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        借助游戲,優(yōu)化初中信息技術(shù)教學(xué)

        2022-04-21 00:13:22趙敏
        關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)課堂教學(xué)

        趙敏

        摘要:想要更好地提高初中信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)踐性和操作性,必須在信息化教學(xué)中應(yīng)用游戲化的教學(xué)方式。因?yàn)橛螒蚓哂懈偧夹院腿の缎?,而初中生對游戲的興趣又非常濃厚,正是利用這一特點(diǎn),將游戲與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,可以有效地提高學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,從而使學(xué)生在學(xué)習(xí)信息化技術(shù)的過程中運(yùn)用游戲的方式實(shí)現(xiàn)對信息技術(shù)操作能力和思維能力的快速提升。

        關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);課堂教學(xué);游戲教學(xué)

        隨著時代的發(fā)展,信息技術(shù)也應(yīng)用到了各行各業(yè)。信息技術(shù)已經(jīng)成為重要學(xué)科,但是目前信息技術(shù)教學(xué)仍然存在諸多問題,需要教師通過科學(xué)先進(jìn)的教學(xué)方案,帶給學(xué)生更好的課堂學(xué)習(xí)體驗(yàn)。基于此,探討將游戲化教學(xué)法應(yīng)用到信息技術(shù)課堂,能夠帶給學(xué)生幫助和作用。旨在更好地激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生通過游戲?qū)W到知識,將理論與實(shí)際操作充分融合,為以后的發(fā)展奠定扎實(shí)的基礎(chǔ)。

        一、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的重要性

        (一)有利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

        初中信息技術(shù)教學(xué)和其他學(xué)科教學(xué)不同,信息技術(shù)學(xué)科知識更加枯燥,因此學(xué)生在信息技術(shù)學(xué)科知識的學(xué)習(xí)中很容易走神,難以掌握信息技術(shù)的相關(guān)知識。而在初中信息技術(shù)教學(xué)中實(shí)施游戲化教學(xué),通過應(yīng)用豐富的游戲形式,不僅能很好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的力度,從而實(shí)現(xiàn)對信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果的提升。

        (二)有利于提高學(xué)生的核心素養(yǎng)

        在新課改背景下,提高學(xué)生的核心素養(yǎng)是新課改的主要目標(biāo),為了達(dá)到這一目標(biāo),需要有效改善當(dāng)前信息技術(shù)課堂的教學(xué)情況,使信息技術(shù)課堂教學(xué)在初中教學(xué)中的地位得到提升。而在信息技術(shù)課堂中應(yīng)用游戲化教學(xué)方式,可以極大地激發(fā)學(xué)生的興趣。初中生對游戲有很大的興趣,因此將信息化知識和游戲結(jié)合,可以使學(xué)生在學(xué)習(xí)中感受到快樂,有利于快速提高學(xué)生的計算思維和創(chuàng)造思維,最終實(shí)現(xiàn)對學(xué)生核心素養(yǎng)的有效提升。

        二、傳統(tǒng)初中信息技術(shù)課堂存在的問題

        傳統(tǒng)初中信息技術(shù)課堂上,教師只單純把書面知識傳遞給學(xué)生,這種單一的形式缺乏互動,也缺乏趣味性,難以吸引學(xué)生的注意力,更不會投入更多的精力。教師過于追求形式,濫用多媒體,盲目地認(rèn)為教學(xué)中運(yùn)用課件越多越好,但這無法使學(xué)生掌握理論知識。課堂整體形式缺乏創(chuàng)新意識,不能激發(fā)學(xué)生的想象力,很大程度上引發(fā)了學(xué)生思考的惰性。而且很多信息技術(shù)當(dāng)中有難度的知識無法進(jìn)行有趣的動態(tài)轉(zhuǎn)化,學(xué)生無法從中體會到學(xué)習(xí)的快樂,甚至?xí)a(chǎn)生壓力和焦慮,不利于響應(yīng)我國的“雙減”政策。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,對于抽象的知識無法進(jìn)行具象化的體現(xiàn),接受能力變?nèi)酰瑢W(xué)習(xí)效率也會大大降低。除此之外,互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,導(dǎo)致很多不良信息出現(xiàn)。若無法培養(yǎng)學(xué)生積極的精神面貌,認(rèn)識正確的信息,對于大量繁雜的內(nèi)容取其精華去其糟粕,學(xué)生會接觸到很多負(fù)面的內(nèi)容,對于價值觀的塑造也會產(chǎn)生影響,不利于身心的健康發(fā)展,這些都是教師應(yīng)該注意的地方。

        三、如何在信息技術(shù)課堂應(yīng)用游戲化教學(xué)法

        (一)通過游戲引導(dǎo)的方式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

        運(yùn)用游戲的方式進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)時,由于學(xué)生對游戲會產(chǎn)生濃厚的興趣,所以也會提高學(xué)生對信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí)興趣,從而使整個教學(xué)變得事半功倍。例如,在Office辦公軟件的學(xué)習(xí)中,老師可以提前下載相關(guān)的APP,當(dāng)學(xué)生利用Word練習(xí)打字時,通過APP提供的打字工具變化不同的外觀、顏色等方式,能夠很好地吸引學(xué)生。如常用的搜狗拼音輸入法中,可以設(shè)置成多種顏色和多種不同的外觀,初中生比較喜歡動漫角色,將搜狗拼音輸入法的外觀設(shè)置成各種動漫外觀,從而引起學(xué)生的打字興趣,使學(xué)生在這個過程中理解并掌握Word的基本知識。或者老師開展打字競賽,讓學(xué)生比試打字速度,有利于更好地激發(fā)學(xué)生的好勝心理,提高Word字符輸入的速度。

