摘 要:興趣是最好的老師,興趣是學生學習路上甜蜜的牽引。在小學數(shù)學教學活動中,激發(fā)并持續(xù)學生的學習興趣,引導學生主動學習,快樂學習,始終是小學數(shù)學教學工作中的重要課題。文章結合教學工作經(jīng)驗,從激勵教育、民主課堂、游戲教學、方法滲透、情感態(tài)度五個角度,淺談小學數(shù)學教學中學生興趣的培養(yǎng)方法。
關鍵詞:小學數(shù)學;學習興趣;教學方法
中圖分類號:G623.5?? 文獻標識碼:A?? 文章編號:1673-8918(2022)17-0091-04
知之者不如好之者,好之者不如樂之者。學習是逆向的過程,與人體“趨利避害”的本能相互背離。對絕大部分學生來說,無論學習能力強弱,學習成績好壞,學生大多都不喜歡學習,不喜歡數(shù)學。在傳統(tǒng)的教學活動中,學生不喜歡學習數(shù)學,有的教師和家長,采取強制要求和硬性灌輸?shù)姆椒ǎ粩嗉哟蠼虒W和管理力度,“逼迫”學生投入到學習狀態(tài)中。在家長和教師的管理下,學生的數(shù)學學習能力、成績均有一定程度的提高,但是,學生內心深處,依然不喜歡數(shù)學,望“數(shù)”而逃。相對被動管理和消極狀態(tài)下的學習,學生具備積極的學習心態(tài),昂揚的學習態(tài)度,飽滿的學習熱情,強大的學習動力,更有利于推動數(shù)學教學的深入發(fā)展,更有利于提高學生的學習效率。主動學習、積極學習,源于對數(shù)學學科充滿興趣。有了興趣,數(shù)學學習不再是“痛苦的折磨”,而是幸福的、愉悅的享受。如何培養(yǎng)學生的數(shù)學學習興趣?
一、 激勵教育
在當前的數(shù)學課堂上,對學生實施激勵教育,目的在于增強學生的數(shù)學學習自信心,提高學生的課堂參與程度,讓學生在數(shù)學課堂上獲得存在感。課堂上的存在感,是培養(yǎng)學生數(shù)學學習興趣的起點,至關重要。一個班集體中,學生之間存在明顯的個體差異,在性格方面,有的學生活潑開朗,在課堂上勤思善問,和教師、同伴高頻率互動,表現(xiàn)得非?;钴S;反之,有的學生內向害羞,在課堂上輕易不說話,表現(xiàn)得非常安靜。在學習方法方面,有的學生善于學習,靈活多變,活學活用,學習效率高;反之,有的學生則不善于學習,采用了較為單一的學習方法,數(shù)學學習投入了大量的時間和精力,但效果并不理想。顯然,數(shù)學基礎扎實、性格活潑、自信心強的學生,在課堂上能輕松吸引到教師和其他學生的目光,而那些基礎較差、內斂害羞、不善表達的學生,在課堂上的存在感就不高。對活躍的學生來說,數(shù)學課堂是他們的“主場”,數(shù)學學習不辛苦也不枯燥,他們非常享受數(shù)學課。對課堂上存在感低的學生來說,他們內心深處羨慕那些活躍的同伴,但無力改變現(xiàn)狀。沒有存在感,就沒有參與感,學習興趣難以被有效的激發(fā)出來,與此同時,因為存在感低,加上數(shù)學學習受阻,有的學生變得自暴自棄,討厭數(shù)學。
因材施教,樂教樂學。一個班集體中的學生,客觀層面上接受教育的機會和條件是平等的,但因為學生的個體差異及教學的動態(tài)屬性,導致了數(shù)學教育主觀上的“不平等”。培養(yǎng)學生的學習興趣,增強學生的自信心,需要立足于因材施教的角度,為不同的學生創(chuàng)造不同的學習機會,引導學生以適宜于自己的方式,參與到教學活動中。因材施教的方法很多,渠道廣泛,但歸根結底,都需要伴隨激勵教育而開展。成績好、基礎好、表現(xiàn)好的學生,他們學習興趣濃郁,激勵其再接再厲即可。成績不好、基礎薄弱、表現(xiàn)不佳的學生,應該走近學生,了解學生,關注學生,并巧妙實施激勵教育。激勵學生,要與學生的實際情況結合起來。冰凍三尺非一日之寒,激勵教育不可盲目實施。