姚鐵龍
【編者按】通過操作、游戲、制作等豐富多彩的活動,對數(shù)學產(chǎn)生一定的好奇心,形成學習數(shù)學的興趣和初步的合作交流意識與獨立思考的學習習慣。這是《義務教育數(shù)學課程標準(2022年版)》在低學段提出的學業(yè)質(zhì)量標準。一線教師在低學段的教學實踐中,對游戲化教學應給予足夠的關注,做好幼小銜接工作。事實上,小學數(shù)學游戲化教學因其多樣化的形式、豐富的數(shù)學元素,以及與學生心智發(fā)展的高度適應性,產(chǎn)生的教學效果令人刮目相看。本期話題圍繞“小學數(shù)學低學段游戲化教學”展開。
【摘 要】游戲化教學是小學數(shù)學教育中激發(fā)學生學習興趣、提高學習效果的有效教學方式。本文首先分析了游戲化教學對低學段學生學習數(shù)學的重要意義和價值,接著闡述了小學數(shù)學低學段游戲化教學設計的四大原則,最后通過桌面游戲、具身游戲、繪本游戲和視頻游戲的課堂案例分析,展示了游戲化教學在小學數(shù)學低學段的應用效果,為一線數(shù)學教師開展游戲化教學提供借鑒與參考。
【關鍵詞】小學數(shù)學 低學段 游戲化教學
《義務教育數(shù)學課程標準(2022年版)》明確提出:“第一學段(1~2年級)應通過操作、游戲、制作等豐富多彩的活動,對數(shù)學產(chǎn)生一定的好奇心,形成學習數(shù)學的興趣和初步的合作交流意識與獨立思考的學習習慣[1]。”由此可見,在小學低學段數(shù)學課堂上實施游戲化教學是非常必要的。低學段學生具有強烈的好奇心,但自律性較差,注意力容易分散,而游戲是一種能夠吸引低學段學生注意力的重要活動。在數(shù)學游戲中,學生能主動地觀察、猜測、驗證、推理和交流,自主探索,尋找解決問題的思路和方法。游戲化教學為學生學習數(shù)學提供了直觀的感性材料和愉悅的學習平臺,為學生構(gòu)建了“具體形象思維”和“抽象數(shù)學知識”之間的橋梁,激發(fā)學生的學習興趣和學習動機,深化學生對數(shù)學知識內(nèi)涵的理解,進一步發(fā)展學生的靈活性思維、發(fā)散性思維和創(chuàng)造性思維,為學生的數(shù)學核心素養(yǎng)發(fā)展提供有力的支撐。
一、小學數(shù)學低學段游戲化教學設計原則
數(shù)學游戲化教學是一種通過將游戲元素和游戲機制融入課堂教學中,根據(jù)學生的個性特征和學習水平制定相應的教學內(nèi)容和策略,以游戲為媒介,讓學生在輕松愉快的氛圍中學習數(shù)學知識,發(fā)展數(shù)學核心素養(yǎng)的教學方式。教師在自主設計低學段游戲化教學內(nèi)容時,需要遵循以下四個原則。
(一)緊扣教學目標,促進認知理解
緊扣教學目標,設計數(shù)學游戲,才能“有的放矢”。教育游戲兼具教育性和娛樂性,教育性是教育游戲的核心特征,只有立足于學科體系和目標知識體系進行內(nèi)容設計的教育游戲才可能有良好的應用效果,也就是說,教育游戲的娛樂性要服務于教育性。所以在設計教育游戲時,必須以促進學生對知識的認知理解和意義建構(gòu)為核心,使得游戲的情境設計、交互方式和獎懲機制等方面都緊扣教學目標。
(二)把握低學段學生數(shù)學學習特點
低學段學生以形象思維為主,對事物充滿好奇,求知欲旺盛;模仿能力強;注意力容易分散,易受到外界干擾;學習動機以興趣為主,意志為輔;以模仿和動手操作為主要學習方式[2]。教師在進行游戲設計時應基于低學段學生數(shù)學學習特點設計游戲。例如,增加趣味故事或動畫場景,用可視化的圖示代替抽象的語言,由易到難,設置獎勵機制,等等。
(三)巧妙使用游戲元素和游戲機制