        (二)通過游戲攻堅的方式提升學(xué)生信息技術(shù)水平

        利用游戲的方式開展信息技術(shù)教學(xué),不僅可以幫助學(xué)生攻克信息技術(shù)學(xué)習(xí)中的重點(diǎn)知識,還有助于學(xué)生理解難點(diǎn)知識,有利于學(xué)生在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中提高學(xué)習(xí)能力以及操作能力。例如,在“電子郵件的使用”教學(xué)中,傳統(tǒng)的郵件是通過人力方式傳送,而電子郵件則不需要人力傳送,那么在教學(xué)中應(yīng)用游戲的方式,可以讓十名學(xué)生扮演寫信人,一名學(xué)生扮演郵遞員,十名學(xué)生扮演收信人的方式。然后郵遞員根據(jù)每個收信人的電子郵件信箱送出信件,從而避免送錯信件的方式。在“電子郵件的使用”教學(xué)中,每個人都有對應(yīng)的郵件信箱,學(xué)生在扮演郵遞員送信時,必須尋找到對應(yīng)的郵件信箱才能送對信,在這個送信游戲過程中,學(xué)生感到了學(xué)習(xí)信息技術(shù)帶來的樂趣。

        (三)通過游戲合作的方式提高學(xué)生信息技術(shù)綜合能力

        在初中信息技術(shù)教學(xué)過程中,老師通過引導(dǎo)的方式,使學(xué)生完成課堂內(nèi)容的學(xué)習(xí),同時還可以積極組織學(xué)生參與到各種游戲中,使學(xué)生掌握所學(xué)信息技術(shù)知識。例如,在“電子相冊的制作”的教學(xué)中,由于電子相冊的制作比較復(fù)雜,學(xué)生單獨(dú)制作需要消耗大量的時間,甚至無法完成電子相冊的制作。但是運(yùn)用分組完成就會容易很多。將學(xué)生分成若干個小組,每個小組有5~7人,小組合作制作電子相冊。小組合作中,不同成員負(fù)責(zé)不同的內(nèi)容,有的成員收集相冊素材,有的成員負(fù)責(zé)文稿編輯,有的成員負(fù)責(zé)相冊外觀制作等,通過合作的方式在規(guī)定時間內(nèi)完成電子相冊的制作。在這個過程中,老師還可以讓小組采用競賽的方式,對于最短時間內(nèi)完成比賽以及制作出優(yōu)美的相冊的團(tuán)隊給予獎勵,只有這樣才能更好地鼓勵學(xué)生參與游戲,使學(xué)生快速掌握信息技術(shù)知識,同時還能使學(xué)生形成團(tuán)隊合作意識和創(chuàng)新意識。

        (四)將生活案例應(yīng)用到信息技術(shù)游戲化教學(xué)中

        將生活案例應(yīng)用到教學(xué)中,是目前最常用且有效的教學(xué)手段之一。在生活化案例的教學(xué)過程中,以游戲的方式進(jìn)行教學(xué),不但可以有效激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,還能實(shí)現(xiàn)快樂學(xué)習(xí)、快樂成長的目的。在信息技術(shù)游戲化教學(xué)中,將生活案例運(yùn)用其中,例如,在信息技術(shù)Flash的教學(xué)中,如果將日常生活中學(xué)生喜歡看的動畫片應(yīng)用到Flash中,學(xué)生立刻就會產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,他們會根據(jù)自己的喜好在Flash中插入對應(yīng)的動畫片,如“光頭強(qiáng)”“皮卡丘”“喜羊羊”等動畫角色。在此基礎(chǔ)上,信息技術(shù)老師的課堂教學(xué)就會變得非常容易,學(xué)生也更愿意學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,收到了雙贏的效果。

        結(jié)語

        游戲化教學(xué)法屬于新興的教學(xué)方案,需要教師不斷地進(jìn)行磨合,查漏補(bǔ)缺,進(jìn)行階段性的革新,源源不斷為打造智慧課堂注入新鮮的活力。而在此過程中,也要注意和學(xué)生之間的配合,形成良好的師生關(guān)系,提高學(xué)生的參與度,讓學(xué)生變得熱情。同時,還能夠在理論知識和動手操作方面培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,加強(qiáng)思維能力和想象能力。讓學(xué)生能夠真正將信息技術(shù)應(yīng)用到實(shí)際生活中,通過游戲的方式快樂學(xué)習(xí),減輕學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),真正掌握知識的精髓,從根本上提高初中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量。

        參考文獻(xiàn):

        [1]羅毅.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].科技資訊,2021(12):180.

        [2]郭偉東.試論游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].考試周刊,2020(4):129-130.

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