對學習態(tài)度端正,但學而不能的學生,應多與學生交流,表揚、肯定學生的學習態(tài)度,將其樹立為典型,讓學生相信自己,不要動搖學習信念。對基礎差但取得進步的學生,應該表揚學生的付出,鼓勵學生分享自己的學習方法,讓學生在班級中展示自我。對細節(jié)處理十分到位的學生,要表揚學生嚴謹?shù)膶W習品質,因為數(shù)學是嚴謹?shù)膶W科,嚴謹?shù)钠焚|在任何時候都不可缺失。對性格安靜但想法奇特的學生,應該表揚學生的創(chuàng)新精神,這類學生往往學習潛力巨大,只是不夠自信。對不善于分析問題,但動手能力很強的學生,要表揚學生的動手能力,數(shù)學學習不可脫離實踐,良好的動手能力是學好數(shù)學的法寶之一。
二、 民主課堂
新課程教育教學改革大環(huán)境下,在數(shù)學課堂上,當為學生導引出教學主題后,教師應該及時的后退和適時的沉默,踐行“少教多學”的原則,將課堂還給學生。凸出學生的主體地位,是新課程改革的基本要求,因此,需一改傳統(tǒng)教學中“教師中心”的模式,積極構建出民主課堂。從培養(yǎng)學生學習興趣的角度出發(fā),學生處于安全的環(huán)境中,身心放松,思維將變得更加活躍,學習欲望更加強盛。課堂不是安全的場所嗎?課堂無疑是安全的場所,但對一些學生來說,由于他們不喜歡數(shù)學,且缺乏積極的心理品質,因而在數(shù)學課堂上表現(xiàn)得過于緊張不安,總是憂心忡忡,一臉焦慮。此外,有的教師未能實施科學的教學方法,對學生的理解、包容和換位思考做得不夠,使得學生在課堂上難以獲得很好的學習體驗。比如說,有的學生在課堂上回答問題,本來是一道簡單的題目,但學生就是回答錯誤,同伴情不自禁地取笑他,教師也忍不住批評他。一次批評不能代表什么,但是,如果學生的學習狀態(tài)不能改變,經(jīng)常受到批評,日積月累,學生對數(shù)學課堂必然是“深惡痛絕”,學習興趣從何而來?小學生心理發(fā)育不成熟,認知水平不高,心理狀態(tài)不穩(wěn)定,內心敏感,觀點片面。某些情況下,學生因為教師平常的一句話,或者是一個動作,都可能造成情緒波動和愛憎態(tài)度的轉變。因此,為了培養(yǎng)學生的學習興趣,為了培養(yǎng)學生積極的心理品質,構建民主課堂勢在必行。
其一,兼容并蓄。鼓勵學生提問,允許學生錯問。民主課堂上,學生積極發(fā)言,無論說的是否正確,是否全面,是否深入,都得被理解和尊重。比如說,在教學“長度單位”時,在課堂復習時,有如下題目:樂樂今年10歲,那么他的身高可能是(? )?A. 1.2;B. 12;C. 120;D. ABC都對??赐觐}目后,學生小聲議論起來,有學生說道:“老師,我選A,樂樂身高就是1.2m?!痹捯魟偮洌硪粋€學生說道:“不對不對,應該是B,樂樂身高12dm?!本o接著,有學生說道:“那也不對呀,應該是C選項才正確,樂樂身高是120cm?!边€有學生說道:“應該是D選項,因為沒有標注單位。”有學生反駁道:“這個題目沒有正確答案?!睂W生各抒己見,展開了激烈了討論,課堂氛圍非?;钴S。等學生討論一會后,我對學生說道:“同學們,你們說得都非常有道理。這個題沒有正確答案,任何選項都是正確的。但是,我們在生活中和學習中,要通過這個題引以為戒,在測量時不能馬虎大意而不標注單位,那樣會導致別人產生誤會。”59A921FD-515D-4292-9CD5-7A3F6E01CED4
其二,師生互動。師生互動是課堂教學中的重要一環(huán),在師生互動時,要通過眼神、表情、肢體動作等,向學生傳遞激勵的信號。當學生在發(fā)言時,耐心傾聽,及時反饋。不要以自己的主觀判斷打斷學生,“替”學生說出學生還未表達出的內容。平等對話,釋放師德魅力吸引學生,感染學生,觸動學生。
三、 游戲教學