好的游戲設計自有其“道”,這就是我們常說的游戲元素和游戲機制,通常包括目標、規(guī)則、沖突、獎勵、反饋、進度條、計時和音效等。當你真正進行游戲化設計時,就必須了解和巧妙地使用游戲元素和游戲機制。(1)目標。所謂目標,就是學生在游戲時的追求,是學生努力達成的具體結(jié)果。學生完成游戲的過程即是完成學習目標的過程,這是游戲化設計最高的境界。(2)規(guī)則。規(guī)則是游戲的另一個決定性特征,規(guī)則的制定可以用來規(guī)范學生的行為,使游戲可控。(3)沖突。為了讓教學游戲有趣,必須在游戲中設置一些沖突。要贏得挑戰(zhàn),必須積極地打敗對手,看誰是游戲的勝者。(4)獎勵。獎勵是游戲的另一項重要特征,包括積分、勛章等。獎勵可以促使學生去做一些他們原本不喜歡做的事情。獎勵不應該只有教師心血來潮的產(chǎn)物,而應富有結(jié)構(gòu)和計劃性。(5)進度條、倒計時和音效。教師根據(jù)游戲的難易程度,設置進度條或倒計時,當時間即將耗盡,學生頓時就感受到了壓力,不由自主地加快解答速度。為了讓游戲氛圍更濃厚,還可以在倒計時過程中添加音效,增加緊迫感,促使學生積極參與學習過程。
(四)把握數(shù)學游戲與學生成長的契合點
結(jié)合數(shù)學的學科特質(zhì),我們在游戲與教學的結(jié)合中找到了數(shù)學游戲促進學生成長的五大契合點。(1)游戲活動自帶的目標和規(guī)則,符合知識學習的有序性與嚴謹性。(2)游戲機制內(nèi)含的邏輯,有助于培養(yǎng)學生自我探究與解決問題的能力。(3)游戲設置帶來的沖突、競爭與合作,對學生提出了靈活性與適應性的要求。(4)游戲元素對課本知識的再加工,為學生建立了學習興趣曲線。(5)游戲化學習允許的試錯與反復,指引學生逐步轉(zhuǎn)向探索式練習。面對游戲中遇到的數(shù)學問題,學生可以從不同的觸點出發(fā),從不同的方向、維度進行知識的發(fā)散、鏈接和轉(zhuǎn)化,從而創(chuàng)生出不同的思考路徑和解決方法。
二、小學數(shù)學低學段游戲化教學設計及應用
當前,游戲化教學主要有兩種方式,第一種方式叫結(jié)構(gòu)游戲化,第二種叫內(nèi)容游戲化[3]。結(jié)構(gòu)游戲化,即利用游戲元素驅(qū)動學生完成學習項目,同時不改變學習內(nèi)容。內(nèi)容游戲化是指,對教學內(nèi)容實施游戲化改造,加入游戲元素并融入游戲思維,使它具有游戲的特征。需要強調(diào)的是,這兩種游戲化教學的方式經(jīng)常出現(xiàn)在同一個課程里,它們珠聯(lián)璧合,相得益彰。下面分四種游戲類型談談低學段游戲化教學的設計及應用。
(一)桌面游戲
桌面游戲大多使用紙質(zhì)材料,不需要電子設備的輔助,但它卻有著網(wǎng)絡游戲的特點——強調(diào)交流,是一種人與人面對面的游戲方式。對于低學段的學生來說,他們更喜歡和同伴一起玩操作類的桌面游戲。好玩的桌面游戲至少要有一個好名稱、一個好情境和一套好道具。當然,互動性、倒計時和及時反饋等游戲元素也是桌面游戲不可或缺的調(diào)味料。
例如,在北師大版一年級下冊復習“百數(shù)表”時,我們一改傳統(tǒng)課堂的教法,設計了數(shù)學游戲《捕數(shù)警探》,將傳統(tǒng)的百數(shù)表復習融入游戲元素,設計了緊張的抓捕逃犯的情境。這個游戲的任務以小組為單位進行挑戰(zhàn),抓捕逃犯最多的警探小組將成為獲勝小組。每個小組必須在用警探卡框住指定通緝犯的同時,再盡可能多地抓捕逃犯。該游戲所體現(xiàn)的核心驅(qū)動力就是抓捕逃犯的使命感。
游戲中,教師扮演警長,學生扮演小警探。同時有警探卡、數(shù)字牢房等配套的游戲道具,還有不同星級的通緝令(游戲關卡)和獎懲機制等,這些游戲元素和機制為學生帶來愉悅的學習體驗,同時也服務于認知內(nèi)容的呈現(xiàn)。
