接著幼兒園園長(zhǎng)給了學(xué)生一份“秘籍”,這份“秘籍”是關(guān)于神秘人“零”的故事,即零不能做除數(shù),一個(gè)數(shù)加上(或減去)零結(jié)果是原數(shù),一個(gè)數(shù)減去它本身的差是零,零和一個(gè)數(shù)相乘仍然是零,零除以任何非零的數(shù)都得零.此時(shí)學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)在這么多的運(yùn)算中,零是非常特殊的.學(xué)生得到了這份“秘籍”,而且又通過(guò)自己的幫忙讓小動(dòng)物們成功進(jìn)入了幼兒園,他們都顯得非常興奮,會(huì)對(duì)照“秘籍”反反復(fù)復(fù)地進(jìn)行思考,并且還能靈活地將“秘籍”和自己的計(jì)算相聯(lián)系,最終輕松掌握了相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí),也促進(jìn)了學(xué)習(xí)效率的提升.
(三)聯(lián)系生活,巧設(shè)情境趣味化游戲內(nèi)容
數(shù)學(xué)知識(shí)相對(duì)抽象,學(xué)生在課堂上很容易感到沉悶無(wú)趣,對(duì)學(xué)習(xí)感到乏味,對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)也提不起興趣,嚴(yán)重影響課堂質(zhì)量和教學(xué)效率.面對(duì)這些情況,教師要圍繞著學(xué)生的生理和心理特點(diǎn),觀察學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn).小學(xué)生對(duì)生活中的新鮮事物充滿(mǎn)好奇,教師就可以利用這個(gè)特點(diǎn),巧妙設(shè)置情境趣味化游戲,調(diào)動(dòng)學(xué)生的好奇心與積極性.
例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)人教版三年級(jí)下冊(cè)第一單元“位置與方向(一)”的學(xué)習(xí)過(guò)程中,如果教師只是讓學(xué)生簡(jiǎn)單地理解理論,課堂就會(huì)非??菰?,因此,教師應(yīng)結(jié)合位置與方向相關(guān)知識(shí),引導(dǎo)學(xué)生展開(kāi)聯(lián)想.學(xué)生對(duì)熟悉的街道、熟悉的地方是肯定不會(huì)走錯(cuò)的,也都知道好吃的店鋪在哪里,還會(huì)清楚記得家在哪個(gè)方向.因此,教師可以設(shè)置這樣的生活情境:“如果我們來(lái)到一個(gè)陌生的海島尋找寶藏,找不到需要去的地方了應(yīng)該怎么辦呢?會(huì)不會(huì)出現(xiàn)迷路的情況?為什么會(huì)有這樣的現(xiàn)象呢?這是因?yàn)榇蠹也涣私饩唧w的位置和方向,所以今天的學(xué)習(xí)就非常重要,它能夠幫助我們快速找到海島上的寶藏.”
教師可以讓學(xué)生以小組為單位,并給每個(gè)小組一個(gè)特定的線索,讓小組成員根據(jù)這個(gè)線索畫(huà)出藏寶圖,在圖中的相關(guān)位置進(jìn)行方位的繪制,在每一個(gè)位置設(shè)計(jì)一道混合運(yùn)算的式子,分組展開(kāi)計(jì)算比賽.比賽規(guī)則是:每個(gè)小組根據(jù)繪制的線索進(jìn)行接龍,快速完成計(jì)算題,完成的準(zhǔn)確率最高而且題數(shù)最多的小組就可以贏得比賽,即找到了寶藏獲得勝利.布置任務(wù)后,各小組成員分工合作,積極進(jìn)行藏寶圖的繪制.學(xué)生“過(guò)五關(guān)斬六將”之后,終于找到了寶藏.教師先表?yè)P(yáng)獲勝的小組,然后讓學(xué)生動(dòng)腦思考相關(guān)的計(jì)算公式,嘗試說(shuō)說(shuō)計(jì)算方法,并與其他同學(xué)進(jìn)行交流糾錯(cuò).經(jīng)過(guò)思考討論,學(xué)生很快得出了混合運(yùn)算的方法.游戲方式就是通過(guò)動(dòng)手動(dòng)腦、勤于思考得到寶藏,學(xué)生互相配合找到寶藏時(shí)那種發(fā)自?xún)?nèi)心的高興,會(huì)促使他們對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生很強(qiáng)的積極性,也使他們意識(shí)到數(shù)學(xué)原來(lái)和自己的生活有著如此密切的聯(lián)系.
(四)體驗(yàn)探究,設(shè)置實(shí)踐性游戲活動(dòng)
游戲化教學(xué)最大的優(yōu)勢(shì)是極大地調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,這是傳統(tǒng)教學(xué)所不能具備的.因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,設(shè)置實(shí)踐性和較強(qiáng)的游戲活動(dòng),可以充分調(diào)動(dòng)全體學(xué)生的參與積極性,讓更多的學(xué)生感受到游戲?qū)W習(xí)的快樂(lè),積極參與到游戲中去,從實(shí)踐中掌握更多的知識(shí),從而提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣和主動(dòng)性.
例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)人教版一年級(jí)下冊(cè)第五單元“認(rèn)識(shí)人民幣”中,重點(diǎn)內(nèi)容是認(rèn)識(shí)人民幣的單位———元、角、分,以及它們之間的十進(jìn)制關(guān)系,認(rèn)識(shí)各種面值的人民幣,而且要能看懂物品的單價(jià),學(xué)會(huì)人民幣之間的簡(jiǎn)單換算.為了讓學(xué)生認(rèn)識(shí)人民幣,并掌握人民幣的換算方法,教師可設(shè)置“小銀行存兌業(yè)務(wù)”和“超市購(gòu)物”的小游戲,帶領(lǐng)學(xué)生身臨其境地到“銀行”去完成存錢(qián)、取錢(qián)的業(yè)務(wù),到超市模擬購(gòu)物,體驗(yàn)購(gòu)物的樂(lè)趣,最重要的是要在這個(gè)過(guò)程中學(xué)習(xí)如何付錢(qián).這樣的教學(xué)方式把枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)合理轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦?dòng)的游戲應(yīng)用,可以幫助學(xué)生在趣味活動(dòng)中掌握認(rèn)識(shí)人民幣的基本知識(shí),懂得如何使用人民幣,同時(shí)提高社會(huì)實(shí)踐能力.
結(jié) 語(yǔ)
總之,游戲化教學(xué)作為當(dāng)前中小學(xué)教學(xué)的一個(gè)主流趨勢(shì),將其運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)實(shí)際教學(xué)中,能最大化激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)和實(shí)際生活之間存在緊密的聯(lián)系,幫助學(xué)生不斷提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率,鍛煉學(xué)生多方面思維能力,取得更大的進(jìn)步.同時(shí),它能助力教師高效完成教學(xué)目標(biāo),提高教學(xué)效果,真正構(gòu)建高效化數(shù)學(xué)課堂.
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數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究2023年19期