小學生喜歡游戲,追逐游戲。游戲在學生一天的生活中,占據(jù)著重要的地位。游戲與學習并不是“不可共生”的關系,相反,科學、適度的游戲,能幫助學生從繁忙的學習狀態(tài)中放松下來,勞逸結合,對提高學生的數(shù)學學習效率非常有利。傳統(tǒng)的教學活動中,游戲僅僅是學習的“輔助器具”,在定位上不夠高,因而游戲的價值和功效沒有得到充分的發(fā)揮。在當前的數(shù)學課堂上,游戲可與教學主題深度結合起來,設計游戲化教學方案,組織學生在玩中學,在學中玩。游戲是學習的一部分,通過開展游戲,學生既感受到了數(shù)學學習的快樂,又輕松掌握了學習中的重難點部分,一舉兩得。當然,為了激發(fā)學生的學習興趣,打造活力四射的數(shù)學課堂,在開展游戲教學時,最好能通過游戲發(fā)揮出學生的主觀能動性、自主性,點燃學生的求知欲、探索欲。比如說,在教學“分數(shù)”相關知識點時,在課堂的導入環(huán)節(jié),我開展了如下教學小游戲。我對學生說:“同學們,今天我們玩?zhèn)€游戲好嗎?”一聽到游戲而不是學習,學生立刻活躍起來,興致勃勃地問我:“老師,是什么游戲呀?”接著,我拿出課前準備的20枚硬幣,將其放在講臺上。我對學生說:“游戲規(guī)則很簡單,這里一共有20枚硬幣。待會,我和其中一名同學一起玩游戲,我們每人每次從這堆硬幣中拿出硬幣,最少要拿一枚,最多拿三枚。誰能夠拿到最后一枚硬幣,誰就獲勝。”
學生明白游戲規(guī)則后,躍躍欲試,紛紛舉手,于是,我和學生開始了“分硬幣”的游戲。幾輪下來,每次都是我獲得勝利??粗鴮W生不解的眼神,我對學生說:“同學們,老師沒有作弊。老師之所以贏,是因為老師掌握了分數(shù)的知識。接下來,我們一起學習分數(shù),學習之后,同學們就明白其中的道理了?!被o為動的小游戲,成功激發(fā)了學生的好奇心,為接下來教學活動的開展做好了鋪墊。數(shù)學游戲類型多樣,開展方式不拘一格,除了一對一互動之外,還有針對思維訓練的益智類游戲,如“數(shù)字掃雷”“數(shù)字填空”“連一連”“數(shù)學中的音樂”等。有的數(shù)學題目,短小精悍,趣味性強,本身就具有游戲元素。比如:以下三人中,只有一人說了真話,請問是誰?(1)兒子說:“是媽媽做的?!保?)媽媽說:“不是我?!保?)奶奶說:“也不是我?!毕胍幌?,找關鍵,推理后解答問題,有利于提升數(shù)學學習的愉悅感。為了培養(yǎng)學生的競爭意識及合作能力,還可以將學生組織起來,劃分小組,以小組為單位開展游戲。在劃分小組時,要遵循組間相似,組內相異的原則,保障各個小組實力相當,公平開展競爭,而每一名學生在小組內,都扮演著重要的角色。小組合作競爭,可以圍繞計算類主題開展,可以是幾何圖形類主題,凡是能夠提高學生的學習積極性,給予學生學習愉悅感的競爭性游戲,都可以在數(shù)學課堂上靈活開展。
四、 方法指導
授人以魚,僅供一飯之需;授人以漁,終身受益無窮。小學數(shù)學教學中培養(yǎng)學生的學習興趣,應該強化學習方法的指導,提高學習效率,培養(yǎng)學生的自主學習能力,從而讓學生在數(shù)學學習中獲得成就感、自豪感。教學實踐中發(fā)現(xiàn),有的學生數(shù)學學習能力強,但觀察學生的學習方法,發(fā)現(xiàn)學生的學習方法主要是大量的做題、解題,查缺補漏。如果我們從成績這個角度切入考量,而不涉及學生的性格秉性、家庭教育等,我們可以發(fā)現(xiàn),成績越好的學生,越能吃苦,能經(jīng)受得住學習過程中的孤獨感和挫敗感;而學習較差的學生,在自我管理,學習的柔韌性、持續(xù)性和心理調節(jié)能力等方面,大多不如前者。由此可知,成績對學生的學習興趣有著很大的作用,甚至可以說是主導作用。因為成績好,受到家長和教師的表揚,心中充滿成就感,幸福感十足。想要保持成就感,保持這種良好的狀態(tài),就需要努力學習,全程投入,因而就能夠生成源源不斷的學習動力。越是深入學習,數(shù)學的學習視角越廣闊,學習資源整合得越豐富,學習方法總結得越到位,學習技巧掌握得越充分,學習成績也就越理想。反過來,因為理想的成績帶來成就感,因為成就感驅動學生學習,因為學習獲得理想成績,良性循環(huán)。