《捕數(shù)警探》這個游戲設定警探抓捕逃犯的情境,充分調(diào)動了學生學習的積極性。通過不同的抓捕方法,提高學生的動手操作能力,發(fā)展學生的數(shù)感、推理意識和空間觀念,培養(yǎng)學生遵守規(guī)則、團結(jié)合作、勇于挑戰(zhàn)的游戲精神。
(二)具身游戲
具身認知理論在教育學上的應用越來越廣泛,特別是與游戲化教學的聯(lián)系更加密切。具身教育強調(diào)在教育教學中,學生通過身體、大腦和環(huán)境的交互作用產(chǎn)生認知,在體驗中建構(gòu)新知,這與游戲化教學“玩中學”的理念是不謀而合的。具身認知視域下的數(shù)學游戲化教學,為學生提供沉浸式學習情境,讓身體參與到游戲中,調(diào)用多感官增強學習的體驗感,將抽象的數(shù)學符號轉(zhuǎn)化為具體形象的實際問題,讓學生在真實情境中親身經(jīng)歷從發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題到解決問題的全過程。
具身游戲簡單地說就是身體參與游戲過程,對于低學段學生學習數(shù)學而言,不能單純依賴大腦的思考,還需要重視多重感官的體驗。我們在教學北師大版一年級上冊“左右”這節(jié)課時,就可以調(diào)用身體經(jīng)驗的“具身性”,基于感知和動作,采用多維肢體語言表征的游戲設計,讓學生在身體參與的過程中實現(xiàn)知識的有效建構(gòu)。
在進行數(shù)學游戲《表演空間》時,教師讓全體學生起立,根據(jù)課件中的動作指引,開始進行表演——現(xiàn)在請揮一揮左手,用左手摸左耳,左手摸右耳,左手摸右肩;揮一揮右手,右手摸右耳,右手摸左耳,右手摸左肩;只睜開左眼,睜開你的雙眼。
《表演空間》的游戲設計,正是通過語音播放、課件示范、教師巡視矯正的多方介入,讓學生在一次次肢體模仿的過程中再次熟悉左右標準。教師、同伴、課件營造的大型示范場,也有助于個別易產(chǎn)生左右混淆的學生厘清認知,透過設置“鏡像”降低學生理解抽象概念的坡度。教師基于低學段學生的認知發(fā)展規(guī)律,力求通過調(diào)用學生已有身體經(jīng)驗,結(jié)合肢體語言的引導,設計模仿學習活動,幫助學生厘清“左右”的概念。
(三)繪本游戲
靜態(tài)的數(shù)學繪本可以變成動態(tài)化的游戲載體,讓學生從一個閱讀者變成游戲者,在交流與探討中用自己獨特的動作或是簡短的語言以示回應。學生會將動作和語言結(jié)合起來表現(xiàn)對繪本內(nèi)容的理解,還會演繹數(shù)學繪本中的故事情節(jié)和人物對話,在你來我往的游戲互動中探究數(shù)學繪本的內(nèi)涵。
因此,我們可以根據(jù)學生的認知特點以及邏輯思維,選擇與教材知識相關的數(shù)學繪本進行加工和重組,適當?shù)貪B透游戲元素與機制,進行情節(jié)處理,搭建繪本學習場景,營造輕松愉快的游戲環(huán)境。例如,北師大版一年級下冊“認識圖形”就可以用繪本游戲《誰偷了西瓜》來貫穿全課。
繪本呈現(xiàn):村子里住著一些特別的村民,他們是一些立體圖形。村子外面有一片遼闊的土地,在瓜地主人的悉心照料下,西瓜一天天地長大了。一天早上,主人發(fā)現(xiàn)西瓜被偷了。警察來到了現(xiàn)場,立即開始尋找線索。(圖1)
(1)出示線索一、線索二,這些腳印就是小偷留下的,而且這些腳印來自立體圖形上那些平平的面。想一想,你們認為小偷會是誰呢?猜一猜,這個腳印會是誰留下的?(圖2、圖3)
(2)想一想,有沒有辦法幫助警察把立體圖形上這些平平的面移到紙上來?(圖4)
(3)描一描、印一印,觀察紙上的圖形,再對比瓜地留下的腳印,你能找到嫌疑犯嗎?