小學數(shù)學學習方法的指導,應根據(jù)學生的情況,因人而異。其一,學會記錄。有的學生學習努力,但在課堂上表現(xiàn)得不合理,如專注于埋頭記錄,而沒有完全跟隨教師的思路。在課堂上,緊緊跟隨教師的思路開展學習,不東張西望,不左顧右盼,不分心、不出神,學習效果是十分理想的。數(shù)學學習需要記錄,但如果事無巨細地記錄,忽略了教師講解的內容,那么,即便記錄的詳細、工整,也只是表面功夫,沒有意義。關于記錄,應該在速記的基礎上做到巧記,記重點詞、關鍵句,其余一概不論。學會巧記后,在課后的復習中,按照記錄的重點詞句,反向推理教學內容,就能很好地梳理出知識主線。知識主線梳理完畢,基礎知識就掌握住了,此時,根據(jù)梳理后的知識主線,橫、縱向加以拓展,完整閉合的知識體系就得以形成。其二,符號思想。有的學生在數(shù)學學習中不重視動腦思考,稍微遇到一點復雜的問題,就需要求助于別人,事實上,只要耐下心來,多看幾遍題,多思考幾次,解決問題的思路隨之而來。比如:某班有38人,在隨堂測試中有兩道題,答對第一題的有26人,答對第二題的有24人,兩題都答對的有17人。那么,兩題都答錯的有多少人?關于此題,學生的反應截然不同,對一部分學生來說,以字母或符號替代未知數(shù),列出方程,就可以推出結果。一部分學生認為題目很難,他們想當然的代入數(shù)字,如設定兩題答錯的是1人,是2人,是3人等,其結果是能夠推出最終答案,但解題的方法過于笨拙,缺乏數(shù)學邏輯,不可取。其三,數(shù)形結合。數(shù)少形時少直覺,形少數(shù)時難入微。數(shù)形結合思想是小學生應當掌握的思考方法之一。數(shù)形結合思想應用頻率高,對串接數(shù)量關系與幾何圖形意義重大。在解答數(shù)量關系問題時,如果感到復雜,難以入手,那么可以從形體的角度切入;反之亦然。比如:一百饅頭一百僧,大僧三個更無爭,小僧三人分一個,大小和尚各幾???怎么輕松解答這個題目呢?畫草圖,以“○”代表饅頭,以“X”代表大和尚,以“x”代表小和尚。1個大和尚對應3個饅頭,3個小和尚對應1個饅頭,那么,3個小和尚和1個大和尚,一共4個人,對應4個饅頭。也就是,我們將饅頭與和尚對應起來,4個饅頭與4個和尚是一組,100個饅頭就是25組。在25組饅頭內,大和尚有25人,小和尚75人。又如,一袋大米,第一次從中取出39千克,第二次取出第一次數(shù)量的12/13,兩次共取出這袋大米的75%,那么,這袋大米有多少千克?解答這個題目,同樣是數(shù)形結合的思想方法。畫出一條線段表示這袋大米,第一、二次取出的大米數(shù)量有對應關系,可在線段中標注出來,而兩次取出的正好是線段的3/4,通過畫圖,一目了然。其四,動手實踐。數(shù)學源于生活生產實踐,應用于生活生產實踐。在數(shù)學教學中,傳授學生學習的方法,應鼓勵學生開展實踐活動。在課堂教學中,增大實踐教學的比例,鍛煉學生的動手能力。
五、 結語
教育家第斯多惠指出:“教育的本質不是本領的傳授,而是喚醒、激勵和鼓舞?!痹谛W數(shù)學課堂上,實施激勵教育,給予學生數(shù)學學習的參與感,提高在數(shù)學課堂上的存在感。構建民主課堂,傳遞平等、博愛、互助等積極元素,給予學生安全感。開展游戲教學,讓歡聲笑語充滿課堂,給予學生學習的愉悅感。傳授學習的思想方法和學習技巧,幫助學生提高學習能力,學有所得,學為所用,讓學生獲得學習的成就感。
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作者簡介:李帆(1991~),女,漢族,江蘇南京人,江蘇省南京市棲霞區(qū)燕子磯中心小學,研究方向:小學數(shù)學教學。59A921FD-515D-4292-9CD5-7A3F6E01CED4