(4)我們再看第三個線索,現(xiàn)在能確定嫌疑犯了嗎?(圖5)
課例中的繪本故事選自《誰偷了西瓜》,為了與“認識圖形”這節(jié)課結(jié)合起來,我們在嵌入游戲元素的過程中,對原故事進行加工。游戲設計遵循了學生的認知規(guī)律,符合布魯納的“表象模式理論”的認知流程,即“動作—表象—圖形、符號”。在利用繪本游戲促進學生學習,我們可以讓學生經(jīng)歷“讀—辯—思—玩”完整的學習路徑,引導學生主動地建構(gòu)數(shù)學知識。在上述課例中,學生通過描一描、印一印的方式得到圖形特征后,可以此為標準進行分類。再借助線索三,最終確定嫌疑犯三棱柱。
(四)視頻游戲
隨著教育信息技術的發(fā)展,多媒體教學已基本普及,也讓很多有益的視頻游戲走進了教育領域。在這樣的背景下,希沃白板等互動教學平臺應運而生,它們以生成式教學理念為核心,為教師提供各類學科工具或教學資源,也為教師提供了根據(jù)數(shù)學課程設計對應視頻游戲的可能。例如,在希沃白板的“課堂活動”功能中,便提供了多種活動類型,我們可以根據(jù)它們與教學內(nèi)容的適合程度,將視頻游戲繼續(xù)細分為四個小類:分類游戲、配對游戲、競爭游戲、拼圖游戲,具體如下。
在視頻游戲的進行過程中,除去學生對知識的思考,動手操作部分并不復雜,大多是簡單地拖拽、點擊,并不會對學生的思考過程產(chǎn)生過多的干擾。同時,及時的信息反饋讓學生在游戲過后直接聚焦對游戲結(jié)果的思考。甚至教師可以根據(jù)學生對知識的掌握情況,決定再玩一局游戲還是直接出示答案,隨后讓學生分享自己的獲勝秘訣,讓“以生為本”的教學理念發(fā)揮最大的價值。
視頻游戲界面帶來的視覺沖擊、聽覺沖擊等,在感官上牢牢地抓住了學生。有研究表明,視頻游戲能為數(shù)學和閱讀帶來“認知啟動”,強化學習者的注意力、自控力和記憶力。教學中,讓學生專注于知識地獲取與應用,就相當于緊緊守住了課堂的根。
游戲化教學作為一種創(chuàng)新有效的教學方法,在低學段小學數(shù)學教學中展現(xiàn)了巨大的潛力。數(shù)學游戲化教學勢在必行又任重道遠,數(shù)學教師要具備更高的視角,把握數(shù)學本質(zhì),緊扣教學目標,促進認知理解,把握低學段學生數(shù)學學習特點,巧妙使用游戲元素和游戲機制,設計指向核心問題的數(shù)學游戲,讓學生在游戲中深度學習、交流與思考,促進數(shù)學核心素養(yǎng)和關鍵能力的發(fā)展。
參考文獻
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